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171.
针对UG螺纹命令绘制螺纹收尾存在的问题,分析了2种退刀形式形成的2种螺纹收尾类型,研究了基于UGNX软件对螺纹收尾的4种处理方法,总结了4种方法的优缺点,为其他同类软件处理螺纹收尾问题提供参考。  相似文献   
172.
《Planning》2016,(4)
通过某石油企业一个井下钻探工具上的零件——三参数井径微电极配件的三维实体建模绘制过程为例,详细的分析了布尔运算及UCS的应用方法及难点,提高设计人员及教学人员的CAD设计三维造型水平和效率。  相似文献   
173.
使用AutoCAD三维绘图技巧,既可以快速接受建模,又能够降低难度系数,达到事半功倍的效果.分析了用AutoCAD创建三维实体模型的步骤,形成视图转换绘三维图形的方法,结合实例探讨了三维建模过程中布尔运算的技巧.  相似文献   
174.
175.
通过对软件Solid Works的开发,模拟现实中蜗轮刀具加工蜗轮时的运动关系,实现蜗轮复杂齿面的三维造型。该方法是从计算机图形学的角度来处理加工模拟问题,而不从“数学上的曲面共轭”原理来进行加工模拟,仿真造型结果更加精确。  相似文献   
176.
AutoCAD三维造型的二次开发   总被引:1,自引:1,他引:0  
主要是在AutoCAD自带的VB环境中利用程序开发机械产品的三维图形 ,并阐述相关的编程环境、程序模块建立过程、数据库设计及其与程序的链接、模型运算、程序和三维图形之间的关系以及界面设置等知识  相似文献   
177.
为了减小快速成型数据处理中的台阶效应,提高成型件的表面精度,提出了基于布尔运算的层厚细分方法。该方法通过二维相邻层轮廓数据间的布尔运算,计算得到细分层台阶效应部分的数据,在成型过程中对细分层该部分区域成型,从而减小了台阶效应。实验结果表明:在快速成型中,采用该层厚细分方法能有效地提高成型件的表面精度。  相似文献   
178.
基于新产品开发中STL文件格式的二次设计   总被引:1,自引:0,他引:1  
在实现散乱点云直接映射STL文件格式的算法的基础上,为了更好地满足市场需要,往往需要在原有实体的基础上进行创新.由于STL文件格式具有严格的拓扑信息,这正为布尔运算提供了支持,同时也是STL文件二次设计的关键.本文应用布尔运算把运算方法归结为两类:①任意实体的整合;②任意实体的截去,以实现产品的开发和创新.  相似文献   
179.
行星分度凸轮机构凸轮廓线的设计   总被引:4,自引:0,他引:4  
阐述了行星分度凸轮机构这一创新设计构想,该机构具有分度数大、体积小、重量轻、同时啮合滚子数多、承载能力大、以及输入输出同轴的特点。给出了该机构的两种结构形式,推导了凸轮的理论廓线方程,采用布尔运算求出了凸轮的实际轮廓,进行了机构运动仿真。  相似文献   
180.
基于均值移位的隐式曲面重建   总被引:1,自引:0,他引:1  
曲面重建是逆向工程的组,具有良好抗噪能力和运行速度快的隐式曲面重建算法.大量试验结果和实际工程中的应用都表明该算法是一种有效的曲面表达形式,不仅能获得光滑的曲面表示和对破损实体进行修复,而且可以方便地从扫描设备测量得到的点模型构建实体的多分辨率表示和实现模型之间的布尔运算.  相似文献   
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