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逼真的虚拟现实场景依托三维模型,而三维建模技术是整个虚拟场景的基础和核心.文章从构建虚拟现实系统层面,阐述了建模技术的特点、主要技术指标、建模分类及建模过程中常见问题,通过对建模技术的研究提出了相应的解决办法,对虚拟场景建模技术的提高有一定的帮助. 相似文献
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基于VRML的虚拟场景漫游实现 总被引:9,自引:0,他引:9
虚拟场景漫游技术以虚拟现实技术为基础,具备自然模拟、体验逼真的特征.从构造校园虚拟场景漫游系统的一般流程出发,重点讨论了校园虚拟场景系统的虚拟漫游设计中视点的设置、校园大门的自动开关设置以及校园建筑物的旋转等关键技术,为VRML在三维建模、场景漫游、交互方式等技术验证提供一个的试验途径. 相似文献
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几何建模技术在虚拟校园漫游系统开发中的应用 总被引:1,自引:0,他引:1
张荣华 《计算机工程与设计》2008,29(23)
虚拟漫游系统的开发是虚拟现实技术的一个重要应用.以华北电力大学保定二校区为虚拟仿真环境,使用3DSMAX建模工具对校园中的各种模型进行建模,使用多种基于几何建模的场景优化措施,并基于Google Earth卫星截图进行场景的精确布局设计.结合Virtools虚拟现实开发平台,设计了虚拟校园漫游系统的开发流程,并在微机平台上实现了一个场景复杂的校园实时漫游系统.该校园漫游系统不但为用户提供了友好的Web界面,而且设计并实现了基于导航图控制的人机交互机制,便于综合使用多种漫游方式快速漫游校园的场景. 相似文献
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利用虚拟现实技术实现了虚拟化工场景,讨论三维场景建模技术和三维场景优化技术,深入研究了场景优化技术中的LOD技术和面片网格简化方法,将它们作为离散LOD模型的生成方式.对于建模过程中出现的面数过多,场景巨大等问题,使用了可见性裁剪,模型简化与多分辨率造型等方法进行实验,利用Virtools软件对虚拟化工场景进行优化与漫游功能的实现,提出了一种基于Virtools软件在视景系统中进行三维模型优化的方法. 相似文献
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虚拟现实技术是近几年来计算机图形学的研究热点.论文针对基于MultiGen Creator/Vega的虚拟场景仿真技术开展研究,介绍了三维视景仿真系统所涉及的关键技术、虚拟场景建模方法,以及在Vega软件环境中进行二次开发的技术,实现了虚拟场景中的视景漫游.实现结果表明,采用该技术可以满足视景仿真的实时要求. 相似文献
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介绍了虚拟现实技术在培训系统中的具体应用。分析了虚拟培训系统的组成.选择了OpenGVS和MultiGen作为虚拟培训系统开发平台。并详细论述了从场景建模到场景驱动的整个系统实现过程。 相似文献
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基于虚拟现实技术的三维河流仿真系统 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术是当今计算机科学研究的一个热点,该文将这一技术应用到三维河流的虚拟仿真系统中,阐述了创建三维河流虚拟仿真系统的三个具体环节:即三维河流的实体建模,模型数据的读取预处理,虚拟场景的渲染实现,以及在各环节中用到的关键技术。 相似文献
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基于虚拟现实技术的校园场景构建 总被引:1,自引:0,他引:1
虚拟现实技术,又称灵境技术,是以沉浸性、交互性和构想性为基本特征的计算机高级人机界面。本文介绍通过运用虚拟现实技术构建虚拟校园场景,运用三维场景建模技术在计算机中按照实际的地理地貌构建出校园的地理环境;从而实现虚拟场景的构建,完成虚拟校园的漫游,对校园的真实场景进行抽象和可视化。 相似文献
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洪梅 《数码设计:surface》2010,(7):174-176
虚拟现实(VR)互动展示系统是技术与艺术的结合体,是在计算机技术基础上的艺术性再造;基于技术,融入艺术,是VR系统的主要特征。文章从贴图表现艺术作为VR系统技术与艺术之间的纽带,表现VR场景的艺术氛围这个角度进行探索研究。 相似文献
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Sehoon Kim Seungheon Lee Nupur Kala Jaesung Lee Wonhee Choe 《Journal of the Society for Information Display》2018,26(6):376-384
It has been noted that restricting field of view (FoV) is effective to mitigate virtual reality (VR) sickness, but it is prone to reduce the immersiveness. We propose an effective FoV restriction approach to mitigate VR sickness on mobile devices. The proposed approach includes a practical and reliable method for measuring VR sickness and a method of effectively limiting the FoV on mobile VR devices. Experimental result shows that the proposed method reduces VR sickness by 31.4%. The method was successfully applied to a VR application. 相似文献
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Although computer capabilities have been improved significantly, a large-scale virtual reality (VR) system demands much more in terms of memory and computation than the current computer systems can offer. This paper discusses two important issues related to VR performance and applications in building navigation. These are dynamic loading of models based on cell segmentation for the optimal VR operation, and the route optimization based on path planning for easy navigation. The VR model of engineering and information technology complex (EITC) building at the University of Manitoba is built as an example to show the feasibility of the proposed methods. The reality, enhanced by three-dimensional (3D) real-time interactivity and visualization, leads navigators into a state of the virtual building immersion. 相似文献
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本文对虚拟现实技术与旅游结合的研究背景做了介绍,首先对VR 虚拟现实旅游技术概念进行了分析,对VR
技术在我国旅游方面的应用现状进行了描述,其次对VR 虚拟现实旅游技术在旅游业的发展路径及探索进行了研究,从而满
足用户的不同旅游体验。 相似文献
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仲于姗 《计算机技术与发展》2022,(2):177-182
针对传统儿童科普教育存在的沉浸感薄弱、知识传输方式单一的问题,设计基于多人网络虚拟现实(VR)技术的儿童科普系统.系统的设计采用模块化的构建方式,主要分为网络联机模块和虚拟现实科普教育业务控制模块.在网络联机模块中,建立起服务器,教师机,学生机之间的信息通信,实现多人信息的加载和多人空间位置的实时同步.虚拟现实科普教育... 相似文献
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The virtual reality (VR) was found to be a perfect technique that could be used as a training approach, since it shows many
advantages despite its weakness. In the VR some major bottlenecks arises namely the proximity queries (PQ) and penetration
depth computation. This paper shows a novel algorithm used to solve those problems. Problems of PQ are ubiquitous within many
tasks in computer graphics, virtual environments, robotics, manufacturing, and mechanical design. Interactions in any virtual
scene usually involve contact or close proximity between its objects. Determining which pairs of objects are in contact or
at close proximity is a complex task in most of the virtual environments. The PQ is the shortest vector over which one object
needs to be translated in order to bring the pair in contact. 相似文献