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91.
分布式VOD系统的视频数据存储   总被引:19,自引:0,他引:19  
彭宇行  陈福接 《计算机学报》2000,23(6):671-671,F003
以降低视频服务损失率为目标研究分布式VOD系统视频文件的存储策略,并给出了分布式视频服务器的视频文件存储方法。  相似文献   
92.
一种基于分布对象技术的Agent计算框架   总被引:29,自引:0,他引:29  
随着CORBA等分布计算技术的发展,分布式应用开始关注系统的可靠性,可用性,开放性,计算资源共享与可重用等问题。面向Agent的分布计算技术是解决上述问题的有效手段。文中基于面向Agent的计算观点,论述了分布式应用及其内部分布对象之间的关系,并针对系统可靠性以及可用性的需求,在CORBA平台上实现了一个Agent框架,用于构造面向Agnet的分布式应用。  相似文献   
93.
提出了一种基于网格的计算燃烧学可视化共享模型MVSMg(Multilevel Visualization and Storage Model based on grid ),并给出了形式化定义。模型将共享分为静态共享和动态共享。网格环境下计算燃烧学的数据可视化分为多级,帮助领域专家进行不同深度的研究。对好的应用模块进行注册,并与处理所得数据一起分层存储,以利于其他用户共享。还提出了一个动态共享和注册管理算法。最终实现了数据和应用模块的共享,避免了重复开发和计算。  相似文献   
94.
本文分析了传统公平性定义在无线传感器网络拥塞控制中的不足,引入联合信息熵的概念,提出了基于联合信息熵的公平性定义和拥塞缓解机制。当节点发生拥塞时,节点按上游节点联合信息熵值的大小计算权重,按权值用令牌桶算法限制上游节点流量,分配带宽。仿真实验表明,本文提出的算法在公平性控制上优于目前算法,减少了丢包率,降低了能耗。  相似文献   
95.
在Overlay中,由于底层物理网络和Overlay的拓扑失配问题而产生了大量冗余网络负载。为降低因拓扑失配带来的冗余网络负载,本文提出了节点相对位置信息的Overlay匹配方法。其核心思想是通过比较待加入节点到服务器的路由与其他已加入节点与服务器的路由之间的相似性来推测出与待加入节点邻近的节点。由于这种邻居节点选择策略是基于物理网络为基础,因此能够很好地解决拓扑失配的问题。实验数据表明,基于路由匹配的方法可以较好地做到上层的Overlay与底层的物理网络是拓扑匹配的。  相似文献   
96.
在弱硬实时应用中,(p,k)约束可以提供更精细的QoS保证。为了提高(p,k)约束流的可扩展性,本文通过分析(p,k)约束,给出其分类依据,提出了相应的静态和动 态分类选择算法。实验结果表明,分类选择算法能够在性能和开销之间提供适当的折衷。  相似文献   
97.
分布式系统的程序设计模式主要包括多线程模式和事件驱动模式,其中事件驱动模式占据了主导地位。本文讨论了这两种模式的不足,以及Coroutine模式相对它们的优点,并认为Coroutine模式是最适合分布式系统的程序设计模式。本文在此基础上提出了Libresync,它是一个基于Coroutine模式的分布式系统基础支持库。它既能给应用开发带来非常清晰的控制流程,又具有很高的灵活性和表达力,性能也能满足大多数需求。  相似文献   
98.
基于Bayes概率的用户访问路径及基发现算法   总被引:2,自引:1,他引:1       下载免费PDF全文
用户访问模式的数据挖掘,研究如何从用户与Web服务器的交互数据中发现隐含的规律性。西文根据交互数据的特点,提出一种基于Bayes概率的用户访问模式表示法,并给出基于这种模型的频繁访问路径发现算法。  相似文献   
99.
一种基于数据相关性的优化数据一致性维护方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
针对数据一致性中的数据相关性问题,提出一种优化的数据一致性维护方法.在该方法中,数据对象按固定大小分块,并以数据块作为数据管理的基本单位;数据更新利用Bloom filter技术压缩表示,并进行双路径传播;发起方和协商方在一致性维护过程中,分别调用各自的协商算法检测和解决更新冲突;动态数据管理算法调节数据更新过程中的动态数据块变化,对数据块进行合并或分解.模拟测试结果表明,在选取适当范围内的分块大小时,该方法在一致性维护开销、动态性和鲁棒性方面均具有较好的性能.文中给出了选定适当分块大小的指导性方法.  相似文献   
100.
面向涌现的多Agent系统研究及其进展   总被引:19,自引:1,他引:18  
在多Agent系统研究领域,涌现现象越来越引起人们的注意.面向涌现的多Agent系统研究正成为多Agent系统研究中值得注意的一个新方向.它关注的是多Agent系统宏观层面的涌现性问题以及系统涌现的宏观与微观层面的联系机制,并最终希望发展出一套面向涌现的多Agent系统的设计和控制方法.该文在介绍涌现的概念和特征之后,考察了多Agent系统宏观特征的面向涌现描述方法;然后对多Agent系统涌现的微-宏观机制进行了总结,比较分析了面向涌现的多Agent系统设计方法和设计模式;最后分析讨论了该领域研究存在的问题和进一步的研究方向.  相似文献   
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