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各种并行位平面编码算法极大提高了上下文/符号数据对的产生速度,与此同时,算术编码算法的串行本质却严重限制了这些数据对的编码速度。因此,算术编码器(AE)已经成为JPEG2000系统的瓶颈问题。本文分析了现存各种算术编码器结构的缺陷,并提出了一种优化的单输入三级流水线结构。FPGA实现结果表明,本文结构以最小的硬件代价(1100 ALUTs和365 registers)获得了最优的实际数据吞吐率((133N)/(N+2))。 相似文献
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首先对图像进行DCT,然后把不同块中相同频率的DCT系数按照子块的顺序重新排列成64个子带.重排后的DCT系数采用一种基于上下文的算术编码器进行位平面编码,从而使编码后的图像具有渐进传输性.实验证明,文中算法是一种简单、有效的图像编码算法. 相似文献
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研究了并行存储预取优化算法,根据并行存储的主要访问模式,提出要同时对文件内数据块访问和文件间访问进行建模,并对文件内数据块访问和文件间访问建模分别提出了E_IS_PPM算法和Last_N_Successor算法。最后将两个算法结合起来,提出了文件预取综合算法,算法根据计算和存储的可重叠程度以及文件预取页面的可获得性,自适应地决定预取深度。 相似文献
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树结构在N体问题中的应用* 总被引:1,自引:0,他引:1
N体问题的数值模拟在每个时间步都需要计算每对粒子之间的相互作用,其复杂度为O(N2).采用树结构代码不仅减少了存储开销,而且更有利于快速计算和并行划分.Barnes-Hut算法(BHA)和快速多极子方法(FMM)都是基于树结构的快速算法.BHA可快速计算各点受到的场力,计算复杂度为O(N log N),但计算精度通常只有1%;FMM通过层次划分和位势函数的多极子展开计算各点位势,其复杂度为O(N),却能达到任意精度.数值结果表明,树结构的并行效果也很好. 相似文献
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基于同构多核处理器的H.264多粒度并行编码器 总被引:2,自引:0,他引:2
H.264码率低和视频质量高的优越性能以增加编码计算的复杂度为代价,如何开发适用于多核处理器平台的并行编码算法是提高其编码速度的重要研究内容,对于满足高清视频实时传输和大规模共享具有十分重要的意义.利用H.264开源编码器项目X264,在片级和数据级并行编码算法的基础上,通过分析图像帧之间的参考关系,提出并实现了B帧个数可变的帧级并行算法;根据宏块之间的参考关系,设计了一种类似流水线的宏块级并行方法;基于Intel同构多核平台,提出融合帧级、片级、宏块级和数据级4种不同粒度的并行编码方案,开发了H.264多粒度并行编码器.实验结果表明,在码率增加不大的情况下,H.264多粒度并行编码器可以很好地提升编码加速比,视频编码质量符合高质量的要求. 相似文献
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为了降低图像压缩中位平面算术编码的计算复杂度,提出了将算术编码从位平面扫描中分离,方便编码的并行计算。以JPEG2000的位平面编码为例,实现了位平面扫描和MQ编码的分离,然后根据编码分离后的算法特点,设计了一种改进的MQ编码器。对该算法在TMS320C6000系列DSP中的实现进行了研究,通过软件流水、循环展开、条件操作和优化选项等方法提高处理速度。编码独立和编码器改进相结合,使重建图像质量稍有提高,编码速度提高了8倍以上。 相似文献
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