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171.
针对UG螺纹命令绘制螺纹收尾存在的问题,分析了2种退刀形式形成的2种螺纹收尾类型,研究了基于UGNX软件对螺纹收尾的4种处理方法,总结了4种方法的优缺点,为其他同类软件处理螺纹收尾问题提供参考。 相似文献
172.
《Planning》2016,(4)
通过某石油企业一个井下钻探工具上的零件——三参数井径微电极配件的三维实体建模绘制过程为例,详细的分析了布尔运算及UCS的应用方法及难点,提高设计人员及教学人员的CAD设计三维造型水平和效率。 相似文献
173.
使用AutoCAD三维绘图技巧,既可以快速接受建模,又能够降低难度系数,达到事半功倍的效果.分析了用AutoCAD创建三维实体模型的步骤,形成视图转换绘三维图形的方法,结合实例探讨了三维建模过程中布尔运算的技巧. 相似文献
174.
175.
通过对软件Solid Works的开发,模拟现实中蜗轮刀具加工蜗轮时的运动关系,实现蜗轮复杂齿面的三维造型。该方法是从计算机图形学的角度来处理加工模拟问题,而不从“数学上的曲面共轭”原理来进行加工模拟,仿真造型结果更加精确。 相似文献
176.
177.
178.
基于新产品开发中STL文件格式的二次设计 总被引:1,自引:0,他引:1
在实现散乱点云直接映射STL文件格式的算法的基础上,为了更好地满足市场需要,往往需要在原有实体的基础上进行创新.由于STL文件格式具有严格的拓扑信息,这正为布尔运算提供了支持,同时也是STL文件二次设计的关键.本文应用布尔运算把运算方法归结为两类:①任意实体的整合;②任意实体的截去,以实现产品的开发和创新. 相似文献
179.
180.