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41.
网格生成方法在APFSDS及弹托干扰流场计算中的应用   总被引:1,自引:0,他引:1  
谭俊杰  张军  武频 《弹道学报》2002,14(1):41-44
介绍APFSDS及弹托干扰流场数值模拟中的网格生成方法及其应用。利用等比数列网格生成技术,三维弧长生成技术以及拼接技术生成计算网格。该方法具有简明、快捷的特点。在临近物面的地方具有较好的贴体性和正交性。在计算脱壳穿甲弹和弹托之间的干扰时,将弹托简化为带圆弧的楔形块,计算结果比较令人满意。  相似文献   
42.
一种改进的网格数据保持梯度滤波方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
 基于网格数据滤波的基本思想,针对杨高印提出的小子域滤波法存在子域划分重心不稳的问题,本文提出了新的子域划分方法,即通过考察滤波窗口内数据的数值分布或梯度变化情况,在充分考虑子域划分对称性的基础上,采用对称子域的均方根误差或平均梯度大小差值为判别指标确定数据变化的主梯度方向,并用此判别指标代替数据变化平缓系数判别指标,在滤波输出的取值上考虑数据变化的梯度方向上的两个相对称子域对输出的贡献大小进行加权平均,使滤波输出结果更稳定。通过数据试算,表明网格数据滤波法输出结果更加合理、稳健。  相似文献   
43.
韦鸿雨 《山西建筑》2007,33(18):336-337
阐述了方格网法的含义及特点,探讨了该法的应用领域和要点,认为它在城市绿地系统规划和近期绿地建设规划中可有效指导公共绿地进行均衡布局,并分析了广州市在近期绿地建设规划中运用该法的具体实践案例,以进一步完善和论证该法的应用。  相似文献   
44.
An Efficient Code-Based Voxel-Traversing Algorithm   总被引:3,自引:1,他引:2  
The paper considers an efficient approach to traversing a uniformly-subdivided space pierced by a line segment. A voxel, as the basic constituent element of the uniformly subdivided space, is restricted to having the form of a cube. The algorithm works in two steps. In the first step, the so-called Bresenham voxels are identified and, by comparing their position codes, their type of connectivity is determined. To achieve the required connectivity between neighbouring voxels, the second step of the algorithm is applied to find the missing voxels. In this way, the algorithm efficiently switches between face-, edge- and vertex-connectivity. Although the algorithm works with oating-point precision, it is extremely computationally efficient, and tests of speed compared with the Müller, Cleary & Wyvill, Amanatides & Woo, and Zemčik algorithms are described.  相似文献   
45.
欧洲电网2006年11月4日大面积停电事故起源于德国电网内一条线路的停运。文中简要介绍了线路停运前系统的运行状态及事故的发展过程,多方面分析了产生事故的原因,指出了欧洲电网暴露的问题,总结了经验和教训,探讨了构建大电网安全防御体系的几个方面。  相似文献   
46.
对高岭站2009年6月15日绥高#2线线路保护动作的原因进行深入分析,介绍处理措施。  相似文献   
47.
三维标量场并行等值面提取与绘制技术   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过研究并行等值面提取与绘制的各项关键技术要点,面向三维标量场的特点,在sort-last并行绘制模式的基础上提出一个三维标量场并行等值面提取与绘制框架.该框架在任务分配时采用静态分配的模式,在等值面提取时采用Marching Tetrahedra等值面提取算法,在并行绘制与场景合成时采用预先构建绘制节点控制模型的混合场景并行绘制合成算法.实验结果表明,该框架能够有效地提高大规模时变三维标量场的等值面提取与绘制效率,满足实际应用的需要.  相似文献   
48.
王滨  李健  高伦 《电脑与信息技术》2012,20(3):14-16,65
游戏寻路中采用网格寻路可以极大的提高寻路效率,但是在斜45度2D游戏地图中使用网格寻路,采用传统的网格生成算法需要消耗非常长的时间。原因是使用Weiler-Athenton算法进行多边形融合时,会进行很多层递归与循环,消耗大量的时间。由于Weiler-Athenton算法是一种泛用性很强的多边形融合算法,而斜45度2D游戏地图的障碍物又具有很强的特殊性,由此我们针对45度2d游戏地图数据的特点,设计了一种名为边界爬行的多边形融合算法,把原来需要5-10小时才可以完成的融合操作缩短到了10-20秒。极大地提高了多边形融合的效率。为编辑器的地图寻路实时预览提供了有力的支持。  相似文献   
49.
在油田措施效果评价系统开发中,使用了ASP.NET技术并结合ExtJS框架,设计并实现了一个基于B/S模式的Web应用系统,解决开发中的技术问题,着重对ExtJS中的表格组件进行了改进和扩展,实现了同时显示锁定部分表格列与支持多行表头的复杂表格,对系统中常用的几种表格形态及深入应用作了介绍与分析。  相似文献   
50.
智慧水利解析   总被引:4,自引:1,他引:3  
智慧水利是水利高质量发展的显著标志,是运用大数据、人工智能、物联网、云计算、移动互联等新一代信息通信技术,基于自然水系、水利工程体系和水利管理体系,智慧地将适量适质的水适时送到适地,为实现长久水安澜、优质水资源、宜居水环境、健康水生态提供支撑。智慧水利包括目标、对象、时空、技术、价值、成效等六个维度的内涵。目标维度包括问题识别与目标制订,对象维度包括服务主体与水利业务,时空维度包括监控环节与决策过程,技术维度包括赋能体系与核心技术,价值维度包括概念模型与推进路径,成效维度包括功能表征与建设愿景。在智慧水利建设中,数据是基础,要高度重视水利数据的收集、开放和共享;信息是关键,要高度重视监测数据的信息提取和分析;知识是核心,要加强水利知识的挖掘、提升和知识的积累;智能和智慧是目的,要重视人工智能的使用和标准化管理体系的构建。  相似文献   
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