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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 109 毫秒
1.
在成功的网络游戏中网络通讯部分起着关键重用,从网络游戏的角度来看,通讯技术在其中起的最重要作用就是把游戏端的数据传送到服务器端.并且游戏端能接收服务器发过来的数据以确定游戏的下一步动作。因此网游通讯部分可分为服务器端和游戏端两部分。本文通过分析网络游戏的关键技术。并针对网络游戏中的网络通信给出一个切实可行的方案。  相似文献   

2.
赵青 《程序员》2005,(6):82-83
对于单机游戏.网络游戏涉及到更多的技术,比如服务器端的服务器的集群结构、网络底层通讯模型、游戏逻辑的同步策略。服务器的稳定性和流畅性是网络游戏玩家最关心的几个问题之一。大部分网络游戏的服务器架构都可划分到如下两类,单游戏服务器架构和游戏服务器群组架构。  相似文献   

3.
网络游戏产业是当今互联网产业的热门。各种网络游戏层出不穷,其交互模式却依旧停留在单终端交互上。提出了一个基于终端路由器和终端管理器的多终端交互的网游服务器端框架,使得一个游戏账号可以同时在不同类型的终端登陆和操作游戏,为用户提供一种新颖的游戏体验。  相似文献   

4.
基于IOCP机制的网络游戏服务器通信层的实现   总被引:5,自引:0,他引:5       下载免费PDF全文
以网络游戏服务器的开发为背景,利用Windows操作系统提供的一种高效I/O机制-IOCP(Input Output Compeltion Port)机制,给出了实现网络游戏服务器端网络通信层的方法,并留虚函数接口给游戏开发者,使游戏开发者专注于游戏逻辑的开发,不再考虑网络通信的问题。最后,结合开发的一个象棋网络游戏服务器给出了使用这些接口的方法。  相似文献   

5.
随着网络游戏在人们日常休闲娱乐中的占比越来越高,游戏开发的更迭速度也变得越来越快。游戏日常稳定运行依赖于服务器的许多特性,如服务器需要具有高并发、高可用、易于扩展等特征。因此,一款高效、松耦合的开发框架显得尤为重要。笔者介绍了一种较为通用的MMORPG类型的网络游戏服务器端框架,其中着重介绍了场景服务器的设计以及数据存储的特点,其能够较好协助用户完成指定的开发任务。  相似文献   

6.
三层结构的网络游戏服务器设计及其性能分析   总被引:2,自引:0,他引:2  
鉴于现有的网络游戏服务器端一个线程对应一个客户端的情况,提出了一个扩展的多路复用模式的服务器模型,基于该思想设计了一种游戏应用服务器。在此基础上对该模型的应用服务器进行了性能分析。游戏应用服务器运行测试表明这种服务器模型具有可用性和高效性。  相似文献   

7.
网络游戏越来越受大家欢迎.该文实现一个基于SOCKET网络应用五子棋游戏,具有网络时战功能,还具有边下棋边听音乐功能.包括服务器端、客户端Csocket编程,启动服务器端,客户端通过连接可以网络下棋.如果有一方放弃可以提出放弃.如果有一方提出悔棋需要对方同意.  相似文献   

8.
该设计是基于同步TCP的网络游戏的开发,具体开发的是网络版俄罗斯方块,它是在Delphi 7的编程环境中,实现了网络游戏对战。游戏设计采用了同步TCP的技术,在设计里涉及到网络通信基本原理,利用TCP传输控制协议建立服务器端和客户端的连接和信息的传输,并且结合了Access数据库来实现玩家的注册、登陆的功能。在具体游戏中,可实现多个玩家、多个游戏室同时进行的对战模式。  相似文献   

9.
网络游戏数据平台数据通讯的实现方案   总被引:5,自引:1,他引:4  
讨论了如何构建梭哈游戏平台以及实现客户/服务器端通讯的有关技术方案,并结合一个具体实例提出了实现游戏服务端和客户端之间数据通讯的解决方案,它不仅适合Windows消息驱动机制,而且解决了服务器端遇到的并发操作。该方案利用C++来开发,具有可移植性、可重用性、可扩充等特点。  相似文献   

10.
加密和动态端口技术使传统的流量分类技术不能满足网络游戏识别的性能需求, 本文提出了一种基于自编码器降维的端到端流量分类模型, 实现网络游戏流量的准确识别. 首先将原始流量预处理成784 B的一维会话流向量, 利用编码器进行无监督降维, 去除无效特征; 接着探索构建卷积神经网络与LSTM网络并联算法, 对降维后的样本进行空间和时序特征的提取和融合, 最后利用融合特征进行分类. 在自建的游戏流量数据集和公开数据集上测试, 本文模型在网络游戏流量识别方面达到了97.68%的准确率; 与传统端到端的网络流量分类模型相比, 本文所设计的模型更加轻量化, 具有实用性, 并且能够在资源有限的设备中方便部署.  相似文献   

11.
企业的发展对生产过程数据与管理数据的集成要求更加强烈,SIEMENS自动化提供了一系列产品对管理网的支持.本文从企业管理的技术要求出发,对SIMATIC NET、WINCC、WINAC、WEB SERVER、终端服务器进行了简单介绍.  相似文献   

12.
在电能质量实时监测系统中,由于电能质量的数据量大,监测范围广,传统的数据通信方式已满足不了系统实时性的要求。本文提出了基于GPRS的电能质量实时监测数据通信的新方案,该方案利用GPRS的Internet接入功能,在Internet上设置一通信服务器,负责中转主站与GPRS终端设备之间的通信,实现数据的实时采集与传输,应用结果表明该方案的有效性。  相似文献   

13.
本文设计的物流信息管理系统采集流通环节的特征信息,采用中文格式通过手机记录物流信息,汇总到数据 中心。手机端硬件采用SDIO 接口的RFID 读写器,支持蓝牙在局域网传输数据,也支持GPRS 远程数据传输,读取ISO 14443 标准的S50 芯片,通过无线通信方式和有线数据传输方式的结合,将数据发送至服务器端进行综合管理。  相似文献   

14.
分布式空间数据管理技术研究   总被引:19,自引:1,他引:18       下载免费PDF全文
对分布式空间数据库管理的有关技术问题进行了探讨,对商业软件Oracle及ESRI系列的分布式空间数据管理功能进行了分析,最后提出了建立分布式空间数据应用系统的一种实用策略。  相似文献   

15.
移动通信安全是移动电子政务与移动电子商务正常运行的前提,也是一般移动应用大规模开展的前提。移动通信提供的业务有多种,在不被信任的移动通信网络中实现安全通信需要根据不同的业务作出不同的选择,实现特定业务的安全通信有着十分重要的现实意义。文中针对短消息在移动警务系统中的具体应用,设计了一个安全的短信通信系统。首先根据移动警务系统的安全需求,根据现有移动通信业务及其短信业务的安全需要,选择短信作为系统的实施平台,给出了安全短信通信系统的总体结构,并简单介绍了与系统实现相关的技术;然后论述了系统中移动安全通信终端的设计,重点讨论了移动终端采用的安全技术与特点;最后就认证与安全服务器的功能设计进行了简单的讨论。  相似文献   

16.
针对传统洗车低效率、高消耗等问题,设计实现了一套基于物联网技术的新型自助洗车机系统。系统分为洗车机终端和云服务器端两个部分。洗车机终端以STM32F103VET6作为主控芯片,并利用霍尔流量传感器获取水流量,实现流量计费。GPRS-SIM868模块可实现与远程服务器的无线数据通信,并通过搭载各类传感器采集洗车机的状态数据。同时,云服务器端与洗车机终端建立UDP通信,实现对洗车机终端数据的获取,并通过以Tomcat作为Web服务器、MySQL为数据库建立B/S架构的数据管理系统。用户可以根据洗车机终端LCD显示屏提供的信息,自主选择支付方式、洗车模式以及计费模式。同时,后台管理人员可以通过网络及时了解自助洗车机的相关信息,对洗车机进行实时监控与管理。  相似文献   

17.
基于TCP/IP协议和多线程的通信软件的设计与实现   总被引:3,自引:1,他引:2  
为实现船舶导航监控系统可靠的数据传输,通信软件服务器端利用多线程技术实现了与通信运营商转发中心和客户端的网络通信,完成了数据采集和解析功能.通信软件客户端可以与服务器建立连接并接收实时二进制数据,解析后以数据表格形式显示.重点探讨了客户端/服务器模式下基于TCP/IP协议通信的多线程实现过程,并利用时序图和活动图进行具体描述.讨论了在软件安装调试过程中如何解决客户端死机问题和客户端数据与服务器不同步、且数据过少的问题.该软件已交付使用,运行稳定可靠.  相似文献   

18.
嵌入式以太网通信服务器原理及其在家校通中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
在对传统网络测控系统进行分析对比基础上,提出了一种嵌入式以太网通信服务器,它能连接PC机和网络终端,并对网络终端持续供电,给出了嵌入式以太网通信服务器详细的设计方案及其具体工作过程,最后还给出了嵌入式以太网通信服务器在"家校通"新兴行业中的实际应用.  相似文献   

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