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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 187 毫秒
1.
准确及时地手势识别在增强现实技术中具有重要的意义。针对表征复杂手势序列的时空特征,提出了一种基于异步多时域时空特征的手势识别方法。该方法通过轻量级三维卷积网络提取视频序列的不同时间步态的短期时空特征,通过改进的卷积长短期记忆网络学习长期时空特征,将不同步态的时空特征融合为异步多时域特征,以此来对手势进行分类识别。通过与其他主流方法进行比较,实验结果证明了提出的方法具有较高的动态手势识别率。  相似文献   

2.
基于HMM-FNN模型的复杂动态手势识别   总被引:6,自引:1,他引:5  
复杂动态手势识别是利用视频手势进行人机交互的关键问题.提出一种HMM-FNN模型结构.它整合了隐马尔可夫模型对时序数据的建模能力与模糊神经网络的模糊规则构建与推理能力,并将其应用到复杂动态手势的识别中.复杂动态手势具备两大特点:运动特征的可分解性与定义描述的模糊性.针对这两种特性,复杂手势被分解为手形变化、2D平面运动与Z轴方向运动3个子部分,分别利用HMM进行建模,HMM模型对观察子序列的似然概率被作为FNN的模糊隶属度,通过模糊规则推理,最终得到手势的分类类别.HMM-FNN方法将高维手势特征分解为低维子特征序列,降低了模型的复杂度.此外,它还可以充分利用人的经验辅助模型结构的创建与优化.实验表明,该方法是一种有效的复杂动态手势识别方法,并且优于传统的HMM模型方法.  相似文献   

3.
针对目前动态手势识别计算复杂度较高以及对实验器材有相应要求的问题,提出基于多特征融合的动态手势识别.使用OpenPose得到手部关键点信息,建立手势模型,将坐标信息利用手部的结构关系进行处理,得到手部的角度和长度特征.将角度特征序列和长度特征序列进行融合,利用阈值设定过滤序列中的奇异点,使用FastDTW算法计算待测动态手势与手势模板库中的序列距离,得到预测手势动作类别.实验表明,该方法计算复杂度较低,识别速度快,选取的四种手势动作的识别准确率均在90%以上,有较好的识别效果.  相似文献   

4.
传统基于手部轮廓或手部运动轨迹的动态手势识别方法,其提取的特征通常难以准确表示动态手势之间的区别.针对动态手势的复杂时序、空间可变性、特征表示不准确等问题,提出一种融合手势全局运动和手指局部运动的手势识别方法.首先进行动态手势数据预处理,包括去除手势无效帧、手势帧数据补全和关节长度归一化;然后根据给定的手部关节坐标,利用手势距离函数分段提取动态手势关键帧,并基于手势关键帧提取手在空间中的全局运动特征和手内部手指的局部运动特征;其次融合手势全局运动和手指局部运动的关键帧手势特征,并采用线性判别分析进行特征降维;最后利用带高斯核的支持向量机实现动态手势识别与分类.对DHG-14/28动态手势数据集中14类手势和28类手势数据集进行实验,其分类识别准确率分别为98.57%和88.29%,比现有方法分别提高11.27%和4.89%.实验结果表明,该方法能准确地表征动态手势并进行手势识别.  相似文献   

5.
为了提高实际复杂场景的人机交互中动态手势识别的准确性和实时性,提出了一种时序局部敏感直方图(Temporal Locality Sensitive Histograms of Oriented Gradients,TLSHOG)特征新方法,用于描述手势运动的时序变化和空间姿态,实现了快速而精确的动态手势识别。采用普通网络摄像头获取手部的二维图像序列作为训练样本,然后构造单帧图像特征描述手部的空间姿态,并结合时间金字塔(Temporal Pyramid,TP)来描述手势运动轨迹的时空特征,运用多维支持向量机(Support Vector Machine,SVM)算法进行模型训练,对测试样本中的多种手势进行精确的分类。实验结果表明,该方法准确度高,实时性好,对于复杂背景干扰、光照强度变化有较强的鲁棒性。  相似文献   

6.
为了提高基于加速度传感器的动态手势识别算法的性能,并且增强系统的可扩展性,提出了一种有效结合机器学习模型与模板匹配的方法.将手势分为基本手势和复杂手势两大类,其中复杂手势可分割为基本手势组成的序列;根据手势运动的特点提取有效的特征量,并利用基本手势样本训练随机森林模型,然后用其对基本手势序列进行分类预测;将预测结果进行约翰逊编码,再与标准模板序列进行相似度匹配.实验结果表明,该方法获得了99.75%的基本手势识别率以及100%的复杂手势识别率.算法既保证了手势识别的精度,也提高了系统的可扩展性.  相似文献   

7.
针对复杂环境中动态手势识别精度低且鲁棒性不强的问题,提出一种基于多模态融合的动态手势识别算法TF-MG。TF-MG结合深度信息和三维手部骨架信息,利用2种不同网络分别提取对应特征信息,然后将提取的特征融合输入分类网络,实现动态手势识别。针对深度信息运用运动历史图像方法,将运动轨迹压缩到单帧图像,使用MobileNetV2提取特征。针对三维手部骨架信息采用门控循环神经单元组成的DeepGRU对手部骨架信息进行特征提取。实验结果表明,在DHG-14/28数据集上,对14类手势识别精度达到93.29%,对28类手势识别精度达到92.25%。相对其他对比算法实现了更高的识别精度。  相似文献   

8.
手势识别技术是人机交互技术的重要研究内容。为了提高基于Kinect的手势识别性能,提出基于深度人手定位和hog特征的静态手势识别算法及基于改进HMMs的动态手势识别算法。静态手势识别算法首先通过Kinect的深度信息完成人手定位,而后在定位区域内提取基于梯度方向直方图的形状特征并利用级联Adaboost训练的手势模型,实现对静态手势的准确识别,在公开手势数据库中测试的实验结果表明提出的静态手势识别算法具有较高的识别率。动态手势识别算法首先通过Kinect获取手心轨迹并提取轨迹切线角度作为特征,利用改进的隐马尔科夫模型实现动态手势的判别,实验结果表明提出的动态手势识别算法相比于传统HMMs算法有效地排除了无效手势。此外利用提出的动静态手势识别算法有效地控制了模拟的数字电视。  相似文献   

9.
针对动态复杂场景下的操作动作识别,提出一种基于手势特征融合的动作识别框架,该框架主要包含RGB视频特征提取模块、手势特征提取模块与动作分类模块。其中RGB视频特征提取模块主要使用I3D网络提取RGB视频的时间和空间特征;手势特征提取模块利用Mask R-CNN网络提取操作者手势特征;动作分类模块融合上述特征,并输入到分类器中进行分类。在EPIC-Kitchens数据集上,提出的方法识别抓取手势的准确性高达89.63%,识别综合动作的准确度达到了74.67%。  相似文献   

10.
动态手势识别是手势交互的关键技术,针对动态手势数据的时序性和空间不确定性造成识别困难问题,提出一种基于卷积神经网络(CNN)和长短期记忆网络(LSTM)相结合的动态手势序列识别方法.实验采用数据手套采集动态手势数据,对定义的8种动态手势进行测试,平均识别率达到了92.5%.实验表明,与单纯使用LSTM模型或CNN模型对比,所提模型识别率较高,在虚拟现实界面交互任务中用户体验更好.  相似文献   

11.
12.
虚拟仿真技术的快速发展及体感设备的不断更新为沙画动画这一全新的艺术创作形式带来新的灵感。针对沙画现场作画工序复杂的问题,结合Leap Motion设备和Unity3D开发环境完成手势识别并驱动虚拟手实现虚拟沙画效果。首先,依据Leap Motion捕捉到的手势坐标及方向信息提取手部关键点;然后提出角域划分的方法并引入新的特征向量,将其与提取信息串联作为手势分类依据;最后,根据自行定义的沙画手势语义驱动虚拟手完成虚拟沙画创作。实验证明,利用Leap Motion完成近距离手势识别效果较其他方法结果更加精准,实时性较高,手势跟踪稳定,虚拟沙画绘画过程沉浸感强。  相似文献   

13.
伴随虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的发展,以及人们对人机交互性能和体验感的要求提高,手势识别作为影响虚拟现实中交互操作的重要技术之一,其精确度急需提升[1].针对当前手势识别方法在一些动作类似的手势识别中表现欠佳的问题,提出了一种多特征动态手势识别方法.该方法首先使用体感控制器Leap Motion追踪动态手势获取数据,然后在特征提取过程中增加对位移向量角度和拐点判定计数的提取,接着进行动态手势隐马尔科夫模型(Hidden Markov Model,HMM)的训练,最后根据待测手势与模型的匹配率进行识别.从实验结果中得出,该多特征识别方法能够提升相似手势的识别率.  相似文献   

14.
15.
基于视觉的多特征手势识别   总被引:1,自引:0,他引:1  
手势是一种自然直观的交互方式,基于视觉的手势识别是实现新一代人机交互的关键技术。本文在已有的手势识别技术基础上,从手势分割及手势表示两方面着手,提出了一种单目视觉下的手势识别方法。利用颜色特征检测肤色区域,成功分割出人手;利用人手的轮廓及凸缺陷检测指尖,再利用指尖的数目和方位来表示一个手势,进而结合轮廓长度和面积等几何特征完成手势识别。传统的指尖检测方法需要遍历并扫描手掌外轮廓,计算量大,本文通过凸缺陷检测指尖,减少了计算量,提高了指尖检测的速度。实验结果表明,本文的方法具有很好的鲁棒性及实时性,能适应环境的变化。  相似文献   

16.
With the development of multimedia technology, traditional interactive tools, such as mouse and keyboard, cannot satisfy users’ requirements. Touchless interaction has received considerable attention in recent years with benefit of removing barriers of physical contact. Leap Motion is an interactive device which can be used to collect information of dynamic hand gestures, including coordinate, acceleration and direction of fingers. The aim of this study is to develop a new method for hand gesture recognition using jointly calibrated Leap Motion via deterministic learning. Hand gesture features representing hand motion dynamics, including spatial position and direction of fingers, are derived from Leap Motion. Hand motion dynamics underlying motion patterns of different gestures which represent Arabic numbers (0-9) and capital English alphabets (A-Z) are modeled by constant radial basis function (RBF) neural networks. Then, a bank of estimators is constructed by the constant RBF networks. By comparing the set of estimators with a test gesture pattern, a set of recognition errors are generated. The average L1 norms of the errors are taken as the recognition measure according to the smallest error principle. Finally, experiments are carried out to demonstrate the high recognition performance of the proposed method. By using the 2-fold, 10-fold and leave-one-person-out cross-validation styles, the correct recognition rates for the Arabic numbers are reported to be 94.2%, 95.1% and 90.2%, respectively, for the English alphabets are reported to be 89.2%, 92.9% and 86.4%, respectively.  相似文献   

17.
针对虚拟场景中的自然手势交互进行了研究,提出了基于Leap Motion的动态指尖手势轨迹识别方法。首先借助Leap Motion设备采集指尖在场景中运动时产生的坐标并同时对数据进行预处理,然后从这一系列坐标中找出起始和结束位置并提取出有效的手势轨迹,再进行轨迹优化和手势初步分类,基于加权欧氏距离将轨迹和手势模板进行相似度计算,得到识别结果。采集200组手势数据进行实验,结果证明提出的方法具有很高的识别率,将方法应用在手势交互系统中,实现使用自然手势和虚拟物品进行交互,增加了交互乐趣,改善了交互体验。  相似文献   

18.
随着虚拟现实技术的飞速发展,人们迫切需要一种自然友好的字符输入方式,于是越来越多的研究人员投入到动态手势的研发当中。本文基于隐马尔可夫模型(HMM)搭建了一套动态手势识别系统。这套系统通过Leap Motion采集动态手势数据,并能够识别36个字母和数字的手势(数字0-9和字母A-Z)。经过大量实验表明,该系统有着很强的鲁棒性,识别单独手势的识别率能够达到93.2%。  相似文献   

19.
传统的手势交互都需要借助于Leap Motion或Kinect等专用交互设备。以图像通道转换、二值化等图像处理方式提取手势,以手势平面坐标值的变化获取手势的平面移动信息,以手势面积的变化解决了手势深度的问题。通过绘制手势轮廓结合自创的图像匹配算法计算不同图像的匹配率,用最高匹配率选择相对应的手势运动信息。通过摄像头坐标系到3D场景坐标系之间的转换,结合三维图形的几何变换计算变换矩阵,实现手的空间移动与旋转。在不借助专用的手势交互设备的情况下,实现单目摄像头的动态手势交互。  相似文献   

20.
A method to obtain accurate hand gesture classification and fingertip localization from depth images is proposed. The Oriented Radial Distribution feature is utilized, exploiting its ability to globally describe hand poses, but also to locally detect fingertip positions. Hence, hand gesture and fingertip locations are characterized with a single feature calculation. We propose to divide the difficult problem of locating fingertips into two more tractable problems, by taking advantage of hand gesture as an auxiliary variable. Along with the method we present the ColorTip dataset, a dataset for hand gesture recognition and fingertip classification using depth data. ColorTip contains sequences where actors wear a glove with colored fingertips, allowing automatic annotation. The proposed method is evaluated against recent works in several datasets, achieving promising results in both gesture classification and fingertip localization.  相似文献   

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