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相似文献
 共查询到17条相似文献,搜索用时 156 毫秒
1.
唐艺 《包装工程》2017,38(14):185-187
目的从哲学的角度对设计动力中的知觉与直觉进行分析。方法以条理的秩序因素以及变化的无序因素为基础,对理性的知觉和非理性的直觉动力进行分类研究。结论通过在"哲学的辩证方法如何潜移默化的影响着设计"中找到逻辑依据,发现设计动力的作用体现在方方面面,无论是人类有形的行为活动还是启迪行为的无形的思维方式,都离不开知觉与直觉的驱动,通过合理地运用这些设计的动力,可以有助于达到最佳的设计效果。  相似文献   

2.
正感性设计秉承"以人为本"的核心理念,以用户的情感与心理需求为出发点,综合个性化设计、情感化设计等多种设计方法理论,将人们的审美感受、心理反应和情感内容进行物化,以此指导相关产品的研发。感性设计,理性先行。在《产品形态意象造型智能设计关键技术研究》和《面向产品意象造型的认知思维与先进设计方法研究》两项国家自然科学基金的支持下,我们对其相关方法展开了探索,并在感性意象发掘、产品形态描述、设计要素分析、感性意象和设计要素关联、产品意象造型智能设计等方面,取得了一系列的研究成果。  相似文献   

3.
高艳 《包装工程》2018,39(16):86-91
目的探讨标志设计中几何学思维的建立。方法基于几何学相关理论,研究简单几何学对标志"5种通用形状"的感性归纳,研究几何学思维影响下标志设计的形式美法则,包括比例与格律、对称与晶体对称、拓扑变换、分形几何学等。结论应当重视标志设计中的几何学思维,它并不是要将美学理论量化,而是要借助几何学的思维去揭示各种视觉关系,帮助设计师在标志设计的过程中找到感性与理性之间的平衡。  相似文献   

4.
《长物志》中“制具尚用”工艺思想的人性化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
许晓云  马骁芸 《包装工程》2016,37(24):204-207
目的站在历史的角度看待人性化思想在器物设计制造中的发展和体现。方法以《长物志》中的器具篇为研究内容,对晚明时代器物设计、制作的工艺思想进行分类解读,分别从感性和理性层面予以研究,探寻其蕴涵的人性化理念。结论 "制具尚用"即为当代社会中"以人为本"的人性化理念在中国器物设计工艺思想中的早期体现,为当代器物设计领域提供一定的现实意义和参考价值。  相似文献   

5.
基于感性工学的手电钻设计   总被引:3,自引:2,他引:1  
魏永侠 《包装工程》2016,37(24):108-113
目的以感性工学的基本理论和方法为指导,完成手电钻的形态设计。方法应用层次分析法确定手电钻感性词汇;应用语意区分法建立语意区分量表;应用形态分析法将手电钻的形态设计要素进行分解;应用排队评价法完成方案的筛选。结果通过感性分析、感性工学的实现、感性评价实现了手电钻的形态设计。结论以感性工学为指导,有效地将产品形态中的感性与理性结合起来,可以让产品形态设计的过程更为科学化和系统化。  相似文献   

6.
包装构造的创意定位于两个方面,一是有利于商品保护和储运;二是有利于使用和促销.前者是以理性思维为主;后者则须感性思维与理性思维的巧妙地融合.  相似文献   

7.
工业设计时代手工艺的回归   总被引:5,自引:5,他引:0  
目的以传统家具为例,探讨在工业设计时代里传统手工艺的价值与意义。方法在工业时代背景下,以中国明式传统家具与斯堪的纳维亚传统家具为例进行对比分析,研究传统手工艺的现代存在方式,并探讨现代工业设计的理性美学与传统手工艺的感性美学的关系。结论工业文明的审美与工艺时代的审美并非格格不入,而是一种反叛与回归,各种具有强烈手工意义的产品的广泛受宠也充分说明了这一点。而现代工业设计也需要再回头认真看待手工艺的传统,以获取重新出发的力量。  相似文献   

8.
曹淮  何人可 《包装工程》2006,27(6):285-288
数字装备制造业的行业特征决定了该领域产品在工业设计的方法上亟待突破.通过对理性设计与感性设计的比较,结合案例研究,具体阐述了基于创意感性的产品开发方法在数字装备工业设计中的应用.为实现数字装备类产品在工业设计方法上的创新突破提供了一种新的创新思维模式.  相似文献   

9.
针对我国高校艺术设计教育中极度商业利益与功利主义思想导致"设计伦理教育"严重缺失及"设计创新教育"瓶颈问题长期存在,通过对艺术设计专业人才教育的"设计之德"与"设计之才"的综合培养进行课程理论的研究,以张楚廷先生的"五I"课程哲学为指导,从课程信息、学生心理、学生天赋、学生思维、教学方法5个方面对设计学课程进行理论归纳。教师以生活化、情感化、人格化的教学方式扩展课程信息;以兴趣化、竞赛化的形式激发学生心理内在驱动力;教师应当保护学生直觉,个性化因材施教;培养学生自觉运用批判性、发散性、跨界性的思维意识寻求设计契机;教师导入以"设计研究方法"为核心的课题设计训练学生走向"善于善"与"善于新"的智慧之路。  相似文献   

10.
申小娜  冯乙  陈凡  于祥祥 《包装工程》2020,41(6):280-285
目的通过感性与工学相结合的方法,明确糖果包装设计定位,研究符合现代年轻人的情感与功能的糖果包装设计。方法以感性工学理论为指导,广泛收集各个领域的青年人所喜爱的糖果及包装设计;采用访谈、焦点小组、问卷、专家建议、文献检索等方法,对于需要研究的项目进行充分的资料收集,获得初步认知,在得到各种品牌的糖果设计的同时选取各种材料的包装设计进行感性评价。统计感性评价数据,利用数学公式进行运算,分析感性词语与包装设计的关联,最终对糖果包装设计进行创新与理性的指导。结果得到一款符合各个领域年轻人需求的糖果包装设计。结论有助于改变市场上的糖果包装太过于花哨而忽略了包装实用性与个性的问题,融于感性工学的糖果包装设计也避免了给人留下刻板的印象。  相似文献   

11.
目的 研究中国传统象思维的基本过程与特征,探寻传统象思维与新媒体水墨艺术的内在联系,从而提出基于象思维的新媒体水墨艺术创作策略,促进国内新媒体艺术本土基因的表达。同时探究传统思维与当代科技在艺术设计中的融合方式。方法 以中国传统象思维“观物取象,立象尽意,得意忘象”三个阶段的基本过程为基础,结合图形化编程、多模态交互技术、人工智能等现代技术,探究其在新媒体水墨艺术创作中的运用方式。结果 象思维通过主客一体、动态转化的观物视角和感性直观的取象原则、打破边界的传递方式、超越原象的接受之道与新媒体水墨艺术结合,并创造出体现本土文化基因的艺术作品。结论 通过象思维与新媒体水墨艺术的结合,发挥主体的感性因素在创作中的独特作用,不拘泥于象的起点,持动态、循环、发展的视角,打破思想桎梏,通过人工智能技术与传统象思维的融合,进一步增强了主体的创造力,实现了艺术创作中传统思想与当代技术的融合,同时也为中国传统经典思想注入了新媒体时代的新生机。  相似文献   

12.
In the cognitive sciences, intuition is described as a way of processing information based on automatic, affective and personal standards, but it is not the opposite of rationality. Designers generate solutions to daily issues, which forces them to make decisions that cannot be always understood rationally. Designing for experiences is a delicate practice in a rational perspective, since the designer's interpretation on how to trigger particular experiences can be highly influenced by intuition. Designers have a choice to use intuition in the design process without control, or to understand the process and use it consciously. In this context, self-knowing is a key factor in intentional intuiting. This paper aims at discussing how intuition works when professionals design for experiences and, by providing the basis to understand the process, offers inputs on how to deal with it, avoiding biases in the design practice and helping to develop self-knowledge.

Relevance to ergonomics theory

In recent decades, ergonomics has been concerned with the understanding of designing to evoke or prevent particular experiences among users. The designer's challenge is to interpret users’ bodily experiences, commonly without awareness of the situation or context in which they are perceived. The design process is often affected by intuition and its role needs to be understood by professionals in order to be used accurately. Theoretical inputs from cognitive psychology are discussed in relation to the design practice, to help improve ergonomics theory in the context of intuition in designing for experiences.

The paper indicates that a designer can make a conscious decision to use intuition when designing for experiences. The use of intentional intuiting in this context does not exclude rational thinking, but complements it and helps qualifying design decision-making, since it reduces the use of biased subjectiveness in the interpretation on how to evoke or prevent particular experiences. The training of intentional intuiting is possible but challenging since it takes time, and the keys to successful use of intuition lay in self-knowing and appropriate state of mind of a designer.  相似文献   

13.
产品形态建构分析   总被引:3,自引:3,他引:0  
左铁峰 《包装工程》2007,28(8):174-176
产品形态的建构是一项复杂的系统工程,它是以理性的逻辑思维来引导的感性形象思维过程,设计理念是产品形态的建构原则与框架核心,产品形态是基础因素与美学因素共同作用、相互制约、互为能动建构的统一体,产品形态建构具有相对的自由度.  相似文献   

14.
基于多维可拓感性工学的木制民居创新设计   总被引:1,自引:1,他引:0  
单军军  马丽莎  吕健  潘伟杰  孙琳 《包装工程》2018,39(10):263-269
目的研究木质民居设计过程中的多维感性知识表征及思维收敛问题,提出基于多维可拓感性工学的木制民居创新设计。方法首先,将木质民居多维度设计知识进行可拓形式化表征。其次,运用发散树法构建设计概念生长阶段模型进行思维发散。再次,对设计概念集初步收敛,并用模糊综合评价法对产品功能性进行评估。最后,解构木质民居多维度设计特征并量化处理,构建感性意象认知矩阵,建立映射函数后带入SPSS软件评估概念方案是否符合设计意象,增加设计成功率。结论以黔东南木制民居构件库为例,验证该方法可行,但仍需进一步完善设计方法理论体系。  相似文献   

15.
郭娟  杜文超 《包装工程》2017,38(6):26-29
目的探究AR技术下包装信息设计的具体实施方式。方法通过基于AR技术下的理性信息设计,建立以包装为介质的交叉信息流,通过感性信息设计提升包装的感官体验及品牌的认知度。结论基于AR技术的包装信息设计为传统包装设计提供了新的设计方向与视角,实现了从二维平面包装设计向多空间、多维度、多角度、多层级的包装信息整体设计的转变。  相似文献   

16.
基于突发公共卫生危机的社会背景,以问题为导向,分析设计在社会各项因素影响下所建立的系统解决方案。通过服务设计的理论方法和案例分析法,对智慧医疗设计、医疗信息可视化设计、协作式社区设计三个方面进行研究,阐释对由新型冠状病毒肺炎引发的公共卫生危机的应对路径。设计作为价值创造和意义建构的方法论,应该充分介入到社会创新的探索中,以促进资源合理、有效的流通。运用设计的思维方式和组织逻辑,从关注个体的生理和情感需求,到推动社会可持续运作与发展,从而建立一个有序的系统。  相似文献   

17.
产品交互设计中场景理论研究   总被引:6,自引:5,他引:1  
目的研究产品交互设计中场景理论的分类与应用。方法通过阐述客观场景、目标场景、实际场景的含义及其应用,强调场景在交互设计中的使用价值和意义。结论提出了"动态思维——场景设计是一个循环设计流程"、"主次思维——抓主要场景,统筹次要场景"以及"拆解思维——复杂的大场景由众多小场景组成",3种基于场景理论的交互设计思维。  相似文献   

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