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991.
我国进入工业化中期阶段,城镇化也迈人新的发展阶段,再以单一人口数量等作为城镇化水平度测指标,已经不能全面反映出新型城乡关系。拟以城乡差别较大的省域为研究视角,以陕西省新型城市化发展水平研究为例,通过建立能体现城乡关系的指标体系,并运用相关因素分析法,探求省域新型城市化发展水平的测度方法,试图为研究区域新型城市化发展水平提供一种新测度方法和研究途径。  相似文献   
992.
运用锡尔系数和基尼系数分解方法,从三大地带间和三次产业角度对我国1978年~2008年间的经济差异进行测度,定量描述了近30年来我国区域经济差异的因素构成和变动过程。研究发现,第二产业和三大地带之间的差异仍然是导致当前我国区域经济差异的主要因素,是构成全国整体区域差异的重要组成部分。  相似文献   
993.
对一种新型的双层预紧式六维力传感器进行了动态性能理论分析与实验研究。首先介绍了双层预紧式六维力传感器的结构特点。建立了该传感器的振动系统简化模型,基于螺旋理论和多自由度系统振动学推导了系统的运动微分方程。经过对运动微分方程进行求解,得到了传感器的各阶固有频率。最后采用阶跃响应法对传感器样机进行动态性能实验研究,经过快速傅里叶变换得到了传感器的频率响应曲线。实验结果与理论计算结果一致,从而验证了理论推导的正确性。研究结果表明,双层预紧式六维力传感器的动态性能较好,能够满足一般工业生产中对六维力测量的要求。  相似文献   
994.
采用颗粒流数值仿真技术,从细观力学角度对砂土中竖向受荷现浇混凝土薄壁管桩(简称PCC桩)与土相互作用过程中的传力机理、桩内外侧土体位移场分布特征及细观结构参数变化规律进行研究。结果表明:PCC桩侧阻力及端阻力在加载初期同步发挥,桩外侧摩阻力始终明显高于桩内侧,桩芯土体承载力发挥不充分,PCC桩承载力主要由桩外侧摩阻力控制;桩外侧摩阻力在桩身中部及靠近端部发挥较为充分,在0.65 L入土深度处外侧摩阻力明显弱化;桩内侧土体在桩身上段范围内位移矢量较小,桩端以上3 d1范围内土颗粒由于土塞效应的存在随桩身一起发生刺入变形,桩外侧土体在桩身中部位移影响范围达到2 d,整个桩外侧位移影响区呈弧形分布;桩周土体接触力链及孔隙率变化与PCC桩宏观力学表现保持一致。研究成果对于进一步明确PCC桩与土相互作用的内在机理具有意义。  相似文献   
995.
惠路华 《福建电脑》2011,27(8):49-50
本文简要在简要介绍数字水印技术的基本概念、模型和特点的基础上,重点介绍了两种典型的数字水印算法,并对数字水印技术的发展进行了展望。  相似文献   
996.
基于图像差分的关键帧检测技术   总被引:1,自引:1,他引:0  
在实时的视频环境中,摄像头采集到的是人脸表情图像序列.人脸识别时,要对采集到的每一帧图像都进行表情识别,计算量相当大,无法满足系统的实时性要求.为此提出了一种基于图像差分的关键帧检测技术,运用小波变换人脸识别技术,将中性表情图像帧和检测图像帧序列分别构造中性表情弹性图和表情弹性图,接着逐帧计算表情弹性图和中性表情弹性图问的欧氏距离,根据欧氏距离变化趋势,使得系统能够从视频序列中检测到表情处于极大状态的关键帧图像,再用于后续的特征检测.实验结果表明,将关键帧检测算法和基于弹性模板匹配识别算法结合起来,可以满足系统的实时性要求,并可获得理想的识别率.  相似文献   
997.
基于矩阵条件数的NGM(1, 1, k) 模型病态性研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
崔杰 《控制与决策》2010,25(7):1050-1054
针对灰色NGM(1,1,k)模型的病态性问题,以矩阵谱条件数作为测量其病态性的工具,对该模型背景值在不同取值下的系数矩阵谱条件数分类进行了分析与证明.研究结果表明,当且仅当系统原始数据序列为常数列时,NGM(1,1,k)模型才会出现严重病态性问题,而此时进行灰色预测建模毫无实际意义.最后通过实例对该模型的病态性进行了实验分析.研究结论认为,通常情况下灰色NGM(1,1,k)模型并不存在严重病态性问题.  相似文献   
998.
陆雪娟 《电脑迷》2016,(6):104-104
随着经济水平的进步与科学技术的创新,微课等一系列新的教学形式在教育改革当中呈现出来。微课的主要特点是短小精悍,其利用短视频将教师需要教授的内容放映给学生。文章主要研究了微课在初中生的教学当中的应用。笔者从初中生教学应用微课的必要性谈起,深入分析了在微课应用的过程中所存在的问题。笔者期待通过对微课设计知识的了解,能够找出解决微课在初中生课堂应用中的解决办法,从而帮助学校完成教育部门所下达的教育任务。  相似文献   
999.
GSM短消息业务作为GSM网络的一项基本业务,以其方便、快捷、可靠、经济等优点,越来越得到移动用户的青睐,基于SMS业务的各种应用也蓬勃发展起来。基于GSM网络发送和接收的短消息系统,由于每条不能超过140字节,给发送用户的编辑和接收用户的阅读带来不便,该文介绍了基于GSM网络的超长短消息发送和接收的处理方法,给用户的使用带来便利。  相似文献   
1000.
网络技术的发展,使网络游戏产业在我国取得了非凡的成就,而游戏引擎技术则一直是网络游戏的发展壁垒.目前国内的一些网游商家已投入越来越多的人力物力去开发适合自己的游戏引擎技术,而不是单纯的向欧美或者韩国的游戏公司高价购买.游戏引擎主要的工作是进行游戏中的物体成像、物理演算、碰撞运算、玩家角色的操作以及播放正确的音量和声音输出等.其实不管是2D游戏还是3D游戏,不管是角色扮演、实时战略,还是冒险解谜、动作射击等不同类型的游戏,它们都必须通过具有控制作用的程序代码才能运作,而这些程序代码则是游戏引擎的核心.在游戏引擎经过多年的演化后,如今的游戏引擎发展成一种由许多子系统所共同构成的复杂框架系统.该系统涉及建立模型、画面成像、行为动画、光影处理、分子特效、数据管理、网络联机技术以及其他专业性的编辑工具与套件,几乎涵盖整个开发过程中的所有重要环节,使得游戏得到更好的华丽界面与流畅度.  相似文献   
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