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81.
弹道导弹红外成像制导的关键技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
简要叙述了弹道导弹对红外成像制导的需求,重点阐述了弹道导弹应用红外成像制导需要解决的关键技术,如总体技术研究、红外窗口材料研究、目标特性研究、自动目标识别算法研究等,并给出了发展弹道导弹红外成像制导的看法和建议。  相似文献   
82.
在分析了可变形模型(Deformable models or snakes)的物理背景的基础上,将量子力学中关于粒子运动的观念及规律引入到目标轮廓的提取中,通过估计粒子从一点到达另一点的概率(相对概率),得到了一种新的目标轮廓提取方法-量子轮廓模型,并对提取的轮廓进行了光滑处理.实验表明,我们的方法有较好的效果、较快的速度.  相似文献   
83.
基于量子概率统计的医学图像增强算法研究   总被引:11,自引:1,他引:10       下载免费PDF全文
 传统的医学图像增强算法存在对噪声敏感且易陷入欠增强或过增强等不足. 本文首先利用量子信号处理基本原理,定义了两种不同的像素量子比特表达形式;然后,针对医学图像的特点,结合3×3邻域像素灰度相关性,提出了一种基于量子概率统计的图像增强算子. 为了优化图像增强的效果,根据子采样图像信息熵自适应确定本算子的灰度阈值参数. 通过主观和客观评价,实验结果表明本文所提出的增强方法考虑了图像全局与局部信息,能更有效地提高医学图像质量.  相似文献   
84.
一种利用信息融合的运动目标跟踪算法   总被引:2,自引:1,他引:2  
论文针对灰度相关模板匹配跟踪算法的局限性,提出了一种基于信息融合的运动目标跟踪算法。该方法同时利用图象中的灰度信息和边缘信息,从而克服了只依靠单一信息源的不足。实验结果表明,该方法明显提高了跟踪性能。  相似文献   
85.
基于迭代最近点的B样条曲线拟合方法研究   总被引:14,自引:1,他引:13       下载免费PDF全文
曲线拟合在图象处理、逆向工程应用等领域中有着重要意义。由于对于B样条参数曲线拟合,数据点的参数化直接影响着拟合的精度,因此提出了一种基于迭代最近点的方法来优化修正数据点的参数,并且证明了应用该方法进行曲线拟合具有局部收敛性。通过实验分析,验证了方法的正确性和鲁棒性。  相似文献   
86.
针对气动光学效应所产生的红外图像模糊和偏移问题,首先对电弧风洞得到的吹风红外实验图片,计算其中的像偏移,得出像偏移主要是在迎风方向这一结论。 通过将气动光学效应传递函数应用于吹风前图像,并将得到的图像与实验实测的模糊图像对比,验证了理论点扩散函数的正确性。最后,提出了一种改进的气动光学图像复原方法。该方法采取基于演化算法,将理论计算的点扩散函数作为基本正则算子参与演化,从而得到最佳正则算子和最佳图像复原参数。实验结果证明了该复原算法的有效性。  相似文献   
87.
一种新颖的基于遗传算法的正则化图像插值方法   总被引:1,自引:1,他引:1  
传统的图像插值方法,包括零阶插值或最近邻插值、双线性插值、立方样条插值等,是先经补零疏化、后经内插滤波实现的。由于这些内插滤波器不能完成理想的低通滤波功能,传统插值图像会增加一定的虚假内容,即导致方块效应、模糊等。另外.由于内插滤波器是确定的,因而这些插值算法就缺乏利用图像本身信息的机制。为了提高插值图像的质量和增强图像的分辨率,首次提出了一种基于遗传算法的正则化图像插值方法。在该遗传算法中,编码采用实值方式,变异采用“引导”方式,适应度评价函数的正则化项采用图像质量评价的一些客观标准。最后,还分析了在遗传算法中怎样直接调整正则化系数,并将实验获得的该正则化系数应用于相同实验条件下的迭代正则化插值算法中,取得了良好效果。实验证明,该方法实用、可行。  相似文献   
88.
基于均匀空间的颜色分级方法   总被引:4,自引:0,他引:4       下载免费PDF全文
自动视觉检测是机器视觉的一个重要研究领域,而颜色分级是自动视觉检测中的一个典型问题,在陶瓷、木材等行业应用广泛。为了实现快速自动分级,根据人类视觉特性,提出了一种基于均匀颜色空间的表面颜色分级方法。该方法首先将数据从RGB颜色空间转换到CIE 1976 L^ a^ 均匀颜色空间;然后在CIE 1976 L^ a^ 空间用RWM(radius weighted mean)方法提取主导颜色(dominant colors,DC),再以此作为颜色特征,提出了一种新的颜色距离度量——映射色差,并分析了它与平均色差的关系;最后以映射色差为距离度量,采用最小距离分类器来进行颜色分级。实验结果说明该方法是有效的。  相似文献   
89.
在VOD系统中实现有条件接收   总被引:1,自引:0,他引:1  
介绍了在VOD系统中有条件接收的原理和实现方法 ,并讨论了一些关键技术。  相似文献   
90.
基于立体视觉的基本原理,本文提出通过投影不同类型的纹理实现真实人脸几何重建的方法,第一类条纹状的纹理初步建立影像间的视差格网,为第二类精细纹理影像的匹配提供预测值,从而能够快速得到分布均匀且密集可靠的同名点.完成几何重构的基础上,提出基于外接球面实现纹理重建的方法,借助于球面坐标进行纹理影像的选取和颜色处理,减少了重建后纹理颜色的阶跃性变化,达到了匀光的目的.开发了专门的硬件系统,实验表明本文的算法简单,能够取得良好的重建效果.  相似文献   
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