共查询到20条相似文献,搜索用时 140 毫秒
1.
本文在开源(Open Source)项目Jakarta Lucene的基础上,结合多种开源文档格式分析工具,设计和实现了一种可扩展的全文检索框架,该框架可高效地对XML、HTML、MS Word、PDF等格式的文档进行全文检索.整个框架完全基于开源工具包,可以有效地对信息系统的开发进行支持. 相似文献
2.
1999年,IBM与Novell签订合作协议,成功地提供电子商务的解决方案给予原先使用NetWare的用户。同年更是推出了WebSphere Application Server3.0,并且推出WebSphere Studio与VisualAge for Java让工程师可以快速开发相关的程序。2001年,IBM更是宣布将应用服务器、开发工具整合在一起,与DB2、Tivoli及Lotus结合成为一套共通解决方案,如今、IBM更是并入了Rational Rose(UML tools)让开发流程更是完整化。 相似文献
3.
4.
"道德底线不似法律底线,没有明文规定,也没有强制性,是相对软性的东西,每个人心中都会有一些自认为神圣庄严的情感或信仰。那么我们只能够将其设定为‘不引起多数人的审美反感’、‘不伤害多数人的情感’、‘不损害多数人的利益’。""互联网拆除的不仅仅是进行表达时所可能遇到的障碍,它还拆除声音达致自己的受众的障碍。" 相似文献
5.
计算机网络信息安全面临的问题和对策 总被引:1,自引:0,他引:1
计算机的广泛应用把人类带入了一个全新的时代,特别是计算机网络的社会化,已经成为了信息时代的主要推动力.目前,全世界的军事、经济、社会、文化各个方面都越来越依赖于计算机网络,人类社会对计算机的依赖程度达到了空前的纪录.由于计算机网络的脆弱性,这种高度的依赖性使国家的经济和国防安全变得十分脆弱,一旦计算机网络受到攻击而不能正常工作,甚至瘫痪,整个社会就会陷入危机. 相似文献
6.
7.
<正>2007年11月1日,美国国家仪器公司(NI)在北京喜来登长城饭店成功举办了测量、控制和设计领域的年度盛会—NIDays 2007,这已经是NI公司连续第9年在中国地区举办这样的行业技术会议了。来自全国范围内各行各业的600多位用户、12家合作伙伴以及十多家媒体 相似文献
8.
丁海骜 《CAD/CAM与制造业信息化》2006,(5):20-24
美国阿姆斯壮国际公司(Armstrong Intemational,Inc.)成立于1900年,是一家具有百年历史的国际公司,北京康森阿姆斯壮机械有限公司系中美合资生产型企业,由美国阿姆斯壮国际公司(Armstrong Intemational Inc)和北京拓峰科技开发有限责任公司共同投资建立,目前的北京康森阿姆斯壮继承了母公司的业务,主要从事蒸汽系统节能产品的生产制造,用户遍布全国,覆盖了包括石油、石化、冶金、化工、制药、机械、电子、电力、橡胶、造纸、食品等诸多行业. 相似文献
9.
5月12日,一场突如其来的大地震袭击了四川省及其周边一些地区,这场大地震,夺去了数万人的生命,也牵动了国家和亿万人民群众的心。灾害发生后,全体中国人民众志成城,在罕见的特大地震面前表现出钢铁般的意志和战胜灾害的决心。党和国家领导人对抗震救灾工作迅速作出重要指示,温家宝总理灾后四个小时,不顾随时可能发生的余震,亲临救 相似文献
10.
孙德鸿 《CAD/CAM与制造业信息化》2007,(10):39-42
一、传统保存方案的缺陷 传统的工程图样和资料的保存归档形式是通过纸质或胶片的形式进行的,很多企业都用专门的仓库保管这些珍贵的技术资料.这些资料的内容相当广泛,包括机械设计、建筑设计、工程设计、测绘及地图等各行业的信息.资料的介质也有不同的分类,包括硫酸纸、纸质蓝图、白图及胶片等. 相似文献
11.
为解决城市视景仿真还原度差、系统流畅度不佳等问题,提出一种基于Vega Prime与VC++联合仿真的视景仿真框架。使用Multigen Creator与3D MAX联合建模,在VC++环境下利用Vega Prime实现场景动态驱动。并着重研究了模型优化、节点动态驱动、模型封装等视景仿真关键技术。利用上述视景建模关键技术,完成城市交通环境视景仿真系统搭建。应用结果表明:关键技术的应用将视景加载时间缩短为初始加载时间的1/6,平均帧频提升约30%,并提供了丰富逼真的图形画面,良好的用户感受,呈现出高还原度的视景仿真效果。 相似文献
12.
OpenGL在Vega Prime开发环境中的应用研究 总被引:1,自引:0,他引:1
分析了Vega Prime在视景仿真中相对于Vega的改进之处,讨论了基于Vega Prime的视景仿真框架,针对Vega Prime在视景仿真系统开发中对某些特效表达存在的困难,提出将OpenGL引入到Vega Prime中的方法,通过分析Vega Prime中的事件发布订阅机制,阐述了Vega Prime开发平台与OpenGL相结合的关键技术及开发方法,并将其应用于水下武器对抗视景仿真系统中的鱼雷自导声波显示和武器实体间通信链路可视化过程中,应用结果表明视觉效果逼真,弥补了Vega Prime在基本图形显示上的缺点,取得了良好的应用效果. 相似文献
13.
14.
为了逼真的演示海上多武器平台作战过程,设计并开发了一个基于Vega Prime的海上战场视景仿真系统,它是一个基于HLA的分布交互仿真系统的视景显示子系统.针对大量复杂三维实体建模中遇到的效率低下、难以有效管理的问题,首次提出引入基于增量模型的软件工程方法,以提高模型的可用性和可维护性,缩短开发周期.对于非视觉物理量可视化等Vega Prime中不具备的功能,通过在Vega Prime中嵌入OpenGL程序的方法加以实现,并解决了其中的关键技术.针对联邦时间推进造成的视景显示节点的画面不连续的问题,利用延迟一帧数据的方法予以解决.所开发的系统已在工程中得到应用,效果良好. 相似文献
15.
Vega Prime结合OpenGL的导弹尾焰实时模拟 总被引:1,自引:0,他引:1
研究基于Vega Prime的导弹作战系统仿真实验,针对使用Vega Prime的粒子特效模拟高速飞行导弹尾焰会出现尾焰不连续而影响仿真可视化效果的问题,提出将Vega Prime与OpenGL相结合的方法.基于粒子系统基本原理,对导弹尾焰进行建模;依据Vega Prime的事件发布订阅机制将OpenGL引入到Vega Prime中.模拟的尾焰形态逼真,动感十足,满足仿真实时性与真实性要求,解决了Vega Prime模拟导弹尾焰存在缺陷的问题. 相似文献
16.
17.
探空火箭飞行速度快,飞行时间短,不易观察其飞行过程中的姿态变化。探空火箭视景仿真,可以有效的解决这个问题。本文介绍了三维视景仿真工具Vega Prime的系统结构和基于Vega Prime应用的具体开发步骤,并对探空火箭视景仿真进行了实现,对火箭尾焰粒子系统特效和帧同步的实现也进行了介绍。 相似文献
18.
基于Vega Prime的视景仿真技术研究与应用 总被引:13,自引:4,他引:9
文章针对Vega Prime视景仿真技术相对于Vega的改进之处,设计了基于Vega Prime的视景仿真框架,重点研究了四个方面内容:运动模型和仿真对象的特点及两者之间的驱动关系、坐标系统和不同坐标系之间的转换机制、碰撞检测器的原理和碰撞检测的方法、用于模拟环境效果的”天历表模型”和模拟特殊效果的粒子系统等等。论文解决了基于Vega Prime的视景仿真技术涉及的诸多关键技术,为Vega Prime在实践中的有效应用打下良好基础。最后,论文还分析了基于Vega Prime的场景漫游过程,并把文章研究的相关理论应用到实践。 相似文献
19.
20.
Multigen-Paradigm Vega是最出色的三维视景仿真软件之一,为了给使用该软件的系统开发人员提供开发参考,以小镇虚拟漫游系统为例,详细阐述了采用Vega进行系统开发的详细过程。首先对Vega及其升级版本Vega Prime进行了简单的介绍,在此基础上,介绍了虚拟小镇漫游系统的详细设计,其中包括添加对象模型、设置碰撞检测、观察者定位及多观察者设置、设定浮云、日出及昼夜更替等环境效果和画中画效果等。通过以上设计,实现了虚拟小镇漫游系统。在此基础上,针对该系统的缺点,文章最后对未来的工作和需要改进的地方进行了介绍,如添加声音、利用DI-GUY添加人物、更强的碰撞检测、仪表显示、指定路径漫游等。文中采用的系统开发方法对虚拟系统人员具有一定的借鉴意义。 相似文献