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由于集成电路制造工艺的不断提高,集成电路的设计规模遵循Moore定律持续向前发展,并出现了系统级芯片(SOC)这一新的集成电路设计概念.同时遇到的困难之一是互连线成为影响电路性能的决定因素:芯片速度变慢、功耗增大、噪声干扰加剧.若采用以往基于直角互连结构的基础模型进行互连线性能的优化,其能力受到限制.于是,人们试图采用其他互连结构作为突破途径,以实现高性能的集成电路.在这种技术需求与目前工艺支持的背景下,从20世纪90年代初出现的关于非直角互连的零散的、试探性的研究,将成为国际上布线领域新的热点研究方向.文中将针对非直角布线方面以往零散的研究工作进行总结与分析,指出了目前需要解决的关键技术,并结合自己的研究工作基础提出了可行的技术路线与设想. 相似文献
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提出了一个在多约束下进行性能优化的总体布线算法.研究了在总体布线阶段同时进行RLC耦合噪声(串扰)、时延性能和布线拥挤优化的问题.根据所提出的算法思想已实现了相应的总体布线器:CEE-Gr.并对所实现的总体布线器CEE-Gr进行了MCNC电路例子的测试,得到令人满意的结果. 相似文献
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本文以实际用途为基础,从组队微分对策的基本理论出发,提出目标集延拓与扩展概念,进一步完善和补充了该理论。然后,将其应用于多机空战的分析,重点讨论了两机对两机平面格斗的情况,并对其代表性结局作一详解,得出一些有实际价值的结论。 相似文献
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提出一种在布线前进行层分配的总体布线算法,基于一个多层布线的新流程,使用包含线网所有端点的边界盒来估计线网拥挤度,并基于拥挤度均匀的目标把线网分配到不同层对上.该算法已经实现并进行了测试,实验结果证明了其有效性. 相似文献
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介绍了一个利用分层设计机制,将一个实际的VLSI布图系统进行集成的系统.系统的设计与实现分为三个层次,即数据接口层(DIL)、数据管理层(DML)和数据显示层(DDL),并在数据显示层通过四叉树数据结构加速图形显示及与用户进行交互的速度。 相似文献
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根据实际科研工作的需要,进行浮点部件NRS FPU中基本算术运算算法的研究与实现,对完成指数和尾数加减的回绕进位法器算法进行了详细分析。同时,对尾数乘运算的改进BOOTH算法进行改造,改进了BOOTH的译码表,在BOOTH译码过程中省掉了数据符号位的保存和参与,简化了乘运算实现的逻辑复杂度。最后,提出了新的扩展GOLDSCHMIDT算法,有效减少GOLDSCHMIDT算法的乘运算次数,提高了运算速 相似文献
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提出了一种基于工作站、UNIX操作系统,采用C++语言、Tcl/Tk语言及Gu库实现图形用户界面(GUI)的新方法。文章重点介绍了所采用的注册机制。与其他的设计方法相比,该GUI的设计具有良好的适用性和可维护性;同时,又有易实现性,省去了设计者了解底层布图算法内容的繁琐过程。测试结果表明该GUI实现了预期的功能。目前,该GUI已应用到在研的Data-Path布图项目之中。 相似文献
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目前所设计的系统级芯片(SOC)包含有多个data-path模块,这使得data-path成为整个G大规模集成电路(GSI)设计中最关键的部分.以往的布图理论及算法在许多方面已不能满足data-path布图设计的需要,这主要是由于传统的布图工具没有考虑data-path所特有的电路结构特点.Data-path具有规整的位片结构,具有很高的性能指标要求,如对于时延、耦合效应和串扰等性能都有严格的要求.此外,data-path中还存在大量成束状结构的BUS线网.文中提出了data-path布图设计所面临的挑战.从介绍data-path布图的基本问题入手,重点分析了data-path布图设计中的关键技术,并在讨论已有研究工作的基础上针对不同的布图阶段提出了可行的技术路线与设想. 相似文献
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