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共有20条相似文献,以下是第1-20项 搜索用时 500 毫秒

1.  基于模态分析法的变形动画技术  
   袁田琛  赵俭辉《数字社区&智能家居》,2014年第14期
   运动物体碰撞变形动画在电脑动画领域中有着重要作用。模拟物体的碰撞变形方法主要有基于几何模型法和基于物理模型法。随着多媒体和电脑动画技术的发展,对于物体变形动画模拟的真实性要求越来越高,采用物理模型法能得到更加逼真的模拟效果。针对运动物体的碰撞变形动画,采用模态分析法将复杂的非线性系统转换为能单独求解的线型方程组,从而提高了变形动画模拟的求解速度。结果表明,所述方法能获得变形动画模拟的实时性和视觉效果的逼真性。    

2.  柔软物体物理自由变形仿真  被引次数:2
   夏开建  王士同《计算机工程与应用》,2009年第45卷第29期
   在虚拟现实和计算机动画技术中,基于几何模型和基于物理模型的方法已经得到广泛的研究。利用几何模型和物理模型相结合的方法,将质点弹簧模型加到Bezier网格上,通过控制Bezier网格上的控制点来达到物体的变形,该方法与直接在物体上建立质点弹簧模型的方法相比更加简单、快速,且更加容易达到物体的全局变形。质点的运动满足拉格朗日运动方程,采用了微分方程组来表示质点的运动规律,并给出了用数值求解法对系统进行了的实时计算的求解过程;同时还将一个简单的柔软物体碰撞处理方法应用在质点一弹簧模型中,实验表明该方法简单有效。    

3.  基于学习的群体动画生成技术研究  被引次数:1
   魏迎梅  瞿 师  吴玲达《中国图象图形学报》,2010年第15卷第6期
   为了降低群体动画中生成大量自然而又相似的人体运动的难度和复杂性,研究了一种基于学习的群体动画生成技术。该技术首先通过建立基于高斯过程隐变量模型和隐空间动态模型的运动姿势学习模型,将高维运动姿势映射到低维隐空间中,并在低维隐空间对相邻姿势的动态演化进行建模;然后通过对已有运动数据的学习来获得组成该运动的姿势的概率分布,再通过隐空间中的动态预测和Hybrid Monte Carlo采样来得到符合给定概率分布的隐轨迹;最后通过姿势重构来得到与原运动非常相似但又不同的一系列自然的运动,以产生群体动画,从而避开了传统的基于几何和物理约束的逆运动方法固有的困难和复杂性。    

4.  从物理学角度研究计算机动画的运动规律  
   杨铭民《现代电视技术》,2005年第8期
   基于物理模型的动画技术是一种新的计算机动画技术,其模拟各种物理自然现象的逼真程度是传统动画技术所无法比拟的。本文以运动学动画,弹性动力学动画和单摆运动为例,阐述了动画制作中的物理现象,并分析了计算机动画的发展前景。    

5.  层次结构树木物理运动的实时仿真  
   杨猛  吴恩华《中国图象图形学报》,2011年第16卷第6期
   提出一种在GPU上实现基于力学运动原理的层次结构树木运动的并行仿真技术。该技术通过分析物理运动原理与多层次的矩阵结构(HMSM)算法的并行性,来达到将树木动画在图形硬件CUDA平台上进行加速的目的。首先介绍层次结构树木在外力诸如风力等作用下的物理运动原理;然后,针对树木的物理运动以及层次结构叠加算法详细地进行并行性分析;之后着重阐述CUDA框架下树木运动的并行结构设计过程与并行算法的详细设计方法;最后在GPU上执行树木物理运动仿真。实验结果表明,该技术不但能够生成真实感较强的树木动画序列,还能够实时模拟基于物理的树木运动。同时,该技术给计算机动画的加速算法提供了很好的思想。    

6.  基于表演的2维角色动画技术研究  
   余春龙  王丹力《中国图象图形学报》,2010年第15卷第9期
   鉴于基于表演的动画技术非常直观自然,因此特别适合新手以及非专业人员使用,已在近些年受到了重要关注。但是已有的基于表演的动画系统,或是需要特殊的交互设备,或是只适合于低自由度的物体的动画,比如刚体动画。针对这一问题,提出了一种新的基于表演的动画技术,并根据该技术开发了一个2维角色动画系统。它可使用笔作为道具,实时地把笔的运动映射到动画角色上,而角色的运动过程被录制下来即生成动画。评估结果表明,该系统降低了动画制作的门槛,让非专业人员也可以简单快速地创作角色动画。    

7.  基于物理模型的交互式服装实时动画  
   沈超  沈明炘  赵杰煜《中国图象图形学报》,2007年第12卷第2期
   提出了一种用于实现基于物理模型的交互式服装实时动画的方法。由于基于物理的服装模型本身与碰撞检测涉及大量的计算,因此随人体运动的交互式服装实时动画一直是一个具有挑战性的课题。为了提高模拟性能,首先简化经典的“质点-弹簧”模型,并利用“半刚性-复杂摆”模型经向与纬向约束分开计算的优点;其次,在服装与人体之间的碰撞检测采用椭圆包围盒的检测方法,并根据碰撞检测本身存在的局部性,通过时间与空间相关性来加速。实验结果证明,本文方法与传统的方法相比,大量减少了计算,完全可以实现随人体运动的交互式服装实时动画。    

8.  语音驱动人脸唇形动画的实现  
   林爱华  张文俊  王毅敏  赵光俊《计算机工程》,2007年第33卷第18期
   提出了一种实现语音直接驱动人脸唇形动画的新方法。结合人脸唇部运动机理,建立了与唇部运动相关肌肉拉伸和下颌转动的唇形物理模型,对输入的语音信号进行分析和提取其与唇部运动相关的特征参数,并直接将其映射到唇形物理模型的控制参数上,驱动唇形动画变形,实现输入语音和唇形动画的实时同步。仿真实验结果表明,该方法有效实现了语音和唇形的实时同步,唇形动画效果更接近自然,真实感更强。且该唇形物理模型独立于人脸几何模型,可广泛应用于各类人脸唇形动画的语音驱动,具有良好的普适性和可扩展性。    

9.  基于运动捕获数据的虚拟人动画研究  被引次数:2
   刘贤梅  李冰  吴琼《计算机工程与应用》,2008年第44卷第8期
   随着三维游戏等行业对计算机动画制作需求的增加,在三维动画制作软件中人工调整虚拟人动作的工作方式已经不再适合现在的计算机动画制作。运动捕获技术是直接记录物体的运动数据并将其用于生成计算机动画,具有高效率、所生成的动画真实感强等优点,因而获得了广泛应用。提出了一种利用运动捕获数据来生成动画的方法,基于运动捕获得到的数据建立并驱动三维骨架模型,从而产生骨架的运动,形成动画。该方法可以充分利用现有的大量运动捕获数据,因此具有较大的应用前景。    

10.  基于物理模型的烟雾实时模拟  被引次数:2
   秦培煜  陈传波  吕泽华  夏晖《小型微型计算机系统》,2007年第28卷第8期
   本文提出了一种基于物理模型的烟雾的实时数值模拟方法.真实感和实时性是计算机图形学追求的两个目标.传统的动画技术生成的物体运动是虚拟的,并不能完全反映物体的真实运动.与传统的动画技术相比,基于物理的动画更能表现运动的真实性.在用非粘性不可压欧拉方程表示烟雾的物理模型的基础上,利用破开算子法将其分解成外力项、对流项和投影项分别进行求解,每一步都稳定,因而整个求解也就稳定.求解过程的稳定性保证了模拟可以用大时间步长,也就保证了模拟的实时性.与传统的方法相比,能同时满足计算机图形学的真实感和实时性要求.    

11.  一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画方法  被引次数:1
   毛天露  夏时洪  朱小龙  王兆其《计算机研究与发展》,2010年第47卷第1期
   实时服装动画生成技术能够为三维虚拟角色实时地生成逼真的服装动态效果,在游戏娱乐、虚拟服装设计展示等领域有着广泛的应用前景.其难点在于如何建立服装动画计算模型,在实时计算的前提下获得最佳的服装动画生成效果.在对服装模型与人体模型在运动过程中发生的位置冲突(collision,也称碰撞)进行分析的基础上,研究并提出了一种基于混合模型的实时虚拟人服装动画计算模型.首先,根据服装动画样本数据中服装与人体发生位置冲突的信息,对服装与人体的运动相关性进行分析;在此基础上,提出并实现一种新的混合策略,将具有较好服装动态模拟效果的动力学计算模型与具有较高计算效率的几何变形方法进行混合,建立支持实时计算且效率可动态控制的服装动画计算模型.实验结果表明,该计算模型能够实时地生成具有较好视觉逼真性的服装动画.    

12.  军舰运动仿真  被引次数:1
   刘斌《淮阴工学院学报》,2002年第11卷第5期
   介绍了基于PC机和OpenGL标准开发的仿真软件,该软件实现了对海上军舰运动的三维实时动画仿真。    

13.  基于粒子系统的快速而有效的布模拟算法  
   张建忠  刘二莉  张君琦《计算机工程与应用》,2003年第39卷第35期
   该文从逼真模拟和实时性两个方面入手,通过对布匹动力学的物理模型的简化,求解微分方程,实现了基于粒子系统的快速而有效的布模拟算法,模拟了旗帜飘动,窗帘动画和桌布,悬挂布等现象。    

14.  直线电动机在电动窗帘架上的应用  
   陈景砚《电子世界》,2000年第12期
   <正> 窗帘是家庭、展览馆、影院、宾馆、会议室、办公室等场合必备的用品,但这些场合使用电动窗帘架的还不多见。究其原因,主要是现有的电动窗帘架大多是由旋转电动机来驱动,窗帘开合需要一套减速及传动机构,把电机的旋转运动变为直线运动,这就必然使窗帘架的结构复杂,故障率高,普及受到限制。 本文介绍的这种JX系列电动窗帘架则不同,它使用了直线电动机,能直接直线驱动窗帘布运行,省去了一些中间传动环节,使得该窗帘架的机械故障率几乎为零;即使遇到停电等意外情况,可以直接用手拉动窗帘布开合,不影响窗帘的使用,这是其他类型电动窗帘架无可比拟的优点。    

15.  基于simulink的机械控制系统的仿真设计  
   吴建伟  张卫红  秦献疆《软件》,2013年第1期
   为了直观地表示机械控制系统抽象的运动过程,基于Matlab软件的simulink模块,以弹簧振子阻尼振动的阶跃响应为例,以二阶系统在不同阻尼比ζ下的单位阶跃响应为物理模型,对于机械控制系统以动画形式演示了其运动轨迹。结果显示动画描述的运动轨迹与simulink仿真结果以及实际运动轨迹相符合,具有良好的一致性。该设计对其他机械系统的仿真也有一定的参考价值。    

16.  一种基于传感器的人体上肢运动实时跟踪方法  被引次数:12
   王兆其  高文  徐燕《计算机学报》,2001年第24卷第6期
   实时跟踪人体运动是人机交互的重要研究课题,可以广泛应用于虚拟现实、虚拟人运动合成、聋人手语自动生成、计算机3D动画、机器人运动控制、远程人机交互等领域。文中介绍了一种基于传感器的人体上肢运动实时跟踪方法,给出了该方法的虚拟人模型、计算原理与校正方法,最后介绍了整个方法的实现以及在中国聋人手语自动合成中的应用。该方法具有使用传感器少,运动跟踪精度高、计算过程简单而且速度快等特点。    

17.  服装动画中一种新的三维模型的建立方法  
   沈超  沈明炘《计算机应用》,2006年第26卷第Z2期
   提出了一种交互式服装实时动画中新的三维模型的建立方法.在分析当前织物的两套物理模型优缺点的基础上,结合这两个模型的优点,提出了这两种模型相结合的模型.提出的方法根据服装的物理特性,采用简化的"质点-弹簧"模型,同时又充分利用"半刚性复杂摆"模型经向和纬向约束分离的优点.实验证明,该方法减少了计算,确保了稳定性,可实现随人体运动的交互式服装实时动画;并且采用Java3D编程实现,从而可直接通过IE浏览器应用于电子商务.    

18.  柔性物体动态变形的实时仿真  
   夏开建  王士同《计算机工程与设计》,2009年第30卷第10期
   在计算机动画和虚拟现实技术中,基于物理的建模方法是高真实感地模拟物体受力变形和运动的有效途径,用简化的质点-弹簧模型具有物理真实感地动态的模拟柔软物体变形过程.质点的运动满足拉格朗日运动方程,采用了微分方程组来表示质点的运动规律,同时还将一个简单的柔软物体碰撞处理方法应用在质点-弹簧模型中,实验结果表明该方法是简单有效的.    

19.  一种基于图形对象物理模型的动画实现机制的研究  被引次数:2
   史扬 张晨曦《小型微型计算机系统》,1998年第19卷第1期
   在动画表现过程中,常常由于图形对象受外界或相互间的作用使动画的实现复杂。如果由用户来具体描述对象的表现过程不仅难度大而且准确度也有限。为了能够较为准确地表现自然界中物体运动的起初情况,我们引入了一种新的机制--基于图形对象物理模型的动画实现机制,其基本思想是在图形对象中增加了物理描述信息,使得图形对象在动画表现过程中能够根据自身完整的信息准确地表现它在现实世界中的运动规律。    

20.  具有真实感的三维人脸动画  被引次数:10
   张青山  陈国良《软件学报》,2003年第14卷第3期
   具有真实感的三维人脸模型的构造和动画是计算机图形学领域中一个重要的研究课题.如何在三维人脸模型上实时地模拟人脸的运动,产生具有真实感的人脸表情和动作,是其中的一个难点.提出一种实时的三维人脸动画方法,该方法将人脸模型划分成若干个运动相对独立的功能区,然后使用提出的基于加权狄里克利自由变形DFFD(Dirichlet free-form deformation)和刚体运动模拟的混合技术模拟功能区的运动.同时,通过交叉的运动控制点模拟功能区之间运动的相互影响.在该方法中,人脸模型的运动通过移动控制点来驱动.为了简化人脸模型的驱动,提出了基于MPEG-4中脸部动画参数FAP(facial animation parameters)流和基于肌肉模型的两种高层驱动方法.这两种方法不但具有较高的真实感,而且具有良好的计算性能,能实时模拟真实人脸的表情和动作.    

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