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51.
一种面向个人信息管理的Post-WIMP 用户界面模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
陈明炫  任磊  田丰  邓昌智  戴国忠 《软件学报》2011,22(5):1082-1096
提出了一种面向个人信息管理(personal information management,简称PIM)的Post-WIMP界面模型(Post-WIMP PIM interface model,简称PWPIM).首先给出了PWPIM的形式化描述,从5个方面对个人信息管理进行建模,分别描述了用户特征、领域对象和交互过程等;在此基础上给出了PWPIM的建模方法;最后,将PWPIM应用于一个基于实物界面的PIM系统.应用实例表明,PWPIM能够有效地描述PIM的Post-WIMP界面,能够满足PIM面向大众用户、多样信息及自然交互的需求,能够为PIM的Post-WIMP界面设计、开发与评估提供理论支持.  相似文献   
52.
基于DNA的分布式物流管理信息系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
物流系统现代化是企业获得利润的“第三源泉”。文章首先分析了传统的两层客户机/服务器结构在物流管理信息系统设计中的缺点,然后结合对雪莲公司物流系统的分析,介绍了基于WindowsDNA结构的物流管理信息系统的系统开发及其优点。  相似文献   
53.
三维交互任务的描述和结构设计   总被引:2,自引:1,他引:2  
田丰  戴国忠  陈由迪  程成 《软件学报》2002,13(11):2099-2105
主要讨论了三维交互中交互任务的归纳描述和结构设计问题.首先归纳出三维交互中的基本交互任务和普遍交互任务,对二者之间的联系进行了描述,提出了一个三维交互任务的产生框架,最终建立起三维交互中通用的核心模块.三维交互核心模块描述了三维交互中通用的底层结构,模块中定义了三维交互中通用的一系列交互原语和交互任务,实现了原语的产生和任务的整合工作.在开发三维用户界面构造系统(3D UI toolkit或3D UIMS)或具体的三维/虚拟现实应用时,可以直接用它来建立系统的底层交互结构,而程序员将只关注于交互风格的建立等高层工作.  相似文献   
54.
下颌髁突运动中心轨迹测量分析系统   总被引:6,自引:0,他引:6       下载免费PDF全文
20世纪90年代以来,虽然下颌运动轨迹的研究热点和难点已向髁突运动中心研究发展;然而目前,国际及国内尚未有商品化的髁突运动中心运动轨迹描记仪,国内也未见有关髁突运动中心运动轨迹研究成果的报道,为了获得下颌上任一点(包括髁突运动中心)的三维运动轨迹,以便为医学研究提供手段。首先利用计算机图形学技术和已有的三维六自由度下颌运动轨迹描记仪(MT1602)来获得下颌运动轨迹的原始数据,然后根据刚体运动规律,进行软件编程,自行设计并建立了一个髁突运动中心运动轨迹显示分析系统,该系统是用Microsoft Visual C^ 6.0髁突编写计算机程序自行开发的,可根据需要随时对系统软件进行功能补充和修改,整个系统有较强的可维护性和可升级性,实践表明,该系统可方便地获得地下颌上任一点(包括髁突运动中心)的三维运动轨迹,是一个实用的下颌髁突运动中心轨迹测量分析系统。  相似文献   
55.
一类基于IPO的工作流过程建模语言规范分析   总被引:4,自引:0,他引:4  
在工作流管理系统中,过程模型信息的交换是通过过程建模语言来实现的。不同的过程模型由其专有语言来定义,它们的表达方式可作为选择建模语言的基准。该文首先介绍现已存在的工作流过程建模语言的分类,然后针对其中的一类,着重对两个比较典型的过程定义语言规范进行了分析和比较。  相似文献   
56.
基于分布式认知理论的扩展资源模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
分布式认知理论通过协调人机对话,结合人和计算机各自的优势解决问题,在人机交互研究中扮演了指导者的角色.尽管分布式认知理论支持的资源模型在分析人机交互时取得了成功,但模型存在不能提供复杂用户任务支持、缺乏对模型中元素的准确定义等问题,在一定程度上导致了表现形式上的混乱.使用分布式认知理论构造了扩展资源模型,建立人机交互活动中的动作和表征之间的联系,从而指导界面的设计和实现.扩展资源模型从静态结构和交互策略两个方面对界面交互动作提供支持,在交互中减少人的认知负担.该研究对设计符合人的认知特点的界面具有一定的指导作用.  相似文献   
57.
概念设计中基于笔式手势的交互计算研究   总被引:12,自引:0,他引:12       下载免费PDF全文
基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计中特征手势建模的应用实例,通过与传统建模和交互方式的对比,验证了特征手势建模的方便性.给出一个自然、高效的方法,以基于手势的方式来完成概念设计构思过程,采用笔式交互快速自然地记录下设计思路,所实现的系统方便了用户的创新设计,改善了人机交互模式.  相似文献   
58.
一种线段和圆弧的逼近方法及其在工程图纸矢量化中的应用   总被引:12,自引:2,他引:12  
本文给出了一种通过数据点逼近生成直线段和圆弧的算法及其证明.此方法的优点是生成的直线段和圆弧显式给出,方便应用.本文还讨论了此算法在图纸矢量化中的应用.  相似文献   
59.
针对经典形状上下文算法对物体关节相对位置变化敏感的缺点,提出一种基于剪影局部形状填充率的物体识别算法.该算法以物体不同的轮廓控制点为圆心,计算不同半径下物体剪影像素所占总像素的比例,即为控制点的局部形状填充率;将不同控制点、不同半径长度所计算的形状填充率数值构成一个特征矩阵,该矩阵反映了物体整个剪影的统计特性.通过不同数据库的实验结果表明,文中算法对物体的细节有很强的描述能力,对物体关节的相对位置不敏感,并且受剪影轮廓控制点数量影响小.  相似文献   
60.
UIDT:一种基于摄像头的用户界面模型   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了弥补WIMP界面模型对视觉交互描述的不足,提出一种基于视觉交互的用户界面模型.首先在分析和总结视觉交互过程的基础上,以活动理论为基础,提出一种以用户为中心、面向任务和基于事件驱动的用户界面模型;然后描述了该模型的组成结构及其相互关系;最后给出了一个基于此模型的视频手势交互系统实例.实验结果表明,该模型能够有效地支持视觉交互设计,使用户界面满足可用性要求.  相似文献   
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