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相似文献
 共查询到18条相似文献,搜索用时 562 毫秒
1.
当手和手臂都进入深度相机所设定的有效深度范围时,它们将被作为一个整体来提取,若处理时也把它们作为一个整体,这可能会影响手势交互的一些重要算法,如掌心估测,手朝向估测,手的跟踪等。本文分析了手腕的运动特征和手的轮廓特点,并利用内切矩形的几何特征,提出了手腕识别算法来分割手与手臂;为了提高掌心估测算法的性能,本文分析了锐角三角形和最大内切圆的几何特征,并结合手势交互的特点,提出了新的掌心估测算法。经实验证明,手腕识别算法能较好地分割出手与手臂,新的掌心估测算法较之原算法在性能上有显著提高。  相似文献   

2.
基于视觉的手势识别方法及其在数字信号处理器上的实现   总被引:1,自引:0,他引:1  
针对手势识别算法复杂度高、在嵌入式系统上运行效率低的问题,提出一种以定点运算为主的基于形状特征的手势识别方法。采用内部最大圆法和圆截法提取特征点,在手掌内部寻找一个最大圆来获取掌心坐标;同时根据指尖的几何特征,在手形边缘以画圆的方式获取指尖,从而得到手势的手指数、方向和掌心位置等特征信息;再对这些特征信息进行分类并识别。通过对算法进行改进,完成了在数字信号处理器(DSP)上的移植。实验证明该方法对于不同人的手具有适应性,适合在DSP上处理,与其他基于形状特征的手势识别算法相比,平均识别率提高了1.6%~8.6%,计算机对算法的处理速度提高了2%,因此所提算法有利于嵌入式手势识别系统的实现,为嵌入式手势识别系统打下基础。  相似文献   

3.
针对深度图像静态手势识别问题,提出一种基于深度图像手势分割及HOG-SVM手势识别方法。该方法的具体做法包含以下四个步骤:第一步,对深度图像进行手势分割,对随机方向的手臂图像通过椭圆拟合算法计算其倾斜角度,并将其校正至垂直方向;第二步,对手臂图像进行距离变换,通过分析距离变换返回的距离矩阵精确定位手掌心、手腕及手臂在图像中的坐标;第三步,计算、优化手势图像的HOG特征;第四步,实时采集大量训练样本并获取其训练矩阵,对训练矩阵进行处理找到最优的SVM参数,使响应曲线的可区分度达到最佳以提高手势识别率。实验证明,所设计的系统在保证实时性、鲁棒性的同时也获得了很高的识别率。  相似文献   

4.
实时手势加速度动作分割与识别研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
实时手势动作分割与识别是基于惯性传感器手势交互的重要研究内容.采用佩戴在手腕的单个加速度传感器获取手势加速度信号,提出一种实时手势加速度动作分割和识别方案.首先采用基于阈值的动作分割算法实时切分连续手势,通过聚类算法提取手势动作的关键特征,然后构造离散隐马尔可夫模型实现手势识别.实验结果表明,本文采用的手势动作切分算法能自动提取有效手势信号,关键特征选择不仅降低了隐马尔可夫模型的复杂度,而且提高了识别率.  相似文献   

5.
针对基于Kinect深度信息分割的手势往往包含手腕易造成后续手势误识别的问题,提出一种改进深度信息的手势分割与定位算法。首先,基于深度信息阈值限定在实验空间中检测出手势二值图;然后,根据普通手势特征,提出基于手势端点检测和可变阈值算法分割出准确手势。为得到稳定的分割效果,对分割手势进行形态学处理,最后选取基于手势重心坐标和最大内切圆圆心坐标的联合手势定位法定位手势。实验结果表明,该手势分割方法比已有分割方法更准确可靠,联合手势定位比Kinect软件开发工具包骨骼数据定位和手势重心定位稳定,无奇异点。  相似文献   

6.
张毅  刘钰然  罗元 《计算机应用》2014,34(3):833-836
针对手势识别算法复杂度高、在嵌入式系统上运行效率低的问题,提出一种以定点运算为主的基于形状特征的手势识别方法。采用内部最大圆法和圆截法提取特征点,在手掌内部寻找一个最大圆来获取掌心坐标;同时根据指尖的几何特征,在手形边缘以画圆的方式获取指尖,从而得到手势的手指数、方向和掌心位置等特征信息;再对这些特征信息进行分类并识别。通过对算法进行改进,完成了在数字信号处理器(DSP)上的移植。实验证明该方法对于不同人的手具有适应性,适合在DSP上处理,与其他基于形状特征的手势识别算法相比,平均识别率提高了1.6%~8.6%,计算机对算法的处理速度提高了2%,因此所提算法有利于嵌入式手势识别系统的实现,为嵌入式手势识别系统打下基础。  相似文献   

7.
针对传统手势识别中用肤色分割手部区域效果的局限性,采用Kinect获取深度信息来分割手掌,能得到较好的效果。对手掌轮廓进行多边形逼近,将凸包点作为候选指尖点。利用非零像素(白)到最近零像素的距离提取掌心,用线性回归动态调整阈值圆半径,将无用凸包点过滤,实现指尖点的准确提取。在分类识别中,将图像的Hu矩和指尖点个数组合起来,作为复合手势特征,导入KNN分类器中,实现手势识别。实验证明,基于复合特征和动态阈值圆法的手势识别算法具有较好的识别率和实时性。  相似文献   

8.
针对在复杂背景中传统手势识别算法的识别率低问题,利用Kinect的深度摄像头获取深度图像,分割出手势区域后进行预处理;提取手势的几何特征,并提出深度信息的同心圆分布直方图特征,融合手势的几何特征和深度信息的同心圆分布直方图特征;学习训练随机森林分类器进行手势识别.文中通过在复杂背景条件下对常见的“石头”、“剪刀”、“布”3种手势进行测试,实验结果表明:文中所提方法具有很好的平移,旋转和缩放不变性,能适应复杂环境的变化.  相似文献   

9.
提出一种基于RGBD数据的手势识别方法,首先采用融合深度信息和彩色信息的手势分割算法分割出手势区域;其次提取静态手势轮廓的圆形度、凸包点及凸缺陷点、7Hu矩特征组成特征向量;最后采用SVM进行静态手势识别。实验结果表明,该方法能有效地识别预定义的5种静态手势,且对环境的适应性比较强。  相似文献   

10.
尚常军  丁瑞 《计算机应用》2016,36(10):2885-2889
针对复杂环境下的深度图像手势特征提取信息冗余量大、编码不稳定等问题,提出了一种改进的基于曲率局部二值模式(LBP)的深度图像手势特征提取算法。该算法首先通过坐标转换将分割出的手势深度数据转换为点云数据;其次利用移动最小二乘法对手势点云数据进行曲面拟合;然后计算出能够更加准确描述物体三维表面几何信息特征的高斯曲率;最后利用改进的LBP均匀模式对高斯曲率数据进行编码形成特征向量。在美国手语(ASL)手势数据库上该算法的平均识别率达到了92.1%,与3D局部二值模式(3DLBP)和梯度LBP相比分别提高了18.5个百分点和13.7个百分点。实验结果表明,该算法可以区分外部轮廓相似但内部结构不同的手势,有效提高了在描述手势深度图像内部细节方面的准确性。  相似文献   

11.
基于圆弧扫描线的手势特征提取和实时手势识别   总被引:2,自引:0,他引:2  
基于手势的人机交互是当前备受关注的自然人机交互模式之一,实时手势识别是其中最重要的步骤。本文提出了一种基于圆弧扫描线的手势特征提取和实时手势识别方法。首先,基于一种抽象描述手掌和五指关系的简洁人手海龟模型,结合肤色特征和腕部标记分割出人手部图像,并进行二值化处理 和统一尺寸来建立手势训练集。 然后,以手掌中心为圆心构造同心圆来提取训练集中不同手势样本的特征,并使用线性判别分析(Linear discriminant analysis,LDA)算法对手势特征向量进行离线预处理。最后,使用 改进的加权K近邻(Weighted-K-nearest neighbor,W-KNN)算法进行实时手势分类和识别。为了验证本文方法的有效性 ,在自建小型手势数据库上进行了算法分析和比较,并在多投影系统下进行实时交互测试。实验 结果表明本文算法具有较高的识别效率。  相似文献   

12.
Human-computer interactions based on hand gestures are of the most popular natural interactive modes, which severely depends on real-time hand gesture recognition approaches. In this paper, a simple but effective hand feature extraction method is described, and the corresponding hand gesture recognition method is proposed. First, based on a simple tortoise model, we segment the human hand images by skin color features and tags on the wrist, and normalize them to create the training dataset. Second, feature vectors are computed by drawing concentric circular scan lines (CCSL) according to the center of the palm, and linear discriminant analysis (LDA) algorithm is used to deal with those vectors. Last, a weighted k-nearest neighbor (W-KNN) algorithm is presented to achieve real-time hand gesture classification and recognition. Besides the efficiency and effectiveness, we make sure that the whole gesture recognition system can be easily implemented and extended. Experimental results with a user-defined hand gesture dataset and multi-projector display system show the effectiveness and efficiency of the new approach.  相似文献   

13.
The accurate estimation of wrist strength is an important component of ergonomics task evaluation, as a vast majority of occupational tasks involve use of the hands to generate forces and moments. The purpose of this study was to examine the interacting effects of forearm rotation (pronation/supination) and wrist exertion direction on strength at the wrist joint in males and females. A total of 24 male and female participants performed maximum isometric wrist exertions while maintaining a non-deviated wrist posture (no flexion/extension or radial/ulnar deviation) and an open hand. Maximum wrist moments were obtained in combinations of three forearm rotations (90° pronation, neutral, 90° supination) and four exertion directions (flexion, extension, radial and ulnar deviation). A greater effect of forearm rotation was observed for males, as strength in the neutral forearm posture was significantly different than pronated and supinated postures in 5 of 8 comparisons. For females, both wrist flexion and extension strengths were higher in neutral, compared to supinated forearm postures. The findings of this study suggest that wrist strength does depend on forearm rotation, and this interaction between axes needs to be accounted for in future strength capability estimates.Relevance to industryThis study shows that wrist strength estimates, currently used by ergonomics software packages in industry, can be improved to more accurately reflect the actual wrist strength capabilities of workers during hand-intensive tasks.  相似文献   

14.
目的 基于3维骨架的行为识别研究在计算机视觉领域一直是非常活跃的主题,在监控、视频游戏、机器人、人机交互、医疗保健等领域已取得了非常多的成果。现今的行为识别算法大多选择固定关节点作为坐标中心,导致动作识别率较低,为解决动作行为识别中识别精度低的问题,提出一种自适应骨骼中心的人体行为识别的算法。方法 该算法首先从骨骼数据集中获取三维骨架序列,并对其进行预处理,得到动作的原始坐标矩阵;再根据原始坐标矩阵提取特征,依据特征值的变化自适应地选择坐标中心,重新对原始坐标矩阵进行归一化;最后通过动态时间规划方法对动作坐标矩阵进行降噪处理,借助傅里叶时间金字塔表示的方法减少动作坐标矩阵时间错位和噪声问题,再使用支持向量机对动作坐标矩阵进行分类。论文使用国际上通用的数据集UTKinect-Action和MSRAction3D对算法进行验证。结果 结果表明,在UTKinect-Action数据集上,该算法的行为识别率比HO3D J2算法高4.28%,比CRF算法高3.48%。在MSRAction3D数据集上,该算法比HOJ3D算法高9.57%,比Profile HMM算法高2.07%,比Eigenjoints算法高6.17%。结论 本文针对现今行为识别算法的识别率低问题,探究出问题的原因是采用了固定关节坐标中心,提出了自适应骨骼中心的行为识别算法。经仿真验证,该算法能有效提高人体行为识别的精度。  相似文献   

15.
宦海  黄凌霄  张雨  卢松 《计算机应用》2015,35(4):1101-1105
针对当前一些椭圆孔组工件检测成本高、时效低等问题,提出了一种基于最大内切圆的椭圆孔组检测方法。首先对椭圆孔组图像进行去噪、二值化和边缘检测等预处理;再根据椭圆的几何性质,结合椭圆中心估计方法和最值距离选取方法,求出椭圆最大内切圆,从而确定椭圆的中心坐标、长短轴长和倾斜角。实验数据表明,该方法能对椭圆孔组进行快速精确检测,在估计出椭圆中心的基础上能快速截取有效椭圆弧,大幅减少无效采样;与基于中心估计Hough椭圆检测算法和基于最小二乘改进椭圆检测算法相比,具有耗时短、精度高等优点,可有效应用于椭圆孔组工件的自动化检测。  相似文献   

16.
对于人体表面肌电(SEMG)信号提出一种新的研究方法,即在磁场刺激下,采用小波变换的方法,对从掌长肌、肱桡肌、尺侧腕屈肌和肱二头肌上采集的4路表面肌电信号进行分析,并提取其6级小波分解系数绝对值累加和的平均值作为信号的特征.构建特征矢量.输入神经网络分类器进行模式识别,经过训练能够成功地识别出握举、展拳、腕内旋、腕外旋、屈腕、伸腕、前臂内旋、前臂外旋8种运动模式.实验结果表明,该方法识别率高,所需数据量少.运算速度快,实时性好,为肌电等生物电信号的研究提供了一种新方法.  相似文献   

17.
摘 要:目的:单演信号分析在人脸识别中得到了日益广泛的应用,然而其中的单演方向作为一种极为重要的几何信息却未能得到充分的利用。为此,提出了一种新的增强型单演方向差分算子对单演方向进行特征提取,进而提出了融合MBP(单演二值模式)和EPMOD(增强型单演方向差分模式)的人脸识别方法。方法:首先对图像进行多种尺度的单演滤波并分别提取图片的MBP特征和EPMOD特征,然后使用BFLD(基于分块的线性fisher判别)分别对两种特征进行降维并增强两种特征的分类能力。最后,在得分级别上对两种特征进行融合并进行分类识别。结果:在ORL和CAS-PEAL人脸库上的实验表明,本文提出的EPMOD算法具有更小的时间复杂度和空间复杂度的前提下具有与MBP、LGBP相当甚至更好的识别效果。结论:本文提出了一种有效的人脸特征提取方法,实验表明本文提出的将EPMOD和MBP特征进行融合的方法能够显著地提高算法的最终识别率。  相似文献   

18.
目的 针对3维人脸识别中存在表情变化的问题,提出了一种基于刚性区域特征点的3维人脸识别方法。方法 该方法首先在人脸纹理图像上提取人脸图像的特征点,并删除非刚性区域内的特征点,然后根据采样点的序号,在人脸空间几何信息上得到人脸图像特征点的3维几何信息,并建立以特征点为中心的刚性区域内的子区域,最后以子区域为局部特征进行人脸识别测试,得到不同子区域对人脸识别的贡献,并以此作为依据对人脸识别的结果进行加权统计。结果 在FRGC v2.0的3维人脸数据库上进行实验测试,该方法的识别准确率为98.5%,当错误接受率(FAR)为0.001时的验证率为99.2%,结果表明,该方法对非中性表情下的3维人脸识别具有很好的准确性。结论 该方法可以有效克服表情变化对3维人脸识别的影响,同时对3维数据中存在的空洞和尖锐噪声等因素具有较好的鲁棒性,对提高3维人脸识别性能具有重要意义。  相似文献   

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