共查询到16条相似文献,搜索用时 96 毫秒
1.
为将交互式遗传算法成功应用于复杂优化问题,有必要提高交互式遗传算法的性能。提出基于进化个体适应值灰度的交互式遗传算法,该算法采用灰度衡量进化个体的适应值评价不确定性;通过适应值区间的分析,提取反映进化种群分布的信息;基于此,给出了进化个体的交叉和变异概率。将该算法应用于服装进化设计系统,结果表明该算法在每代可以获取更多的满意解。 相似文献
2.
针对交互式遗传算法缺乏衡量评价不确定性的问题,采用离散适应值评价进化个体,利用灰度衡量评价的不确定性。通过确定离散适应值的灰度,获得反映种群进化分布的信息;基于此,给出了进化个体的自适应交叉和变异概率。将该算法应用于服装进化设计系统,仿真实例与分析结果表明,所提出的算法可以有效缓解人的疲劳,提高优化效率。 相似文献
3.
4.
针对交互式遗传算法存在用户评价噪声和审美疲劳的问题,提出一种基于误差反向传播神经网络用户认知代理模型的交互式遗传算法。通过构建用户评价噪声模型,形成进化个体动态模糊区间适应值,以刻画用户认知随机不确定性;在用户认知确定阶段历史评价信息基础上,构建误差反向传播神经网络代理模型,给出一种新的适应值估计策略;通过度量均方误差,实现代理模型的管理与更新。将所提方法应用于蜡染风格图案设计,并与其他典型算法对比。结果表明,该方法能够有效优化进化个体适应值质量、降低用户审美疲劳。 相似文献
5.
针对交互式进化计算过程的评价不确定性问题,对个体适应值预测方法进行了研究。对于个体精确数适应值类型,提出基于模糊灰模型FGM(1,1)预测模糊适应值的方法,降低噪声对适应值的影响。首先,确定了用户满意度与适应值噪声强度的函数关系,构建了噪声强度衡量指标;然后,建立模糊适应值支集宽度约束下的最小噪声强度线性规划,求取模糊适应值预测参数;最后,通过模糊灰模型时间响应序列输出模糊适应值。采用NSGA-II范式实现进化计算,并设计了新的个体序值比较方法和拥挤测度计算公式。将所提方法应用于烤漆门外观选型问题, 并与已有典型方法比较。结果表明, 所提方法在推荐个体质量、减轻用户疲劳、提高搜索效率等方面均有优越性。 相似文献
6.
7.
8.
融合了用户认知和智能评价的交互式遗传算法(Interactive genetic algorithm,IGA)是解决一类定性性能指标优化问题的有效方法,但是,评价不确定性和易疲劳性极大地限制了该算法解决实际问题的能力. 基于用户已评价信息,采用合适的机器学习方法,构建用户认知代理模型是解决上述问题的常用方法之一. 但是,现有研究成果均没有考虑用户评价不确定性对学习样本、代理模型的影响,以及模型拟合不确定性对基于适应值的进化操作有效性的影响. 针对上述问题,本文提出基于加权多输出高斯过程(Gaussian process,GP)代理模型的交互式遗传算法. 首先,在区间适应值评价模式下,提取学习样本的噪声特性,以确定相应学习样本对代理模型的影响度权重系数,构建两输出高斯过程代理模型;然后,利用代理模型提供的预测值及预测置信水平,给出一种新的个体适应值估计方法和个体选择方法;基于模型预测信息,实现模型更新管理. 将所提算法分别应用于含噪函数和服装设计问题中,所得结果表明本文算法可更好地拟合和跟踪用户认知,减小对进化搜索的误导,更快找到用户满意解. 相似文献
9.
交互式遗传算法的噪声及降噪策略 总被引:1,自引:0,他引:1
在交互式遗传算法中, 人对进化个体的评价含有噪声. 如何降低噪声对评价的不利影响, 至今没有有效的方法. 这严重制约了交互式遗传算法在复杂优化问题中的广泛应用. 本文首先针对交互式遗传算法中人评价个体适应值的不确定性和漂移性, 分析交互式遗传算法噪声的来源, 定义认知评价度和疲劳评价度, 给出交互式遗传算法的3阶段噪声模型; 然后, 给出基于个体海明距离的认知评价度和疲劳评价度刻画以及基于适应值可信度的降噪策略; 最后, 通过在服装设计中的应用实例验证噪声模型的正确性和降噪策略的有效性. 相似文献
10.
针对机器感知评价和种群进化,提出基于迁移学习灰支持向量回归机的个体适应值预测方法和聚类进化策略.通过共享用户已评价个体适应值学习模型与部分未评价个体适应值学习模型,实现知识模型差异最小化.建立具有迁移学习能力的灰支持向量回归机模型,预测未评价个体适应值.基于聚类子集计算个体平均距离,并设计选择算子和交叉算子,扩大子代搜索区域,增强种群多样性.基于上述策略,采用NSGA-II范式实现交互式进化计算.最后,分析算法时间复杂度,表明算法可提高评价精度,并克服局部收敛问题.将该算法应用于室内灯光调色问题,验证所提出方法的有效性. 相似文献
11.
个体适应值的高精度预测和高效的进化策略对于提高进化优化算法性能至关重要.针对现有大规模种群交互式进化计算个体适应值估计误差较大以及传统进化策略搜索效率较低的问题,提出一种基于灰支持向量回归机的个体适应值预测方法和大规模种群集合进化策略.建立基于灰支持向量回归机的适应值预测模型,给出4种集合进化个体比较测度,同时提出新的集合进化个体自适应交叉和变异概率.基于上述策略,采用NSGA-II范式设计一种交互式集合进化优化算法.将该算法应用于RGB颜色One-max优化问题,以表明所提出个体适应值预测方法和集合进化策略的有效性. 相似文献
12.
在数据建模问题中,应用遗传编程算法可以实现模型的自动获取。但是由于遗传算子随机地选择操作点,可能会破坏个体的优良结构,甚至恶化新生成个体的性能。在生物工程中的转基因技术的启发下,设计转基因算子,将具有良好或者特殊性状的个体以完整模式导入进化个体中,保护优良个体的完整模式,同时改善遗传编程算法的收敛性。计算结果表明,这种改进方法易于实现,为数据的高效率建模提供一种新的方法。 相似文献
13.
In basic genetic algorithm (GA) applications, the fitness of a solution takes a value that is certain and unchanging. This formulation does not work for ongoing searches for better solutions in a nonstationary environment in which expected solution fitness changes with time in unpredictable ways, or for fitness evaluations corrupted by noise. In such cases, the estimated fitness has an associated uncertainty. The uncertainties due to environmental changes (process noise) and to noisy evaluations (observation noise) can be reduced, at least temporarily, by re-evaluating existing solutions. The Kalman formulation provides a formal mechanism for treating uncertainty in GA. It provides the mechanics for determining the estimated fitness and uncertainty when a new solution is generated and evaluated for the first time. It also provides the mechanics for updating the estimated fitness and uncertainty after an existing solution is re-evaluated and for increasing the uncertainty with the passage of time. A Kalman-extended GA (KGA) is developed to determine when to generate a new individual, and when to re-evaluate an existing one and which to re-evaluate. This KGA is applied to the problem of maintaining a network configuration with minimized message loss, with mobile nodes and stochastic transmission. As the nodes move, the optimal network changes, but information contained within the population of solutions allows efficient discovery of better-adapted solutions. The sensitivity of the KGA to several control parameters is explored 相似文献
14.
进化参量的选取对量子衍生进化算法(QEA)的优化性能有极大的影响,传统QEA在选择进化参量时并未考虑种群中个体间的差异,种群中所有个体采用相同的进化参量完成更新,导致算法在解决组合优化问题中存在收敛速度慢、容易陷入局部最优解等问题。针对这一问题,采用自适应机制调整QEA的旋转角步长和量子变异概率,算法中任意一代的任一个体的进化参量均由该个体自身适应度确定,从而保证尽可能多的进化个体能够朝着最优解方向不断靠近。此外,由于自适应量子进化算法需要评估个体的适应度,导致运算时间较长,针对这一问题则采用多宇宙机制将算法分布于多个宇宙中并行实现,从而提高算法的执行效率。通过搜索多峰函数最优解和求解背包问题测试算法性能,结果表明,与传统QEA相比,所提出算法在收敛速度、搜索全局最优解及执行速度方面具有较好的表现。 相似文献
15.
Traditional evolutionary computing techniques use an explicit fitness function – mathematical or simulated – to derive a
solution to a problem from a population of individuals, over a number of generations. In this paper an approach which allows
such techniques to be used on problems in which evaluations are costly, which cannot be expressed formally, or which are difficult
to simulate, is examined. A neural network is trained using example individuals with the explicit fitness and the resulting
model of the fitness function is then used by the evolutionary algorithm to find a solution. It is shown that the approach
is effective over a small range of function types in comparison to the traditional approach when limited training data is
available. An iterative step is then added whereby after a number of generations the current best individual in a population
is evaluated directly on the explicit fitness function. The individual and its “real” fitness are then added to the training
data and the neural network is re-trained to improve its approximation of the fitness function. It is shown that in this way
the performance of the model-based architecture is greatly improved on more rugged/complex landscapes without a large increase
in the amount of training data required. 相似文献