共查询到16条相似文献,搜索用时 125 毫秒
1.
胶版印刷色彩模式的色域范围比较小,在印刷过程中影响其色域范围的最主要因素是油墨和承印材料。实验结果表明胶版印刷色域范围的大小与油墨的种类、给墨量的大小、纸张的性能等因素密切相关。通过分析与色域范围相关的性能因素,做出一个方向性的判断,对于扩大胶版印刷色域范围起到指导作用。 相似文献
2.
目的为了更好地研究加色法成像机理,改善红色水性荧光丝印油墨的荧光性能,进而对三色荧光油墨的呈色性能进行研究。方法通过改变不同红色荧光材料的含量研究红色水性荧光丝印油墨的荧光性能,接着在此基础上,得出红、绿、蓝三色荧光油墨的色域,比较不同呈色方式对三色油墨荧光性能的影响,并探讨2种不同的承印物对三色油墨呈色性能的影响。结果当荧光粉质量分数为6%时,红色水性丝印荧光油墨的荧光强度最好。三色荧光油墨的色域范围比s RGB范围略小,可以满足色彩再现的研究需要。丝印时,网点并列比网点叠合更有利于荧光油墨彩色信息的真实再现。不含荧光剂的承印物有利于荧光油墨的色彩再现,纸张比pc膜色调再现能力好。结论最终制备的水性丝印荧光油墨具备优良的荧光性能,可以再现s RGB色域内的大部分色彩。 相似文献
3.
基于UV喷墨的彩色3D打印研究 总被引:1,自引:1,他引:0
目的研究以UV喷墨为成型材料的彩色3D打印方案。方法以纸张为承印介质,采用UV喷墨打印方式,在5张同种纸张表面打印不同墨层数的黄、品、青、黑和白等5种颜色的色块和IT8.7-3CMYK i1 PM 5.0.5标版,对比分析不同墨层数色块的厚度和颜色再现情况,以及白色油墨对色域的影响。结果对黄、品、青、黑、白等5种油墨来讲,第1层油墨会与纸张表面发生较强的渗透和铺展作用,影响高程精度;随着墨层数增加,黄、品和青等3种色油墨的亮度逐渐下降,色相逐渐偏离;在纸张表面均匀打印1层白色实地油墨,可改善纸张偏色情况,且白色油墨具有较好的色彩再现性。结论能够以多层白色油墨的叠加实现3D模型的高度,以若干层彩色油墨打印实现3D模型的色彩方案,从而实现UV喷墨彩色3D打印。 相似文献
4.
5.
目的以EPSON Stylus R270彩色喷墨打印机为案例,对打印驱动程序中的色彩控制进行研究和分析。方法测试打印驱动程序中不同"打印质量"和"色彩模式"所能再现的色域范围,应用Adobe Photoshop软件设计驱动程序级和应用程序级2种色彩管理方案,并测试不同方案的颜色匹配效果。结果高打印质量选项对应的色域范围在绿色区域明显大于低质量选项;在色彩模式方面,"Adobe RGB"模式在绿色区域的再现能力要强于"Epson标准"和"Epson鲜明"模式,而后2种模式在红蓝区域的再现效果较好。在颜色管理方面,应用程序级颜色复制流程的色彩匹配精度较高,比驱动程序级颜色复制流程小了近4个色差单位。结论在今后应用中可根据打印图像的颜色特征和质量要求合理设置打印参数并设计打印流程,以求获得满意的颜色复制效果。 相似文献
6.
7.
对柔版印刷中影响印品色调、层次再现性能的主要因素进行了分析,并从油墨的色相及墨量大小、印版版材的选择以及制作质量、印刷机的制造精度、承印材料的印刷适性、印刷环境和印刷工艺过程中,印刷压力的大小以及印刷色序的排列等方面提出具体解决措施. 相似文献
8.
彩色柔性版印刷色彩阶调再现性 总被引:4,自引:4,他引:0
为提高彩色柔性版印刷的色彩阶调再现性,研究了柔性版印刷网点扩大特性、阶调再现特性和色彩再现特性,并对网纹辊线数与印版网点线数的关系进行了研究.在相同的印刷条件下,通过柔性版印刷机进行印刷实验,建立了柔性版印刷profile文件,从而得到柔性版印刷网点扩大曲线、阶调再现曲线和色彩再现特性.同时,采用不同线数的网纹辊对不同网点线数的印版进行印刷,测量了印刷品的阶调再现曲线和网点扩大曲线.实验结果表明:柔性版印刷网点扩大较大,且在亮调到中间调范围(网点百分比为30%~40%)处的网点扩大最严重,从而使得柔性版印刷的阶调再现范围较窄.网纹辊线数与印版网点线数的比值越大,所得到的印刷品阶调再现性越好,其比值应大于3~4.柔性版印刷的色域在红绿色范围内较胶印小,而在蓝色范围内较胶印大.为提高彩色柔性版印刷的质量,应利用profile文件对图象进行分色制版. 相似文献
9.
喷墨印刷质量的分析与研究 总被引:6,自引:5,他引:1
详细分析了色彩管理软件、分辨率、色阶、墨滴大小、墨水、承印物等对喷墨印刷质量的影响,通过理论分析与实践经验的总结,旨在找出各因素影响喷墨印刷质量的实质以及如何控制这些因素的影响以提高印刷质量.最后,得到了7个影响喷墨印刷质量的关键因素,并提出了相应优化喷墨印刷质量措施. 相似文献
10.
目的探究荧光增白剂对纸张印刷色彩管理的影响。方法选择2种300 g/m2定量的日本富士施乐彩激纸,一种含有荧光增白剂,一种不含荧光增白剂,使用KONICA MINOLTA C6000打印机输出色块,测量色彩管理前后2种纸张输入和输出色块之间的色差。对比2种条件下输出色块与输入色块的色差,分析荧光增白剂对不同阶调和墨层厚度的色块的输出影响,并探讨UV-cut滤镜对荧光增白剂的校正效果。结果在D50光源下,含有荧光增白剂的纸张较不含荧光增白剂的纸张输出颜色的色差大。荧光增白剂对中间调颜色的影响大于亮调和暗调颜色,对颜色的影响程度与亮度值呈正比,与墨层厚度呈反比。荧光增白剂对亮调颜色b值的影响大于暗调颜色,荧光增白剂对颜色的a值影响不大。结论含有荧光增白剂的纸张上输出的色域体积要小于不含荧光增白剂的纸张,对颜色的控制也较不含荧光增白剂的纸张差。使用UV-cut滤镜对荧光增白剂进行校正后纸张上输出色块的色差减小,对准确在纸张上进行颜色再现具有重要意义。 相似文献
11.
一种Lab空间的色域边界描述算法 总被引:1,自引:0,他引:1
基于区域分割法,提出一种Lab空间的色域边界描述算法,以更精确地实现图像颜色映射到打印机色域。在Lab空间内,首先用色域边界描述(GBD)对打印机色域进行整体分割描述,然后根据图像每个像素点的色相角计算打印机的线性色域边界(LGB),最后比较图像每个像素点的L值与LGB矩阵L值区间的关系,确定像素点是否在打印机色域边界内。算法在GBD对打印机色域边界进行分割后,还面向图像每个像素点确定打印机的LGB边界,色域边界描述更加精确。实验仿真结果表明,该方法能够更精确、直观地实现图像颜色映射到打印机颜色。 相似文献
12.
根据地形图的特点及UV油墨快速干燥的特性,提出一种运用3D建模和分层设色的方法,并通过实验,完成了中国台湾省主岛部分3D地形图的打印.选择台湾省主岛部分等高线图,在图形处理软件中,根据其高程,提取多幅等高线矢量图;根据墨层厚度与打印层数的定量关系,得到实际海拔高度与打印层数的对应关系,再根据等高线分层设色原理,设计分层设色对应表,并设定适当的比例尺,确定打印方案;使用喷墨打印机,打印得到具有一定立体感的3D彩色地形图.实验结果表明:根据UV油墨快速干燥的特点,使用UV喷墨打印机,可以打印得到具有立体效果的3D彩色地形图. 相似文献
13.
基于高保真颜色再现的色域拓展方法研究 总被引:3,自引:1,他引:2
针对高保真颜色再现的需要,研究了多种拓展目标色域方法。这些方法包括基于新显示技术的色域映射方法、改善纸张表面性能和采用多种数字印刷纸张、采用超过四色的高保真印刷方式等。并将这些拓展目标色域的方法分为软件方法和硬件方法两类。详细分析了上述方法实现色域拓展的特点,并比较了其色域拓展的效果。试验结果表明,采用软件方法和硬件方法拓展色域,所得色域范围和效果明显不同。该结果有助于进一步研究实现高保真颜色再现的方法,使颜色在传递过程中达到最佳的视觉效果。 相似文献
14.
速度-墨量补偿特性曲线的研究 总被引:1,自引:1,他引:0
分析了印刷过程中影响印品墨色稳定性的多种因素,提出印刷速度的改变将导致供墨量的不稳定,从而使产品墨色均匀性差.解决这一问题的方法是在印刷机自动控制中心,设置速度墨量补偿特性曲线,根据特性曲线印刷机可自动调整墨斗辊的转动行程,以满足印刷质量的要求. 相似文献
15.
在Profile Maker 5.0中,基于LOGO Colorful、LOGO Chroma Plus和LOGO Classic 3个色域映射设置选项,分别制作了ICC特性文件,并针对其色域、密度范围和阶调曲线3个变量进行对比,研究了Profile Maker5.0中色域映射的选项对彩色输出设备ICC特性文件的影响,且计算了特性文件转换后的测试图色差值。结果表明,Profile Maker 5.0中,色域映射选项对应更改ICC曲线中色域范围和阶调复制曲线这两个参数,尤其是阶调复制曲线的改变非常明显。因此,Profile Maker 5.0中色域映射的选项对ICC特性文件内容有较大的影响,在实际应用中,应该合理进行选择。 相似文献