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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 31 毫秒
1.
在上一期的"IS功能介绍"中,我们通过两个实例对IS的两大功能特征--渲染特征和动画特征做了一个简单的介绍;在这一期,为了使大家对IS能有更深入的了解,这里就"渲染功能"做详细的讲解;而在下一期,将就"动画功能"作详细讲解.  相似文献   

2.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件.  相似文献   

3.
一、Inventor Studio简介 Inventor Studio是随AutodeskInventor R10发布的一个新功能,它作为Inventor R10的一个附加模块,提供了如下功能:对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染,生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件.  相似文献   

4.
12月513,bioVirtual发布3DMeNow专业软件2.0版本。3DMeNow Pro 2.0作为高速、高质的3D人头建模工具(依据照片),拥有实时功能和充足的动作创作专业技能,能为网络、游戏、全动画视频制作和渲染3D人物/角色动画,极大地节省制作时间,具备对形变目标物体导出的批处理功能、新的导出格式。3DMeNow Pro 2.0对大大小小的游戏和动画公司来说,  相似文献   

5.
一、Inventor Studio简介 Inventor Studio是随AutodeskInventor R10发布的一个新功能,它作为Inventor R10的一个附加模块,提供了如下功能:对Inventor创建的零件及装配件进行动画渲染,生成具有真实效果的渲染图片及组件动画效果的多媒体文件.  相似文献   

6.
本文介绍了两个可分别用于录制DirectX和OpenGL渲染动画的类。简介在游戏和仿真领域,为实现离线应用,有时候需要将已经渲染好的内容录制下来。特别是在实际渲染过程非常复杂、重新渲染需要大量时间的时候,这种需求更为迫切。比如游戏中的过场动画,就必须将事先渲染好的动画录制  相似文献   

7.
论文提出了一种基于GPU 的对三维场景进行实时水彩画效果渲染的方法。 该方法的大部分过程使用图像空间的技术实现。算法将画面分为细节层、环境层、笔触层分 别渲染,再进行合成。在过程中使用环境遮挡、shadow mapping 等技术进行快速的阴影计算, 并使用图像滤镜的方法模拟水彩的多种主要特征。由于该方法以图像空间的技术为主,因此 可以利用GPU 并行处理的特点对计算过程进行加速,进而达到实时的渲染速度。最后建立 动画脚本分析系统,进行实时动画渲染,表明该方法在计算机动画、游戏等数字娱乐产业领 域有较大的应用潜力。  相似文献   

8.
石华  唐俊 《数字社区&智能家居》2013,(12):7873-7876,7879
国家出台各项政策扶持国产动画,动画产业发展势头良好。但三维动画制作周期长,消耗经费多(硬件设备购置及损耗、项目内人员工资发放等),严重阻碍了国产动画产业的发展。三维动画流程包含前期设定、模型、配景、UV贴图、动画、特效、材质灯光、分层渲染及后期合成等各环节,其中渲染约占项目总耗时的30%左右,但人员安排却仅占整个项目的1/20左右,因此,节省渲染时间无疑能大大缩短动画项目周期,降低人力物力财力成本。超级计算在动画渲染中的应用研究成功后,能产生巨大的直接及间接效益,并造成深远的社会影响,大大缩短动画制作周期,节约成本,从而拉动国内动画产业的迅速发展。  相似文献   

9.
随着高科技的进步与发展,仅仅依靠朴素的模型已经不能适应虚拟现实中的需要了,人们需要的是更加真实的虚拟环境.3ds MAX以丰富的材质、灯光和渲染技术使我们能够方便和真实地表现出现实世界中看到的万物,并且其优秀的动画表现艺术几乎可以将现实和理想中的动画完美地展现出来,因此它在工业产品设计、建筑效果图绘制、广告影视制作等诸领域中得到广泛的应用.该文介绍了3ds MAX各种不同的材质灯光和渲染方法,并结合具体在VRML中的使用实例,分析了3ds MAX在虚拟现实中的应用.  相似文献   

10.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块--动画功能.事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍.动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画.最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件.……  相似文献   

11.
本文提出了基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计,是一种理论上的新尝试,将为现有动画引擎设计增添新方法、提供新思路。考虑到嵌入式系统的存储容量问题,将就如何提高动画运行速度、提高动画效率,以及嵌入式系统中软硬件配置、3D场景与动画的无缝连接等方面进行研究。包括嵌入式系统目标平台和开发平台的介绍、选择和搭建,适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,以及动画引擎架构设计流程,并重点分析了动画引擎中图形渲染。  相似文献   

12.
人体血细胞的数字化在许多领域都有所应用,在动画制作中“血细胞”成为常用的素材。文章介绍了采用通用的3DsMax创作平台。实现血细胞从模型、材质、动画到渲染输出整个素材创建的过程和方法,通过实例验证了这一方法能够有效提高项目制作的速度。  相似文献   

13.
这一章将详细介绍动画渲染功能的另一块——动画功能。事实上,动画和渲染是相辅相成,相互配合的,只是两个功能的侧重点不同,因此分开介绍。动画特征可分为几种动画的设置:零部件动画、约束动画、淡显动画、用户参数动画,以及照相机(视角)动画。最后为了真实模拟出物体的运动效果,通过与渲染特征结合起来,将动画渲染成一组连续的图像或是动画多媒体文件。动画特征主要功能概要◎动画时间轴:控制动画时间的轴,可以在时间轴上对已创建的动画进行编辑,对设置好的动画进行预览。◎零部件动画:通过对零部件运动(移动/旋转)的设置,控制其在一段时间…  相似文献   

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传统动画采用关键帧技术,设计出的动画缺乏自主性、情节单一、在一定程度上不能满足用户的需求。因此本文采用基于人工生命的方法,进行动画引擎的设计。考虑到嵌入式系统中硬件性能有限的问题,提出了适应嵌入式系统的人工生命动画新方法,即采用分层算法构建人工生命模型,以提高动画运行速度、运行效率。另外,由于50%的CPU处理时间花费在渲染引擎上面,重点分析了图形渲染中的几个关键技术,并在理论与实践相结合的基础上实现了一个简单的图形渲染引擎。  相似文献   

15.
《计算机与网络》2005,(11):35-35
作为21世纪的朝阳产业,动画制作是一项复杂又繁琐的工作,对服务器有独特的要求。随着人们对视觉欣赏的要求越来越高,为了使动画作品更加完美逼真,在完成模型设计和动作设定后,需要对每个镜头进行渲染,以便进行实际效果的审查,在最终作品完成时,要进行最终的动画场景生成。  相似文献   

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《边境之地》是由2K Games于2009年发售的一款异色科幻射击游戏,游戏中无处不体现其独特的风格,动画渲染画面使玩家眼前一亮,  相似文献   

17.
该文介绍了一个体视动画的生成与处理系统。利用这个系统,可以自动将流行动画软件生成的动画转换成双视点体视动画,然后将渲染得到的两个序列动画自动合成,形成符合于液晶眼镜观察的动画图像。该系统可以帮助开发各种动态图形仿真系统。  相似文献   

18.
《游戏机实用技术》2012,(20):110-123
对比前作,虽然单从动画渲染的画面难以看出游戏进化所在,但在内容上《边境之地2》却将前作中所有优秀的要素进一步强化,更夸张的枪械,更多种多样的敌人以及更多元化的场景,无论是新老玩家都极容易沉迷在潘多拉星球的世界中。  相似文献   

19.
尽管使用了同样的背景。但《终极军团》在公布的那一刻就呈现出完全不同于《失落的星球3》的游戏风格,动画渲染式的画面,少年漫画式的人物设定和故事剧情,纯日式的人设和强调动作性的战斗都让本作看起来和后者大相径庭。某种程度上可以被枧为是一款完全独立的作品。  相似文献   

20.
论述了集群渲染系统的构成、特点及工作流程,阐述了当前主要的几种集群渲染任务分发管理技术,并分析了各自的优势,介绍了集群渲染系统在国内外的应用现状。  相似文献   

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