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相似文献
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1.
中国象棋计算机博弈关键技术分析   总被引:36,自引:0,他引:36  
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一.国际象棋的计算机博弈已经有了很长的历史,并且经历了一场波澜壮阔的“搏杀”,“深蓝”计算机的胜利也给人类留下了难以忘怀的记忆.中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,不仅涉足学者太少,而且参考资料不多.在国际象棋成熟技术的基础上,结合在中国象棋机器博弈方面的多年实践,总结出一套过程建模、状态表示、着法生成、棋局评估、博弈树搜索、开局库与残局库开发、系统测试与参数优化等核心技术要点,最后提出了当前研究的热点与方向.  相似文献   

2.
标准件库自动生成系统的开发   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文叙述了标准件库自动生成系统开发的理论与方法。提出和采用了程序与数据分离的思想、数据驱动的思想、参数化设计的方法,建立了一个标准件库自动生成系统,并在此系统上开发一两个标准件库、Futaba注塑模标准模架库和国标紧固件库。  相似文献   

3.
本文叙述了标准件库自动生成系统开发的理论与方法。提出和采用了程序与数据分离的思想、数据驱动的思想、参数化设计的方法,建立了一个标准件库自动生成系统,并在此系统上开发了两个标准件库,Futaba注塑模标准模架库和国标紧固件库。  相似文献   

4.
一种围棋定式的机器学习方法   总被引:5,自引:0,他引:5  
谷蓉  刘学民  朱仲涛  周杰 《计算机工程》2004,30(6):142-144,173
提出了一种围棋定式的机器学习方法。利用此方法可实现从棋谱库中自动提取定式并生成定式库。此外,对于棋谱数量较大的情况,采用分阶段学习方法,提高了学习效率。应用此方法,时34000局棋谱进行处理,得到定式点680638个。最后,还给出了1种基于组合博弈理论在计算机围棋博弈系统中使用定式的方法。  相似文献   

5.
本文介绍了一种新型的国家标准件零件CAD库,具体描述了其系统结构、数据结构和主要的实现技术。该系统融合了数据库和计算机辅助设计等多种技术,具有灵活的输入手段,自行建立本部门常用零件库的能力和友好的人机界面,实现了机械设计过程中快速查阅零件参数、自动生成零件各向视图的二维图形和三维模型,提高了设计工作的质量和效率。  相似文献   

6.
基于RCS库构建分布式实时控制系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
梁红波 《信息与控制》2006,35(5):579-583
提出一种基于RCS库(real time control system library)构建分布式实时控制系统的方法.描述了基于RCS库的分布式实时控制系统的结构以及RCS内部NML/CMS(neutral message language/communication management system)通讯子系统.介绍了RCS的几个重要基类以及内部实现原理,并且结合分布式计算机数值控制软件实例说明编程要点.  相似文献   

7.
自动化立体库是高技术物流的产物。日本已将高技术物流列为甘世纪末期十大尖端科技研究领域之一。而自动化立体库的研究与开发在高技术物流中占有重要地位。自动化立体库是以计算机综合管理控制系统为基础,加上货架、堆垛机及其配套的运行设施、托盘、货箱等联合组成。此外,还配有自动安全消防监控系统,无人化立体库还另配有自动防火、防盗、温湿度监控、事故自动报警处理系统。它是机电一体化和现代信息技术在物资流通领域应用的一个重要分支。一、自动化立体库的兴起1962年在法国建立了第一座自动化立体库,随后在日、美、意等国迅速兴…  相似文献   

8.
语义检索的关键技术就是语义扩展。文中利用基于带衰减因子的词共现模型计算公式来获得词与词之间相关性信息资源.从而给出了用于信息检索系统中的语义关系库完整的自动构建方法。将生成的语义关系库用于SMART信息检索系统中以实现语义扩展:实验结果证明:具有语义关系库的SMART信息检索系统比原不具有语义关系库的SMART信息检索系统提高了检索效率,特别是大大地提高了查全率。  相似文献   

9.
本文提出了一种面向光盘文档库的数据组织方案(简称CBCD),并在此基础上实现了光盘文档库的生成系统和浏览系统。文档库生成系统以Internet上丰富的置标文档如SGML、HTML、XML等文档为数据源,通过转换生成光盘档库。同时利用在处理过程中可嵌入用户私有处理的功能来建立用户浏览和检索的支持机制。  相似文献   

10.
软件内建自测试是一种新型的软件测试方法,该文研究了其中的模板库设计和测试路径执行的问题。首先介绍系统的模板库定义及设计,以及它的主要特点,然后介绍了一种将模板库中程序块的执行路径二叉化的方法,使生成的测试用例具有高的路径覆盖率。  相似文献   

11.
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来研究方向。  相似文献   

12.
付强  陈焕文 《微机发展》2007,17(12):76-79
机器博弈被认为是人工智能领域最具挑战性的研究方向之一。中国象棋计算机博弈的难度绝不亚于国际象棋,但是涉足学者太少,具有自学习能力的就更少了。介绍了中国象棋人机对弈原理,给出了近年来几类典型的评估函数自学习方法及其原理,通过比较得出了最适合中国象棋使用的学习方法。分析了这些方法尚存在的问题,并提出了未来的研究方向。  相似文献   

13.
This article presents a new learning system for predicting life and death in the game of Go. It is called Gone. The system uses a multi-layer perceptron classifier which is trained on learning examples extracted from game records. Blocks of stones are represented by a large amount of features which enable a rather precise prediction of life and death. On average, Gone correctly predicts life and death for 88% of all the blocks that are relevant for scoring. Towards the end of a game the performance increases up to 99%. A straightforward extension for full-board evaluation is discussed. Experiments indicate that the predictor is an important component for building a strong full-board evaluation function.  相似文献   

14.
信息安全评估是保障SCADA系统正常工作的基础性工作。现有各类评估方法都未考虑攻击者与防御者双方之间的相互影响及经济效益。为了解决这一问题,提出了一种基于攻击防御树和博弈论的评估方法。该方法以攻击防御树为基础,计算攻击者和防御者各自的期望收益函数,并建立系统的攻防博弈模型,求解该完全信息静态博弈模型的混合策略纳什均衡,得到攻防双方的策略选择概率分布结果。针对一个SCADA系统主从站的信息攻防实例进行计算分析,说明了该方法的具体应用。评估结果表明,该方法合理可行,能够帮助风险管理者评估现有系统信息安全防御措施的投资效益,有针对性地重点部署防御措施,实现收益最大化。  相似文献   

15.
围棋机器博弈是机器博弈中重要的分支之一,其庞大的博弈空间给机器博弈研究者带来了巨大挑战.目前围棋机器博弈多采用静态估值搜索与蒙特卡洛树搜索,故将时间差分算法引入至九路围棋机器博弈系统中,提出基于时间差分算法的围棋机器博弈系统模型,该博弈系统具有一定的自学习能力,能在不断的对弈中逐步提高博弈能力.通过与采用α-β搜索算法的博弈系统进行实际对弈,证明了该方法的可行性.  相似文献   

16.
A quantitative security evaluation in the domain of cyber-physical systems (CPS), which operate under intentional disturbances, is an important open problem. In this paper, we propose a stochastic game model for quantifying the security of CPS. The proposed model divides the security modeling process of these systems into two phases: (1) intrusion process modeling and (2) disruption process modeling. In each phase, the game theory paradigm predicts the behaviors of the attackers and the system. By viewing the security states of the system as the elements of a stochastic game, Nash equilibriums and best-response strategies for the players are computed. After parameterization, the proposed model is analytically solved to compute some quantitative security measures of CPS. Furthermore, the impact of some attack factors and defensive countermeasures on the system availability and mean time-to-shutdown is investigated. Finally, the proposed model is applied to a boiling water power plant as an illustrative example.  相似文献   

17.
测试评估系统在C3I信息融合的发展过程中起着极其重要的作用.讨论了信息融合系统评估的一般理论、方法,给出了一些用于定量评估的性能指标的定义和测试评估系统的构建方法及过程,并基于软总线结构进行了软件设计.该评估系统具有操作方便、灵活性好、通用性强等特点.通过实例分析,使得该评估系统的可靠性和实用性得到了验证.  相似文献   

18.
针对绩效评价过程中一般只考虑DMU与评价者之间的合作竞争而忽视DMU间的非合作竞争的博弈,引入交叉竞争的博弈理念,将评价问题界定为评价者与DMU间合作竞争与博弈、DMU间交叉竞争的博弈两大类;考虑到在交叉竞争的博弈情境下,DMU的指标值不再是固定不变,而是随之动态调整的特点,设计交叉竞争的博弈规则,并运用决策树法描述考虑交叉竞争博弈下的DEA评价与选择过程;变评价过程中效用值改变的途径由“基于权重的交换”转化为“基于交叉竞争博弈的指标值调整”,实施对DEA模型的改进,设计交叉竞争的博弈效率DEA评价方法,得出确定型、风险型和不确定型DEA方法的分类和交叉竞争的博弈效率评价过程;从经济学的博弈论和管理学的决策分析来解释DEA,实现更加直观的DMU评价过程和更符合客观实际的评价情景.最后通过算例验证所提出方法的可行性、有效性和保序性.  相似文献   

19.
This paper investigates the evolutionary dynamic and strategy optimisation for a kind of networked evolutionary games whose strategy updating rules incorporate ‘bankruptcy’ mechanism, and the situation that each player's bankruptcy is due to the previous continuous low profits gaining from the game is considered. First, by using semi-tensor product of matrices method, the evolutionary dynamic of this kind of games is expressed as a higher order logical dynamic system and then converted into its algebraic form, based on which, the evolutionary dynamic of the given games can be discussed. Second, the strategy optimisation problem is investigated, and some free-type control sequences are designed to maximise the total payoff of the whole game. Finally, an illustrative example is given to show that our new results are very effective.  相似文献   

20.
针对现有单一赋权法在输变电工程评价过程中存在的片面性问题,为了提高评价结果的科学性与准确性,提出了一种基于博弈论组合赋权的模糊综合评价方法;在综合考虑输变电工程项目特点的基础上,依据项目全寿命周期理论建立综合评价指标体系;通过博弈论赋权的方法,组合改进AHP(层次分析法)求取的主观权重与熵值法求取的客观权重,得出一种均衡主客观结果的最优权重;结合模糊数学理论,建立模糊综合评价模型,并以该模型对湖南长沙地区某220 kV输变电工程进行评价,验证了该方法的科学性与可行性.  相似文献   

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