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相似文献
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1.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

2.
提出将Kinect体感技术嵌入到游戏引擎OGRE中,首先在OGRE基础上搭建游戏场景,将Kinect体感外设与游戏角色绑定,引入MyGUI界面模块,使用Lua作为交互脚本,搭建一个面向前沿的具有可拓展性的体感游戏平台。  相似文献   

3.
《电脑迷》2011,(5):14-15
介绍了Kinect的硬件配置和游戏条件,你是否已经迫不及待地想了解Kinect的游戏体验呢?下面我们就通过三款最具代表性的体感游戏来体验Kinecl带来的不同。  相似文献   

4.
Kinect与Unity3D数据整合技术在体感游戏中的应用研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过分析Kinect与Unity3D数据整合关键技术,从WPF与Unity 3D内部调用方式展开系统设计。设计分为Unity3D场景展示模块、Unity3D的接口模块和Kinect的数据获取三模块。其中Unity3D接口模块实现了的场景设置,骨骼绑定、镜像运动、近景模式、平滑处理功能;Kinect数据获取模块通过代码实现设备控制、骨骼绑定算法、设备图像获取。测试证明,通过C#对非托管的dll的管理方式,导入Kinect硬件的驱动程序,调用自定义的数据结构和算法,实现在unity 3D场景中,使用Kinect体感镜头控制场景中的人物模型运动,提高了体感游戏的开发效率,在体感游戏的开发和应用中有一定的社会推广价值。  相似文献   

5.
《游戏机实用技术》2013,(4):142-143
本作是2012年末最具影响力的Kinect游戏之一:游戏完全以传统大作的标准来打造,是一款可以全程采用坐姿的体感游戏:虽然游戏整体素质不能和正统作品相比,但整体内容十分给力?而且游戏整体难度偏低,只要12小时左右即可全成就,且无在线成就。对于成就犯和喜欢体感游戏方式的玩家来说值得一试。  相似文献   

6.
在三方鼎立的游戏主机业界,微软是最后,一个加入体感大军中来的公司,但姗姗来迟的Kinect却以其创新的理念将体感游戏引领进入一个更高级别的时代。“全新的游戏方式,你的身体就是控制器”——以此作为宣传卖点的Kinect运用自然用户界面技术打破了主机配手柄的游戏规则,使得玩家不用再去花费更多精力掌握游戏开发者预先设置好的操作,  相似文献   

7.
《互联网周刊》2011,(3):24-25
1.体感装置 通过肢体动作和语音控制主机,出现在科幻大片中的镜头成为现实.目前,任天堂Wii、微软Kinect和索尼PS Move等游戏主机已经使用了体感控制器.  相似文献   

8.
2010年11月4日,微软发布了针对Xbox360平台的交互式游戏体感设备Kinect。Kinect让玩家不需要手持或脚踩游戏控制装置,通过语音指令或手势即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的动作,让玩家充分利用身体来参与游戏,尤其是给运动类游戏带来了全新的娱乐体验。既然能用语音和动作实现控制,Kinect的运用就不会仅限于游戏娱乐,在语音控制,面部识别,运动捕捉等领域内都有很大的发  相似文献   

9.
张良 《电脑时空》2011,(1):38-39
体感游戏,我想大家对这个名词并不陌生了。从2006年任天堂的Wii的发布,到上个月微软的Kinect出现,每一次体感游戏设备的发布,都颠覆着人们对游戏设备的感知。原来大家对游戏的概念,停留在坐在一个舒适的地方,来进行游戏,坐姿我想是大家玩儿游戏最常用的姿势了。但是体感游戏的出现,仿佛改变了这一成不变的“传统”。  相似文献   

10.
游戏3.0     
记得2002年我在本地街机厅第一次玩到全身体感游戏《新宿24小时》,这个光枪游戏的特色在于你必须做出躲进掩体的动作才能躲子弹。记得玩的时候非常兴奋,不过回家之后双脚酸疼了整整一周。如今玩到了Kinect,为了体验首发十二大作的魅力,我整整玩了两天,但丝毫没觉得身体哪里会有不适之感。我分析了一下原因,这应该是因为Kinect让玩家做出的动作都是很自然的,而之前的那些体感游戏包括Wii都不是这样。由此暑来,用Kinect来健身或许还真不是梦哦!  相似文献   

11.
从丰富体感游戏内容的角度出发,设计并实现体感交互开发中间件软件。该软件以Kinect v2为硬件基础,将原本基于键盘鼠标等操作的传统交互方式游戏实现体感化操作。该软件包含映射集构建和模拟测试两部分,利用映射集构建部分完成传统交互事件与用户动作之间的映射关联,利用模拟测试部分进行实时体感化操作游戏。采用3种描述方式对动作进行描述和定义,采用膜版匹配的方法实现动作识别。给出将一款传统交互的游戏实现体感化操作的实例,并投入实际应用来验证该解决方案的可行性。实验结果证明,该解决方案可以有效地将传统交互方式的游戏实现体感化操作。  相似文献   

12.
移动串串烧     
街头速滑适用平台:安卓对于跑酷游戏,大家已经熟悉得不能再熟悉了。体感游戏,大家也都略有所闻,最熟知的莫过于游戏主机Wii了。如果说要用体感来操控一款跑酷游戏的话,我们可以在家用游戏机上实现。如果可以通过手机的前置摄像头来玩跑酷游戏,是不是很新鲜呢?你没看错!《街头速滑》就是一款采用最炫的头部体感来操控的游戏哦。这款游戏的操控方式非常新颖,不但能够通过手势来左右其方向,还能通  相似文献   

13.
电脑变Wii     
木头 《电脑迷》2009,(6):53-54
自从任天堂推出新一代主机Wii,游戏的操控方式就有了革命性的改变,具有强烈代入感的体感操控不但老少咸宜,而且上手简单,但不知道大家有没有想过像玩Wii那样玩电脑游戏呢?其实这是完全可能的,早在Wii之前PS2的Eye Toy游戏可以说是体感游戏的探路者,它的原理很简单,就是利用摄像头捕捉游戏者的动作,再转化成游戏指令,进而操控游戏。  相似文献   

14.
说实话,任天堂的Wii游戏机不但在体感游戏这一领域拥有不可撼动的地位,它的休闲类游戏也很深入人心。微软的Xbox360要想赶超Wii,光靠简单的模仿是不够的,于是在本届E3大展上,我们看到微软推出了划时代的体感控制器——Kinect。它不仅可用于Xbox 360游戏机,基于Windows操作系统的PC也可以使用它。  相似文献   

15.
对于玩家们来说。E32014的微软发布会和微软展台都是非常令人满意的,原因无他。就是因为微软前所未有地专注于游戏之上。不过对于有关注Kinect的玩家来说。今年无论是微软发布会还是展台来说多少都有点令人遗憾之处,那就是体感游戏和对应Kinect功能的游戏数量都很难说得上令人满意。而这一切,早在微软宣布399美元无Kinect捆绑Xbox0ne零售版时就埋下了伏笔。  相似文献   

16.
yyd 《电脑迷》2010,(23):11-12
用Wii的遥控手柄"挥杆击球",站在Wii Fit上玩呼啦圈……创新的体感操作方式,让Wii得到了众多粉丝的支持,玩游戏不再是通过传统的游戏手柄,用户有更多的参与感和趣味性,经过不断的发展,体感操控设备也不仅限于遥控手柄,更有球拍、方向盘等扩展外设,让用户玩得更开心。日前,微软的XBOX360体感外设也正式推出,体感操控方式已经成为游戏娱乐的新潮流,让游戏玩家不禁为之疯狂。  相似文献   

17.
《计算机应用文摘》2011,(11):I0001-I0001
近日,微软的体感游戏外设Kinect成为全球销售速度最快的电子消费品,并创造了新的吉尼斯世界纪录。  相似文献   

18.
凌财进 《计算机测量与控制》2017,25(8):187-190, 194
为满足体感游戏市场需求,降低3D游戏前期投入风险,文章提出通过开发中间件模块对游戏开发过程进行简单改造,实现3D游戏向体感游戏平滑过渡的过程;先是简单介绍了体感技术的原理和工作过程,接着结合Kinect硬件系统提出了3D游戏到体感游戏重构框架(3D-MS重构框架),然后设计和实现了中间件模块,并对现有3D游戏的提出具体改进策略和方法;最后以《神龙》游戏为案例进行了重构和实验测试,实验表明3D-MS重构框架是可行的,采用中间件技术可平滑、快速实现从3D游戏到体感游戏,比直接改造游戏的效率高2.2倍,同时能提高游戏的人机互动效果。  相似文献   

19.
自Wii游戏机开始,各个游戏机公司都开始研制体感设备,在前不久的E3大展上,就涌现出了不少体感装置。那么未来的游戏操作方式会是什么样子?带着疑问,让我们来见识一下这些触手可及的游戏新操控设备。  相似文献   

20.
Dying 《电脑迷》2012,(23):30-31
智能手机、平板电脑的成功很大源于对用户互动体验到提升,而体感游戏无疑是对用户互动体验的革新。Xbox360Kinect、PSMove等体感设备的成功推出,将越来越多的消费者目光吸引到了体感游戏上,不过动辄数千元的设备售价让消费者望而却步。其实  相似文献   

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