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61.
动画与游戏行业飞速发展需要强大工作流管理工具。本文以Tactic为例,分别从产品目标和需求分析、产品分析、用户体验分析等角度分析评估了业界主流的影视项目生产流程管理系统,试图探索影视领域中项目管理平台的开发和应用,为开源软件国产化提供思路。  相似文献   
62.
本文基于"侏罗纪"系列电影中广泛采用的CGI、Animatronic视效(VFX)技术案例,从制作技术方法、视觉呈现等视觉语言对观者观影心理的深度影响性入手,传达视效技术之于观众观影体验的传-受双向指涉效果,探寻适于我国电影视效技术发展的应用性范畴与市场化维度。  相似文献   
63.
数字时代如何存储电影电视资产文件是一个复杂的、综合性的问题。哪些文件资产需要长期存档,存档文件的格式编码的选择,存档介质的选择,如何保证存档资源能够长期稳定的保存,并能够有效的利用等都是长期存档方案中需要考虑的因素。本文从实际角度出发,浅谈在规划数字电影电视长期存档方案时,如何确定存档方案,有效组织已有资产,完成电影电视的长期存档任务。  相似文献   
64.
新媒体、新技术大量涌现并在电影电视行业中大量使用。在强有力硬件计算能力和传输速度的支撑下,人们渴求更高品质的影像清晰度和真实感。本文从视觉感知原理、画面质量指标等方面探讨了高帧率(HFR)对影像质量的影响、当前相关技术发展的动机和存在的争议,并展望未来影像发展的方向。  相似文献   
65.
在突发新冠肺炎疫情的新形势下,为进一步强化影院公共卫生安全,提升影院空气质量,筑牢观众健康底线,本文对国家及相关行业有关影院空气质量规范标准进行了较为全面的归纳和梳理,对电影业内外有关室内空气净化、灭菌杀毒等情况进行了调研,就疫情对影院空气质量控制提出的挑战,以及有关室内空气净化消毒的技术路径进行了比较深入的分析和探讨,并针对挑战从八个方面提出了对策建议,即增强影院公共卫生安全意识;处理好当前影院空气质量隐患问题;加快推进新标准落地;做好顶层设计和总体规划;完善电影行业空气质量科研、评价与认证体系;发挥政府和市场两方面作用;加强监管平台建设;明确责任与目标,加快落实。  相似文献   
66.
在当前无人机技术以及影视文化产业蓬勃发展的大背景下,无人机航拍为影视拍摄提供了全新的角度和更多的可能,极大地丰富了影视作品的内容和画面,提升了作品的层次感和立体感。本文总结梳理了无人机航拍的历史发展过程,结合实际提出了常用于影视航拍中的多旋翼无人机系统的组成,分析了其优势和不足,最后总结了无人机在影视航拍中的典型应用方式。  相似文献   
67.
交互性是VR影片最核心的特征之一。近几年,随着VR影片的迅速发展,交互性的重要性日益凸显,但围绕交互性的创新与应用仍处于探索阶段。本文从以叙事驱动的交互和以技术驱动的交互等方面分析交互性策略,介绍了基于人工智能的VR影片交互策略,并结合当前VR影片中在交互性创作中遇到的问题,从叙事角度和技术方法展开分析,提出了可行性的解决方案与应对思路。  相似文献   
68.
时空艺术的建筑   总被引:9,自引:0,他引:9  
崔彤  范虹 《建筑学报》2003,(2):28-33
本文论述了建筑的时空艺术,从中国古典建筑的 时空化,总结出时空化的3个要素。并结合中科院图书馆 的设计实践,介绍了对建筑时空化的不懈追求。  相似文献   
69.
从数字中间片到纯数字电影   总被引:1,自引:1,他引:0  
本文阐述了数字中间片的概念,介绍了数字中间片技术的发展、当前数字中间片的工艺流程和主要应用的技术及设备,并指出,数字中间片是电影向全面数字化的过渡,数字中间片技术将会融入电影全面数字化的工艺中.  相似文献   
70.
《史瑞克》系列是由梦工厂旗下的PDI工作室推出的电脑动画巨作,它借用了所有经典童话中的元素,并将它们丢进了一个搅拌器,进行了一次彻底混合与完全颠覆。在动画制作技术方面,两部《史瑞克》都代表了当今电脑动画发展的最高水平,同处于动画视效技术的最前沿。  相似文献   
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