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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 343 毫秒
1.
随着因特网流媒体应用的日益普及和流行,流媒体缓存代理技术逐渐成为近年来研究的热点。本文对实现流媒体缓存代理服务器的核心技术--单一流映像机制进行了理论上的分析和探讨;并结合实际项目研究,提出了RTP协议报文修改算法,通过在流媒体缓存代理服务器端采用该算法,成功实现了单一流映像机制。实际测试结果表明,这种基
于报文修改算法的单一流映像机制十分有效。  相似文献   

2.
提供高健壮性和鲁棒性的流媒体直播服务是一项具有挑战性的工作.提出了一种基于BT(Bittorrent)协议的P2P流媒体直播系统和一种与BT协议兼容的流媒体服务框架.该直播系统以BT协议为P2P网络管理协议,采用播放区间和预取区间两级缓存空间,播放的同时下载预取区间内容,客户节点获取数据时采用BT协议中的数据调度策略.模拟实验结果表明,BT协议可以较好地满足流媒体直播服务的要求.  相似文献   

3.
对流媒体代理缓存和流调度技术进行了分析与研究,结合代理缓存和补丁算法的优点,设计与实现了一种基于补丁算法的流媒体代理缓存的高效方法。分析和实验研究表明,该方法能进一步减少对骨干网络带宽资源和原始服务器的磁盘I/O资源的占用,提高用户访问请求的响应速度。  相似文献   

4.
代理缓存可以降低用户的启动延迟,减轻网络流量和服务器的负载,且在Web中也已广泛使用.但由于流媒体和非流媒体(文本,图像)有着显著的区别,目前,支持流媒体的代理缓存技术还面临着许多挑战.文中针对流媒体的数据量大和高带宽需求等特性,对支持流媒体的代理缓存和预取方法进行了总结.调研、分类、比较了目前已有的一些缓存算法和预取算法的优缺点,为下一步的研究提供启发和借鉴作用,同时指出将来的研究方向和热点问题.  相似文献   

5.
Internet网络上媒体流的应用受限于应用时的网络状况,如时延、包丢失率等.本文研究通过在网络边缘处设置缓存代理来减小这些影响,提出一种新的缓存管理算法NRC,即接入媒体流服务时,用户以两种方式获取媒体流对象:一部分对象内容从代理缓存中获取,而另一部分对象内容则直接从流媒体源服务器处传输而来;从而加速媒体流接入服务,提高媒体流服务质量,算法同网络特性和媒体流特性相关.最后仿真实验证实同网络和流媒体特性相关的缓存管理算法NRC可以很好地减少服务延迟和提高媒体流的总体服务质量.  相似文献   

6.
流媒体代理缓存和预取方法的研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
代理缓存可以降低用户的启动延迟,减轻网络流量和服务器的负载,且在Web中也已广泛使用。但由于流媒体和非流媒体(文本,图像)有着显著的区别,目前,支持流媒体的代理缓存技术还面临着许多挑战。文中针对流媒体的数据量大和高带宽需求等特性,对支持流媒体的代理缓存和预取方法进行了总结。调研、分类、比较了目前已有的一些缓存算法和预取算法的优缺点,为下一步的研究提供启发和借鉴作用,同时指出将来的研究方向和热点问题。  相似文献   

7.
研究3G无线网络的流媒体通信协议和性能参数,提出一种流媒体点对点自适应传输策略,包括通信链路速率估计、流媒体自适应速率控制与媒体流控制、客户端缓存反馈控制。分析结果表明,在该策略中,服务器可根据链路状况多变的3G网络特性和客户端反馈参数,自适应调节媒体速率和媒体流,从而有效避免客户端缓存的饥饿和溢出现象,达到合理利用网络带宽资源的目的。  相似文献   

8.
基于代理缓存的流媒体动态调度算法研究   总被引:15,自引:1,他引:14  
该文研究了在Internet环境下通过代理服务器将流媒体从源服务器传输到多个客户端时的骨干网络及服务器带宽消耗问题.在分析了传统多媒体流动态调度算法不足的基础上,提出了基于代理服务器协助的补丁预取与服务调度算法(P^3S^2A).由代理服务器通过单播连接从源服务器中获取流媒体数据,然后通过组播方式转发给客户端.同时根据当前客户请求到达的分布状况,代理服务器为后续到达的客户请求进行补丁预取及缓存.理论分析及实验结果表明,与传统的动态调度方法相比,该文提出的算法能够在不消耗更多的缓存空间的情况下,更有效地节省骨干网络的带宽资源,特别是在访问请求强度较高的情况下,效果更为突出。  相似文献   

9.
朱世交  杨珺  唐忠 《计算机应用》2009,29(4):1076-1078
随着网络流媒体技术得到广泛应用,为了更好地利用网络资源并对客户端数据链接进行控制,提出一种建立流媒体代理访问控制的集成方法,通过调整网络数据流,控制实时流协议(RTSP)、实时传输控制协议(RTCP)、实时传输协议(RTP)在服务器端与客户端数据的传输,实现流媒体数据服务器的代理功能,满足不同网络情况下客户端链接的需求,并通过集成实验验证了方法的有效性。  相似文献   

10.
基于实时流协议的流媒体客户端   总被引:3,自引:0,他引:3  
金海  邵艳明  韩宗芬 《计算机工程》2004,30(11):192-194
介绍了实时流和实时流协议,针对基于实时协议的流媒体客户端播放器的特殊要求,提出了一种适用于视频点播(Video On Demand)的流媒体客户端结构模型,研究并设计了相应的流量控制策略、组包算法和缓存管理策略,试验结果表明,该客户端播放器占用系统资源少,具有良好的实时性、容错性和同步性。  相似文献   

11.
多媒体数据要在网络上传输,必须先对多媒体数据进行流化处理。要想流化多媒体数据,就需要流媒体服务器。所以流媒体服务器对多媒体数据的传输有着至关重要作用。其中流化处理就是对多媒体数据进行封装,把音视频数据打包成能进行流传输的数据包。而且提高流媒体服务器的性能一个有效途径是提高缓存的利用率,使系统为更多的媒体流服务。文章以RTMP为基础,首先分析了该传输协议,并提出了一种改进的缓存策略,使流媒体服务器性能有了提高。  相似文献   

12.
基于MPEG4的自适应实时流媒体传输   总被引:5,自引:0,他引:5  
论文阐述了在互联网环境下进行实时流媒体传输中存在的一些难点,并且给出了一个基于MPEG4的实时流媒体传输系统。并且希望能充分利用网络带宽,并且尽力减少媒体流由于网络时延和丢包所产生的影响。同时也关注由于丢包而引起的回放质量的下降问题。  相似文献   

13.
一种适用于流媒体传输的无线TCP友好速率控制机制   总被引:3,自引:1,他引:3  
综合无线错误丢包以及拥塞丢包事件的统计特征,基于丢包区分,本文提出一种适用于流媒体传输的无线TCP友好速率控制(Wireless TCP-Friendly Rate Control,WTFRC)方程并建立实用的速率控制机制.该机制包括服务器或者代理发送端和用户接收端两部分,分别负责往返传输时间(Round-Trip Time,RTT)估计、发送速率估计调整和丢包区分、丢包率(Pack-et Loss Ratio,PLR)统计、接收速率估计.仿真结果验证了该机制能够获得较高的吞吐量和较平缓的发送速率,并具备较好的TCP友好特征.  相似文献   

14.
流媒体服务器服务能力基准实验与性能模型   总被引:3,自引:2,他引:3  
流媒体服务提供商需要了解如何对服务器的服务能力进行测试,如何对系统实时负荷进行估计.本文提出了一组基准实验,测量服务内容为变码率视频时,服务器提供不同质量和方式的视频点播服务的能力,得到与负载相关的服务器性能模型和实时负荷估计方法.实际系统上的验证实验表明,该性能模型可以准确刻画服务器的实时负荷.  相似文献   

15.
系统带宽可动态扩展的流媒体系统体系结构研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
基于流媒体协议栈的特点,提出了一种新的高性能流媒体系统体系结构。该系统结构有效地避免了传统漉媒体系统中流媒体服务嚣和漉文件的存储系统之间大数据量的存储转发,最大程度地减小了漉媒体服务嚣的响应时间。同时,随着存储系统容量的增加,该系统所能提供的并发流的数量也随之动态增加。  相似文献   

16.
目前的P2P流媒体系统具有自组织、容错性和匿名性等优点,但是在健壮性和对高视频播放率的有效支持方面还存在一些问题。本文提出了一种层次化P2P流媒体系统(HPSS)来支持高视频播放率,节点根据带宽和延迟分组聚类,在系统中形成多级层次结构,从视频源服务器来取得视频数据。通过积极地平衡聚类中的上传能力,既能够有效地解决P2P系统中支持高视频播放率的问题,提供接近一个P2P系统能够达到的最大流媒体速率,同时保证系统具有良好的健壮性,在聚类的头节点失效的情况下,不降低整个系统的流媒体速率。最后通过仿真实验证明了HPSS的上述优点。  相似文献   

17.
设计合理的文件格式是提高流媒体服务器工作效率最直接和最有效的办法。本文提出了一种新的流媒体文件格式,给出了这种流媒体文件格式的框架并且阐明了其特点和用意。实践表明,本文的流媒体文件格式的确能够大幅度提高流媒体服务器的工作效率。  相似文献   

18.
UDP流媒体服务器如何穿透内网满足客户端点播是一个重要的问题。UDP流媒体服务器发送数据之前需要知道发送目的地址(包括IP地址和端口号),而通过代理服务器点播的内网用户无法告知流媒体服务器。该文针对流媒体服务器 ClearServer,提出了一种ClearNat地址映射方法,通过提供NAT地址和端口、内网地址与端口的映射,使ClearServer发送数据到客户端。结果表明,该方法计算复杂度小,支持内网“大并发用户”,对ClearServer主体程序没有影响。  相似文献   

19.
实时流媒体技术是当今最热门的网络应用.本文主要关注流媒体数据从数据源服务器传输到客户机的过程.让大家明白P2P思想是如何应用于流媒体传输的,流媒体的传输的实时性是如何实现的.  相似文献   

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