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81.
本文讨论了缩微胶片处理中水洗的作用、水洗用水的选择与处理,分析了水洗的过程,讨论了提高水洗效率的方法.  相似文献   
82.
李铭 《影视技术》2013,(11):45-57
“吉尼托斯科普”电影视镜是早期的一种电影观看装置,尽管它还不是电影放映机,但单个的观众可以透过电影视镜箱体顶部装有放大镜的窥视窗口,来观看箱体内胶片上的活动电影画面。电影视镜使用了一条穿有齿孔的胶片,在高速旋转遮光器的断续遮蔽下,载有序列影像的胶片被一个光源断续地照亮,这种工作方式后来演变为电影放映的方法。电影视镜是美国发明家爱迪发明的,而研制工作主要是由他的雇员迪克逊于1889年至1892年之间完成的。迪克逊还设计了“吉尼托格拉夫”电影摄影机,这是一种是使用快速间歇输片机构的电影摄影机,他们用它拍摄了多部内部实验用的电影以及供电影视演示的电影,并最终实现了电影视镜的商业运营。1894年,爱迪生使用了10台电影视镜在美国纽约进行了电影史上的首次商业演示。电影视镜不仅标志了美国电影文化的诞生,而且对欧洲产生了重大的影响。本文叙述了爱迪生与迪克逊发明电影视镜的曲折经历和电影视镜的兴起与衰落过程过程,以及爱迪生为发明有声电影做出的努力。  相似文献   
83.
本文介绍了GB/T25072-2010《缩微摄影技术在35mm缩微胶片上拍摄存档报纸》的技术内容,从如何组织和记录信息(报纸的内容)以及如何实现信息的长期存储这两个方面讨论了存档报纸的拍摄技术。只要我们严格地执行这些规定,存档报纸的信息就可以很好地记录下来,并保存500年甚至更长时间,供人们阅读和使用。  相似文献   
84.
英国发明家弗莱斯-格林发明电影的故事曾被拍成题为《魔盒》的电影。人们对其叙述的"史实"虽有争议,但弗莱斯-格林对电影发明所做的探索和贡献是不可磨灭的。本文介绍了弗莱斯-格林的生平和他在电影摄影、立体电影和彩色电影领域的发明。  相似文献   
85.
1888年10月14日,法国人路易.埃梅.奥古斯坦.勒普兰斯拍摄了《兰德海花园景色》,这是人类历史上首次将活动影像记录在胶片上的成功尝试,堪称世界首部电影。接着,他又拍摄了《利兹桥》。这两部电影的拍摄,要比人们熟知的电影先驱爱迪生和卢米埃尔兄弟的电影研制工作早好几年。本文介绍了勒普兰斯的生平事迹,尤其他对发明电影所做的杰出贡献,其中包括他发明的电影摄影/放映设备和方法,以及他的电影作品;还讨论关于他神秘消失原因的种种猜测和推断。  相似文献   
86.
无论从创意还是到拍摄,以及后期的暗房制作《汉子》均可称作一幅不错的人像摄影作品。作者具有很好美术功底,其《作品也有绘画效(见彩色插页)。从构图来着,作者采用对角钱或构图,使人物有了动势,不至呆板。作者把这缘不必要的细节省去,简洁明了,我想,人物头部是否可以再留出一点点,使画面焦点放置在黄金分割线上可能会使更好。来自被摄主体前测方的主光 自上而下照射,形成很大光比的硬光,以至暗部完全失去层次,背景光则使人物和灰色的背景分离开来。救摄者大拇指的亮斑,有些影响视线,是否稍显喧宾夺主?可以在暗房制作时增…  相似文献   
87.
虚拟空间,可以是对现实空间环境的仿真,也可以是依靠完全想象和虚构的、现实中无法实现或存在的空间.电影中虚拟空间的设计也逐渐经历着全实景搭建到实景与虚拟场景相结合,再到纯虚拟制作的历史阶段.本文分别针对虚拟空间的环境设计、交互设计以及所涉及到的大数据、云计算等关键技术进行分析,阐述了这些新技术与虚拟空间设计的关系及其在具...  相似文献   
88.
李铭 《影像技术》2009,21(6):14-19
用普通相机拍摄得到的照片,是二维的影像,相当于人用一只眼睛观察看到的景象。尽管观察者利用照片影像内在的各种单目深度线索,也能获得一定的影像深度感,但终究不如利用两只眼睛观察景物所获得的双目深度感(立体感或空间感)来得更真实生动。所以,档案中的实物照片如果能够是三维立体影像,将能产生双眼观看的效果,其观看质量将会得到明显提高。本文介绍了立体摄影的基本原理和显示立体影像的各种方法,讨论了用数字技术拍摄和制作实物立体照片的优点,提出了用普通数字相机拍摄实物立体照片存档的建议。  相似文献   
89.
导言 数字中间片(DI)最早是柯达所属的Cinesite公司所使用的一个闭环系统,专门用来扫描35毫米胶片,转成图像数据之后再将数据进行处理,最后记录回胶片之上,然后将这些新的胶片插入传统的胶片工作流程。由于这项技术以胶片开始又以胶片结束,因此得名数字中间片。现在虽然还继续使用这个名称,但是已经不再总是从胶片开始再到胶片结束了,原来的工艺路线已越来越模糊。  相似文献   
90.
非线性编辑是一个完整的系统,包括软件、硬件、板卡和其它外围设备等一系列的内容,所以从基本元素来分析,就不能仅局限于软件应用,而应该从制作流程的角度进行探讨。本文初步将影视非线性编辑的工作流程分为素材量化采集、素材编辑、转场、硬件特效和软件特效、视频合成、音频和字幕和输出等7大步骤。  相似文献   
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