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布局问题在理沦上属于NPC问题,在工程实践上具有广泛的应用。为较好地求解该问题,该文以并行遗传算法(PGA)为基础,针对其早熟和收敛速度慢两大缺陷加以改进,给出了一种并行混合遗传算法(PHGA).PHGA采用该文提出的压力插他排序选择算子,起到了双重作用:一是在进化初期可以防止早熟;二是在进化后期有利于加快算法的收敛。算法利用混沌初始化可提高初始群体的质量,并依自适应交叉和变异概率值对子群体进行分类,与Powell法混合可以很好地改善算法的局部搜索性能。文中通过标准函数优化和布局设计的算例验证了该算法的可行性和有效性。 相似文献
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复杂工程布局方案的设计是一个典型的属带性能约束的布局优化问题,难以求解。针对此类问题,提出了一种人机交互的混合式算法。该算法首先采取人工设计的布局策略,然后与人工蜂群优化算法相结合,构成人机交互的混合算法,这样可以充分发挥人和计算机各自的特长。实例测试和实验对比表明了该算法的可行性和有效性。 相似文献
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提出基于督导群体和进化群体的双群体遗传算法。区别于一般的遗传算法,双群体遗传算法充分利用了督导群体的监督导向作用和问题的先验知识;同时,算法设计考虑加入了邻域函数产生一定数量相异性较大的新个体,从而大大提高了算法的全局搜索性能。以(MR)TSP为例,大量数值实验表明,该算法能迅速收敛到问题的最优解。 相似文献
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在基本人工鱼群算法的基础之上构建了用于解决连续变量空间分类规则提取的多群体人工鱼群算法,根据分类规则提取问题的特性设计了人工鱼的编码规则,并在此编码基础上定义了进行规则评价的适应值函数以及相关状态更新公式。为克服人工鱼群算法易陷入局部最优解的缺陷,引入了遗传算法中的交叉变异思想,设计了基于人工鱼的交叉及变异算子,提出了利用多种群交叉变异人工鱼群算法生成分类规则的算法思想。利用Iris和Wine数据集作为测试数据,结果表明:(1)该算法能够快速生成精度较高的分类规则;(2)在收敛效率及规则精度上全面优于基本多群体人工鱼群算法,并达到了多群体微粒群算法的性能水平。 相似文献
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一种基于遗传算法的工艺品布局求解算法 总被引:4,自引:0,他引:4
在组件特征模型的基础上,针对工艺品布局创新的需要提出亚组件的概念,在遗传算法中引入人机交互技术,在适合度函数中引入形象度和抽象度,形成一种基于遗传算法的布局自动求解算法。以斑铜工艺品布局求解为例,对该算法进行了验证。理论和实例分析表明,该算法能快速有效地生成多个斑铜工艺品的布局方案。 相似文献
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为更高效解决二维正交矩形布局问题,建立该问题的数学模型,改进BL算法规则;为寻找布局过程中的空余平面,建立了新颖的图形矩阵化理论。最后提出一种动态填空(DFB)启发式算法,制定了四条动态调整机制,结合遗传算法对该问题进行求解。大量算例测试显示:DFB算法可达到100%的平面利用率,极大提高了BL算法的效率,并且可以适用于大规模布局问题。 相似文献
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针对遗传算法在最大子团求解中保持群体多样性能力不足、早熟、耗时长、成功率低等缺陷,利用随机抽样方法对交叉操作进行重新设计,结合免疫机理定义染色体浓度,设计克隆选择策略,提出了求解最大子团问题的随机抽样免疫遗传算法。用仿真算例说明了新算法在解的质量、收敛速度等各项指标上均有提高,且不比DLS-MC、QUALEX等经典搜索算法差,对某些算例还得到了更好解。 相似文献
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一种混合全局寻优算法及其在布局中的应用 总被引:2,自引:2,他引:0
布局问题是NP完全问题,传统的优化算法很难求得全局最优欠解,遗传算法和模拟退火算法等的随机搜索算法的求解精度和效率不能令人满意,文中将启发式随机搜索策略的局部优化算法相结合,构造混合全局寻优算法,以旋转卫星舱布局问题的简化模型为背景,建立了多目标优化的数学模型,通过一已在最优解的布局算例与遗传算法和乘子法的计算结果比较,该算法求解的质量和效率更优,表明此算法在布局优化中具有应用潜力。 相似文献
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研究了用混合遗传算法求解时间最优控制问题.混合遗传算法是用粒子群位移转移的思想改变遗传算法的变异规则,通过记录各染色体的历史最优值和种群的最优值,来修正下一代的染色体,新的算法保留了遗传算法的选择和交叉操作,保证了遗传算法强大的全局搜索性能,该算法可求解数学优化问题.在分析时间最优控制问题已有求解方法优缺点的基础上,提... 相似文献
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目的针对传统量子遗传算法无法充分利用种群中未成熟个体信息的不足,提出了基于交互更新模式的量子遗传算法(IUMQGA)并应用于几何约束求解中。方法几何约束问题的约束方程组可转化为优化模型,因此约束求解问题可以转化为优化问题。采用将遗传算法与量子理论相结合的量子遗传算法,使用双串量子染色体结构,使用交互更新策略将遗传算法中的交叉操作利用量子门变换来实现,根据不同情况采用不同的交互更新策略。这里的交互,指的是两个个体进行信息交换的过程,该过程用以产生新的个体。这不仅增加了个体间信息的交换而且充分利用了种群中未成熟个体的信息,提高了算法的收敛速度。结果通过非线性方程实例和几何约束实例测试并与其他方法比较表明,基于交互更新模式的量子遗传算法求解几何约束问题具有更好的求解精度和求解速率。双圆外公切线问题实例中,IUMQGA算法比QGA算法稳定;单圆填充问题和双圆外公切线问题实例中,通过实验求得各变量的最优值与其相应的精确值的误差在1E-2以下。结论采用交互更新模式的量子遗传算法可以很好地求解几何约束问题。 相似文献
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布局优化问题是现代工程应用中广泛存在的一类组合优化问题,但在理论上它却属于NPC(NP-Complete)问题,如果需考虑性能约束,则问题将更难于求解。论文基于演化算法自适应,自组织,自学习的特性,针对布局优化问题自身的特点,提出了一种自收缩性的演化算法(SCEA)。该算法采用浮点编码方式,定义了二元实向量类型的适应值及适应值间的严格偏序关系。算法借鉴日常生活中的一个简单事实—振动容器则装物更多,引入了三类自适应性的收缩算子(其中第三类特别适用于带性能约束的布局优化问题)。此外,文中使用了对带约束的函数优化问题特别有效的多父体杂交算子,并且针对带性能约束的布局优化问题,提出了“零性能约束初始化”过程。文后,引用了两个带性能约束的布局优化问题的已知例子和一个作者构造的较大规模布局优化问题的例子,实验结果表明,前两个问题对比目前已知最好结果无论在求解时间或结果的精度上均有较大突破,后一个问题也获得了相当好的结果,从而充分验证了算法的有效性和可行性。 相似文献
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粒子群算法及其在布局优化中的应用 总被引:3,自引:0,他引:3
复杂工程布局(如卫星舱布局)方案设计问题,在理论上属带性能约束的布局优化问题(NPC问题),很难求解。论文以卫星舱布局为例,将粒子群算法(PSO)应用于布局问题,构造此类问题的粒子表达方法,建立了此类问题的粒子群算法。文中通过3个算例(其中一个为已知最优解的算例)的数值计算,验证了该算法的可行性和有效性。 相似文献
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多种群遗传算法(MPGA)搜寻最优解的能力受初始种群分布的影响,在解决复杂函数优化问题时存在早熟收敛风险,而思维进化算法(MEA)存在局部搜索精度低和全局收敛速度慢的问题。针对两者的不足,提出一种MPGA和MEA混合的优化算法MPGA-MEA。为参与MEA趋同操作的各子群体设置不同的控制参数,独立进行遗传搜索,同时利用移民算子增强子群体的互动,实现协同进化,直至子群体成熟。在此基础上,释放劣质子群体,并选择全局公告板中记录的优质个体执行交叉和变异操作,产生中心个体,对应生成的临时子群体参与新一轮的迭代寻优。基于不同测试函数的仿真结果表明,该混合算法相较于MPGA和MEA,MPGA-MEA对高维多峰函数的寻优能力得到明显提升。 相似文献
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《Computers & Operations Research》2005,32(4):879-899
This study proposes an improved genetic algorithm to derive solutions for multi-floor facility layouts that are to have inner structure walls and passages. The proposed algorithm models the multi-floor layout of facilities on gene structures. These gene structures consist of a five-segmented chromosome. Improved solutions are produced by employing genetic operations known as selection, crossover, inversion, mutation, and refinement of these genes for successive generations. All relationships between the facilities, passages, and lifts are represented as an adjacency graph. The shortest path and distance between two facilities is calculated using Dijkstra's algorithm of the graph theory. Comparative testing shows that the proposed algorithm performs better than other existing algorithm for the multi-floor facility layout design. Finally, the proposed algorithm is applied to the multi-deck compartment layout problem of the ship with the computational result compared with the multi-deck compartment layout of the actual ship. 相似文献