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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 421 毫秒
1.
在Win32环境下实现高效的串行通信   总被引:3,自引:0,他引:3  
介绍了在Win32环境下,基于多线程、消息响应和通信事件驱动机制,利用串口异步API函数,实现高效串行通信的方法,给出了主要程序示例代码(以VC 6.0语言实现)及详细解释。  相似文献   

2.
基于Win32平台下串行通信编程方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍串行通信编程的三种方式,着重说明在VC环境下串行通信编程所需要的Win32 API函数和串行通信编程的基本流程。最后以计算机通过串口控制投影仪为例,利用Win32 API笔者成功地实现串行通信。  相似文献   

3.
本文讨论串行异步通信有关的技术及Windows环境下利用VC(Visual C )进行串行异步通信程序的设计方法。  相似文献   

4.
本文讨论串行异步通信有关的技术及Windows环境下利用VC(VisualC++)进行串行异步通信程序的设计方法。  相似文献   

5.
基于VC++6.0的高速串口通信数据采集系统   总被引:22,自引:11,他引:22  
在VC 6.0中利用MSComm控件实现串口通信时实时性较差。系统资源利用不足。无法满足高速串口数据采集软件的编程要求.针对高速串口数据采集软件的设计要求,提出了基于多线程技术和自定义消息机制的异步串口通信的设计思想.结合串口通信的机理和多线程同步方式,分析了Win32系统下多线程异步串口通信程序的开发方法。  相似文献   

6.
介绍上位机与下位机的串行通信的实现。下位机利用ARM技术,上位机用VC来编写串行通信程序。详细介绍了ARM自带的UART的工作原理及与计算机串行口的连接方法。利用WIN32 API函数在VC下实现了串行通信程序.并给出了部分代码实例。  相似文献   

7.
Win95下基于API的串行通信开发方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了一种在Win95下串行通信的开发方法.通过对Win32串行通信应用编程接口(API)的分析,有效地实现了Win95下基于事件驱动的串行通信应用开发.  相似文献   

8.
Windows具有多线程处理能力,应用程序中可以创建多个线程,每个线程能够独立完成一个子任务。在通信程序中使用多线程技术,可提高程序的执行效率和反应速度。结合应用实例,介绍了VC++环境下基于Win32API的多线程、串口通信、异步I/O技术的原理和实现方法。  相似文献   

9.
Windows具有多线程处理能力,应用程序中可以创建多个线程,每个线程能够独立完成一个子任务。在通信程序中使用多线程技术,可提高程序的执行效率和反应速度。结合应用实例,介绍了VC++环境下基于Win32API的多线程、串口通信、异步I/O技术的原理和实现方法。  相似文献   

10.
文中结合实际应用对GPS全球定位系统的定位导航信息的接收和参数数据的提取进行了讨论,在Win32环境下(Windows9x/NT/2000)基于BorlandC Builder开发平台实现微计算机与GPS接收模块的串行通信编程。详细介绍了GPS数据通信的基本概念和数据格式,以及在Windows消息机制下的多线程异步串行通信机制,采用VCL组件技术实现Win32环境下与GPS数据通信程序的快速开发。应用该方法编写的程序简单方便,可以将卫星定位导航信息从GPS接收机完整传送到微计算机中,数据通信功能稳定可靠。  相似文献   

11.
用VC++6.0编写串行通信程序   总被引:3,自引:0,他引:3  
在VisualC 6.0开发平台下,介绍运用Win32API通信函数实现PC机串行 通信的技术,编程方法。  相似文献   

12.
基于 Visual C++6.0的PC与PLC的通信接口软件设计   总被引:2,自引:0,他引:2  
本文介绍了在ViSaulC 6.0环境下,利用Windows98操作系统的多线程技术,实现了Win32API函数开发的上位机和PLC的串行通信。本文给出了系统的通信原理和软件设计方法。  相似文献   

13.
提出了基于RS-485和Modbus通信协议的分布式伺服测角系统的体系结构,详细讨论了用VC并结合Win32API函数和多线程技术开发Modbus串口通信类以及利用此通信类实现PC与富士触摸屏的通信;试用结果表明该系统结构简单、易于实现、通信实时性较强。  相似文献   

14.
用C或C++语言编写串行通讯程序在不同的平台下有着各自的函数调用方式。在介绍其不同点的基础上,本文以Win32为平台,以Leica全站仪的GIF10阅读机与计算机的数据通讯为例,详细地介绍在C^ Builder环境下利用Win32下的API函数进行数据传输的几种方式,其性能更为可靠,实用和具多任务性。  相似文献   

15.
基于Win32 API的通用串口通信组件的开发   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了基于Win32 API的通用串行通信组件的开发.采用OVERLAPPED串口操作方式,通过一种多缓冲区、多线程协同工作方式,实现了可用于各种Windows平台下串口通信编程的通用组件,并提供了手动模式及消息模式两种接口方式.分析了目前串口通信组件的不足和工业领域串口通信组件的需求;在归纳了Win32串口相关API的基础上提出了组件设计框架,对组件实现过程中的缓冲区设计、线程同步、信号系统、回调函数接口、读写线程流程等进行了详细介绍.文末给出了串口通信组件的两个应用实例,其运行效果证明了串口通信组件的设计合理、有效.  相似文献   

16.
在运动控制系统的调试和运行过程中实时显示相关数据是十分必要的。本文介绍了PMAC的数据采集方式,分析了Win32应用程序与PMAC之间通信的原理和主要问题,在此基础上提出的在VisualC++6.0环境下对PMAC进行数据实时采集与显示的方法,适合于自主开发基于PMAC的开放式运动及数控系统,具有一定的实际意义。  相似文献   

17.
一个利用多线程及重叠I/O实现的串口通信类   总被引:2,自引:0,他引:2  
Win32系统中.多线程环境为实现实时串口通信提供了一个很好的解决办法。文中提出了一个多线程串口通信类,该类具有简单的接口,使用重叠I/O方式实现.不会导致线程阻塞。给出了该类的具体实现方法.并将其应用到一个直流电源的监控系统中,通过与扩展异步通信芯片配合使用,成功实现了在38400波特率下运行。  相似文献   

18.
Win32环境下串行通信编程技术研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
基于BorlandC Builder开发平台围绕Win32环境(Windows9x/NT/2000)下的串行通信编程技术进行了研究和实践,介绍了开发串行通信程序的不同方案的原理步骤和具体实现,并对各种方法的优缺点和适用环境进行了讨论。  相似文献   

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