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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
从一般人脸模型到特定人脸模型的修改   总被引:10,自引:0,他引:10       下载免费PDF全文
计算机模拟领域取得了巨大的成就,但是三维人脸的模拟工作对许多研究者来说仍是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是实现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,在已知一般人脸中性模型与一般人基本表情模型基础上,根据特定人脸的不同特征,经过整体与局部两种变换,完成从一般人脸中性模型到特定人脸中性模型的修改。随后,本文设计了矢量空间位移变换法,并应用该方法生成特定人基本表情模型。为解决特定人脸的真实模拟问题进行了有益的尝试  相似文献   

2.
在镜像变换的基础上,给出Gabor镜像奇、偶特征的提取过程,针对YaleB人脸库图像,通过实验对不同子集人脸图像进行定量的对称性分析,并从单幅人脸图像的Gabor镜像奇、偶特征及整体人脸库的目标识别率两方面分析Gabor镜像奇偶特征和人脸图像对称性的关系。  相似文献   

3.
建立三维人脸模型和表情动画是计算机图形学领域的一个研究热点。文章提出了一种基于二维图像的三维人脸建模方法,首先在给定的人脸的正侧面照片上提取事先定义好的反映人脸特征的特征点信息,与一个一般人脸模型上对应点的信息进行比较和修改,得到反映给定人脸特征的特定人脸模型。最后使用纹理映射技术给特定人脸模型添加纹理信息,形成真实感的虚拟三维人脸模型。  相似文献   

4.
文中以较少的交互 ,给出克隆三维虚拟人脸的方法。即首先根据两幅人脸图像 ,对一般人脸模型进行整体变换 ,然后基于特定人脸的特征线相对于一般人脸模型上的特征线的位移 ,用变分插值技术变分一般人脸网格 ,适配特定人脸几何。最后用多分辨率样条技术产生无缝的人脸纹理镶嵌图(Mosaic) ,并对整个人脸模型进行纹理映射 ,从而生成高度真实感的能以任意视线方向观察的特定人脸。  相似文献   

5.
一种新的基于肤色模型的人脸检测算法   总被引:8,自引:0,他引:8  
人脸检测是计算机视觉、模式识别、人机交互研究中一个很受关注的研究热点。人脸模式错综复杂、易受干扰,常见的人脸检测算法一般都具有计算量大、速度慢、误报率高的弱点。文章基于肤色模型,研究了基于非线性变换技术的方法,并且融合几何特征进行人脸及其特征点的检测。实验证明,该算法十分有效,速度快、误报率低,相对其它算法具有优越性。  相似文献   

6.
赵薇  王志良 《微计算机信息》2006,22(23):296-298
本文应用Candide模型作为通用的3D人脸模型,介绍了一种结合自动和交互方式的合成方法,从2D视频帧合成3D人脸模型。首先利用可变形模板自动提取脸部的特征点,在图像质量不好时,可以进行交互式操作。然后对通用模型进行全局变换和局部变换,对于非特征点的调整,采用径向基函数进行插值。最后通过对图像划分区域,分段完成纹理贴图,合成3D人脸模型。  相似文献   

7.
人脸合成由于其应用与技术价值,是机器视觉领域的热点之一,而近年来深度学习的突破性进展使该领域吸引了更多关注.将该领域的研究分为四个子类:人脸身份合成、人脸动作合成、人脸属性合成与人脸生成,并系统地总结了这些子类的发展历程、现状,以及现有技术存在的问题.首先针对人脸身份合成,从图形学、数字图像处理与深度学习三个角度总结了各自的合成流程,对关键技术原理进行了详细的解释与分析.其次将人脸动作合成进一步分为利用标签驱动的表情编辑与利用真实人脸驱动的人脸重演,并指出了各自领域中存在的缺陷与难题.然后介绍了基于生成模型,尤其是生成对抗网络在人脸属性合成方面的发展,最终对人脸生成的各类工作进行了简单的阐述.此外,介绍了人脸合成技术的实际应用与当前面临的相关问题,并展望了该领域未来可能的研究方向.  相似文献   

8.
分析人脸模型的动态表情合成方法并依据它们内在特点进行分类描述。尽管这个领域已经存在较多文献,但是动态人脸表情合成仍然是非常活跃的研究热点。根据输出类型的不同,分类概览二维图像平面和三维人脸曲面上的合成算法。对于二维图像平面空间合成人脸表情主要有如下几种算法:主动表情轮廓模型驱动的人脸表情合成算法,基于拉普拉斯算子迁移计算的合成方法,使用表情比率图合成框架的表情合成算法,基于面部主特征点offset驱动的人脸表情合成算法,基于通用表情映射函数的表情合成方法和近来基于深度学习的表情合成技术。对于三维空间人脸合成则主要包括:基于物理肌肉模型的合成,基于形变的表情合成,基于三维形状线性回归的表情合成,基于脸部运动图的表情合成和近来基于深度学习的三维人脸表情合成技术。对以上每一种类别讨论它们的方法论以及其主要优缺点。本工作有望帮助未来研究者更好地定位研究方向和技术突破口。  相似文献   

9.
人脸表情合成技术旨在保留人脸身份信息的情况下,对人脸表情进行重建,从而生成具有新表情的源人脸图像。深度学习的发展为表情合成提供了全新的解决方案,本文从特征提取、生成对抗网络的表情合成和实验评估方面综述了人脸表情合成技术的发展。首先,介绍了人脸特征的提取,这是表情合成任务中的一项关键技术,人脸特征可客观全面地描述人脸表情状态。其次,分析了表情合成领域中主流的基于深度学习的方法,主要针对生成对抗网络(Generative adversarial network,GAN)的发展现状,探讨了基于生成对抗网络的表情合成方法。通过对人脸数据集及实验评估方法的深入研究,总结出广泛使用的人脸表情合成数据集以及多种客观评价方法。最后根据现有方法所存在的问题,提出了未来工作的研究方向。  相似文献   

10.
基于多姿态人脸图像合成的识别方法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了解决多姿态人脸识别问题,提出基于独立成分分析(ICA)进行正面人脸合成的新方法。首先利用ICA和PCA提取不同姿态人脸的特征子空间,然后利用通过训练得到的姿态转换矩阵合成其相对应的正面人脸图像,实验表明ICA人脸识别算法要优于PCA人脸识别算法,并在此基础上用小波对人脸图像进行预处理,据姿态转换矩阵得到的正面人脸特征系数直接进行分类比较,识别率得到了很大的提高。  相似文献   

11.
具有真实感的三维虚拟特定人脸生成方法   总被引:12,自引:1,他引:11  
晏洁  高文  尹宝才 《计算机学报》1999,22(2):147-153
三维人脸的计算机生成目前是一个具有挑战性的课题。如何在人脸复杂的、不规则的表面上建模以及如何反映出特定人脸间的个体差异是现真实人脸模拟的两大主要困难所在。本文针对后者,提出了一种新的三维特定人脸生成方法,该方法基于人脸模型变形技术,允许模拟者在交互方式下将一般人脸几何模型和豫先提供的特定人脸多方面图像之间进形特征校准,进而得到特定人脸三维模型,该模型将精确地反映特定人脸的诸特征,同时,这种变形技术  相似文献   

12.
人脸的层次化描述模型及识别研究   总被引:7,自引:0,他引:7  
人脸自动识别是一个困难但有重要意义的工作。文中提出了一种基于人脸层次化描述的识别方法。该方法首先对人脸进行快速准确的特征定位及标准化,然后采用主元分析神经网络分别对定位的人脸及其特征区域进行最佳特征提取,从而得到人脸在低分辨率和较高分辨率上的两层特征描述用以识别,具有识别率高、特征数据量适中、可用于大量人像识别等特点。此方法在1300幅人像上进行了测试,结果表明其在人脸转动、表情变化或入脸未经训练  相似文献   

13.
人脸表情生成是人机情感交互的重要实现方式之一。通过研究人脸及表情特点,抽象具体的器官变化,归纳出针对人脸图像的网格划分法法则。在此基础上提出了一种针对人脸表情生成的网格划分技术。该技术通过简单的定位,使用二次多项式曲线合理划分了人脸主要器官,继而将其参数化,实现对人脸各器官的独立调整变动。简化定义了6种基本表情的面部变化,使用新网格划分技术实现不同的人脸器官变化,生成各种特定的表情。同时尝试了皱纹等皮肤纹理的添加步骤。与已有的人脸表情生成方法相比,新方法具有网格划分方式简单、变动参数多样、易于编码实现和计算量小等优点,最终生成的人脸表情在主观 评测中评价良好。  相似文献   

14.
从正面侧照片合成三维人脸   总被引:6,自引:1,他引:5  
实现了一具交互式人脸建模和动画的工具,用户可以从一个人正面和侧面的照片构造了出头部的三维模型,并基于这个模型实现特定表情和简单的动画。详细阐述在系统实现过程中应用到的人脸几何表示,一般人脸变化到特定人脸、弹性网格、肌肉模型、全视角巾图、表情提取等技术。  相似文献   

15.
Animating a complex human face model in real-time is not a trivial task in intelligent multimedia systems for next generation environments. This paper proposes a generation scheme of a simplified model for real-time human face animation in intelligent multimedia systems. Previous work mainly focused on the geometric features when generating a simplified human face model. Such methods may lose the critical feature points for animating human faces. The proposed method can find those important feature points and can generate the feature-preserved low-level models busing our new quadrics. The new quadrics consist of basic error metrics and feature edge quadrics. The quality of facial animation with a lower-level model is as good as that of a computationally expansive original model. In this paper, we prove that our decimated facial model is effective in facial animation using a well-known expression-retargeting technique.  相似文献   

16.
An approach to the analysis of dynamic facial images for the purposes of estimating and resynthesizing dynamic facial expressions is presented. The approach exploits a sophisticated generative model of the human face originally developed for realistic facial animation. The face model which may be simulated and rendered at interactive rates on a graphics workstation, incorporates a physics-based synthetic facial tissue and a set of anatomically motivated facial muscle actuators. The estimation of dynamical facial muscle contractions from video sequences of expressive human faces is considered. An estimation technique that uses deformable contour models (snakes) to track the nonrigid motions of facial features in video images is developed. The technique estimates muscle actuator controls with sufficient accuracy to permit the face model to resynthesize transient expressions  相似文献   

17.
由先验知识我们知道,2D人脸正面图像几何对称;然而,当姿态发生变化时,对于人脸这样的不规则3D几何体,不同的视角、不同的摄像机参数使得在透视成像下得到的图像也不同,并且发现正面人脸具有的对称特性也消失了,因此3D人脸的识别是十分困难的;提出一种从人脸特征的结构特殊性出发,利用2D人脸形状、面部特征等内在的几何约束关系构造射影不变的特征参数、特征关系的射影不变性,同时结合颜色物理信息的人脸检测定位方法,有效地避免了构造3D人脸模型的难题,增强了实验结果的效率、可靠性和稳定性.  相似文献   

18.
基于神经网络集成的多视角人脸识别   总被引:15,自引:0,他引:15  
人脸在图像深度方向上发生偏转时,即使同一对象的人脸图像也会发生极大的变化。在此,将神经网络集成应用于多视角人脸识别,所用的人脸特征通过多视角特征脸分析获得。为每一视角的特征空间各训练一个神经网络,并利用另一个神经网络对其进行结合。利用训练好的神经网络集成进行识别时不仅不需进行偏转角度估计预处理,而且还可以在给出识别结果的同时给出角度估计信息。实验结果表明,该方法的识别精度高于根据精确的偏转角度估计信息挑选最佳单一神经网络所能达到的效果。  相似文献   

19.
Caricature is an interesting art to express exaggerated views of different persons and things through drawing. The face caricature is popular and widely used for different applications. To do this, we have to properly extract unique/specialized features of a person's face. A person's facial feature not only depends on his/her natural appearance, but also the associated expression style. Therefore, we would like to extract the neutural facial features and personal expression style for different applicaions. In this paper, we represent the 3D neutral face models in BU–3DFE database by sparse signal decomposition in the training phase. With this decomposition, the sparse training data can be used for robust linear subspace modeling of public faces. For an input 3D face model, we fit the model and decompose the 3D model geometry into a neutral face and the expression deformation separately. The neutral geomertry can be further decomposed into public face and individualized facial feature. We exaggerate the facial features and the expressions by estimating the probability on the corresponding manifold. The public face, the exaggerated facial features and the exaggerated expression are combined to synthesize a 3D caricature for a 3D face model. The proposed algorithm is automatic and can effectively extract the individualized facial features from an input 3D face model to create 3D face caricature.  相似文献   

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