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相似文献
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1.
基于面向对象技术的积件系统的设计   总被引:3,自引:1,他引:3  
本文描述了一个基于面向对象技术的积件系统的设计思想及其工作原理,给出了该系统写作组合平台的设计和系统的课件运行的动态模型。该系统将积件对象化,面向对象积件库由积件对象组成,外部与积件对象、积件对象与积件对象之问只能通过消息发生联系。积件对象通过接受消息驱动相应的教学服务。这样的系统设计可增加积件的独立性与可积性,实现课件的动态重组。  相似文献   

2.
CAI课件开发中,动画的制作是极为重要而又困难的技术环节,本文运用像移动轨迹的概念,圆满地实现了单目标单动作的多目标多动作的编辑与生成,从而使动画制作过程能高效实现,在CAI课件开发上具有一定的特色。  相似文献   

3.
远程教学课件中动画技术的研究与实现   总被引:4,自引:0,他引:4  
首先介绍了远程教育中采用动画课件的作用与意义,分析比较了使用Flash来开发远程网络教学动画课件的特点和优势,重点对交互式动画技术进行了研究,并以《数据结构》课程的算法动画课件制作为例介绍其开发过程及相关问题。  相似文献   

4.
介绍了利用Matlab开发CAI课件的"小积件"的方法。从实践出发,阐述了通过Matlab小积件与CAI课件有机结合起来,进一步提高课件制作水平和教学有效性的一些措施和想法。  相似文献   

5.
交互式多媒体课件具有:虚拟现实、动态模拟、过程演示、人机交互等特点,其在教学过程中发挥出的独特优势是传统PPT课件无法替代的。文章讨论了利用FLASH动画制作功能和其提供的ActionScript2.0编程平台,制作"数字电路——二进制异步计数器"教学演示课件的方法和实现过程中的问题。主要介绍了本课件的设计方法,所要完成的功能和开发的过程,设计的重点、设计思想、难点技术和解决方案。  相似文献   

6.
动画艺术虽是一个年轻的视觉艺术门类,但对动画教学的探讨却越来越多地引起人们的关注。多媒体技术的出现和发展为动画教学课件的制作提供了更丰富的视觉元素与更精彩的视觉效果。文章从视觉艺术的角度,分析了动画多媒体课件的视觉要素和视觉设计原则,从而更好地指导动画多媒体课件设计,使读者在潜移默化中认识动画教学课件中艺术与技术的共融。  相似文献   

7.
在我们的课件中巧妙合理地使用动画,不仅可以使我们的课件变得生动活泼、声色俱佳,而且可以降低授课难度、帮助学生理解授课内容。因此,动画的制作在课件中就显得非常重要了。很多人以为动画制作是件很难的事情,其实不然。因为我们在课件中使用的动画毕竟同迪斯尼公司的专业动画制作不同。课件中的  相似文献   

8.
网络多媒体课件自动生成平台的探索与设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
随着网络技术的发展,将其与计算机技术,多媒体技术相结合并融入教学过程的新的教学手段已经忧为信息时代的潮流,应用于网络环境的多媒体课件的制作和维护过程要比其他类型的课件简单得多,成为网上教学的主要资源,因为现有的多媒体课件都存在更新速度慢,无法适应千变万化教学环境的缺点,所以开发课件组合系统成为现代教育技术中的一个热门课题,本文基于“积件”理论,就网络多媒体课件自动生成平台做一探索设计。  相似文献   

9.
从多媒体课件中动画媒体的应用现状出发,就网络课件中三维动画制作的三维建模、三维交互、三维场景浏览与网络发布等相关技术及进行了研究,给出了实现方法.  相似文献   

10.
本文论述基于虚拟现实技术、立体视觉技术及三维可视化技术开发积件式辅助教学系统的设计与实现方法。系统的应用可突破传统多媒体课件制作模式,从二维空间拓宽到三维空间,使学生在真三维感知的基础上互动学习,理解那些空间性的、抽象难于理解的教学内容,提供一种新的教、学手段,从而达到高效教学及学习的目的。  相似文献   

11.
在动漫的王国里,二维动画、三维动画等技术在社会的各个方面已迅速发展和普及。尤其是二维平面动画FLASH软件。以其自身独有的特点在社会上各个领域的应用更为普及,逐渐成为推动动漫快速发展的核心技术之一,被广泛用于多媒体技术中、课件、网站动画、游戏、交互式软件开发等社会的多个方面。而元件与实例对象是组成动画生成的重要元素、是掌握FLASH这款软件的重点部分。  相似文献   

12.
虚拟现实的最大特点是用户可以自然地与虚拟环境进行交互操作。三维多媒体课件是三维建模技术与虚拟现实技术的紧密结合,在三维模型的基础上提供虚拟现实环境。从教学应用的角度出发,主要研究如何有效地利用Unity3D和三维建模软件去设计教学内容,探索机械构造类三维多媒体课件制作的关键技术和步骤,制作出仿真性强、交互控制灵活、支持360°全角度观察,并可随时拆卸装配的三维多媒体课件。  相似文献   

13.
面向对象软件的独有特性,如抽象、继承、封装、多态等,使得传统的软件测试技术不能直接应用于面向对象的软件测试。文章探讨了面向对象的测试方法,分析了面向对象的各种特征对软件测试造成的影响,以及面向对象软件测试的层次划分与测试内容。并以一个简单的计算器类为例,使用开源测试工具JUNIT进行了验证。  相似文献   

14.
对《管理会计》MCAI系统的主要功能、制作等进行了叙述 ,并对课件制作中的声音问题、动画实现、利用库提高开发效率以及网上多媒体功能的实现等关键性技术问题进行了深入的探讨。  相似文献   

15.
多媒体课件<化学实验>的设计与实现   总被引:5,自引:0,他引:5  
介绍了具有文本、图象、动画、等多种媒体表现能力和多种连接方式的多媒体课件《化学实验》的设计和开发过程中的设计思想和关键实现技术。其中简述了脚本的编写、系统结构和界面设计等几方面的设计思路,重点讨论了实现过程中连接、交互和控件插入的实现技术。  相似文献   

16.
本文用虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术中的图形、动画技术,通过对计算机中各组成部件之间数据流与指令流的产生与流向的模拟,把计算机的工作原理展现给学生。文章先对课件的设计原则和结构作了简单描述,然后对课件实现过程中的若干技术问题加以讨论。  相似文献   

17.
使用Flash MX 2004开发了离心泵性能实验仿真课件,课件采用了面向对象技术的编程方式。本文介绍用Flash制作课件的设计思想和主要制作过程,对制作中的一些关键技术有较为详细的阐述。数学模型拟和程度高,课件较好地再现了实际情况,几乎现实中可操作的变量都可以进行仿真操作,能自动记录数据和处理数据。课件具有很好的交互性和可操作性,界面友好,画面美观。  相似文献   

18.
一种面向对象的课件写作环境OOCAE的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
本文提出了用面向对象的思想方法进行课件的开发与设计,详细介绍了面向对象课件写作环境的设计模型及其实现方法,并通过实例说明如何在OOCAE上开发课件。  相似文献   

19.
多媒体教学习题课件的系统设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
利用多媒体计算机的文体、图像、动画、视频和音频的技术,利用Authorware特殊的编程方式,编制计算机数学练习习题课件,利用Authorware系统的函数和变量,设计出图文并茂,生动逼真的教学环境。  相似文献   

20.
介绍了使用AutoCAD和PowerPoint制作绘图动画的方法,该方法简便易学,不需使用其他专业动画软件即可制作出满足教学要求的动画。  相似文献   

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