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基于潮流组成分析原理,提出了一种适用于电力中心交易市场模式的阻塞费用分摊新方法,其依据阻塞线路的潮流组成,结合线路阻塞的严重程度,按比例将全网的阻塞费用分摊给各阻塞线路。对阻塞线路i,电力交易中心以一定比例将该线路的阻塞费用分摊到发电侧和负荷侧。然后,在发电侧,根据各发电机对阻塞线路的贡献因子矩阵KlG将阻塞费用分摊给各发电机。在用户侧,根据各负荷对阻塞线路功率的汲取因子矩阵KlL将阻塞费用分摊给各负荷,从而实现了公平合理分摊阻塞费用的目标。6节点的算例表明,该方法是合理可行的。 相似文献
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提出Coarse-Z Filter(CZF)图形流水单元,在像素级深度测试前进行Tile级深度测试,以减少读Z-Buffer的次数,从而有效地降低图形流水线的带宽.CZF提供单缓存和双缓存2种模式,前者由一个低分辨率过滤缓存组成,存储扫描转换后Tile内所有采样点的最大深度值;后者增加了一个辅助缓存和掩码位平面,以获得更高的剔除效率.测试结果表明,在当前渐趋复杂的场景中,使用CZF可降低30%~40%的带宽. 相似文献
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根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点通过截取绘制接口将应用程序实时转换为6类绘制资源,包括命令流、Vertex Shader、Pixel Shader、顶点流、索引流和纹理流.资源绘制节点根据绘制资源的描述信息和资源数据重构出Direct3D9的绘制命令.图形集群中的所有绘制节点都保留全部的绘制资源,并且通过计算基于多流模式场景数据在屏幕空间的包围盒进行绘制任务划分.实验证明,使用,这种策略完全可以实现支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化.相对于单机绘制,基于图形集群的并行图形绘制不仅提高绘制性能而且得到较高绘制加速比. 相似文献
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基于可中断负荷的新型输电阻塞调度研究 总被引:3,自引:0,他引:3
可中断负荷管理是电力需求侧管理的一项重要内容。在电力市场条件下,传统的阻塞调度方法往往会使得阻塞线路节点的电价攀升许多,在对可中断负荷应用于阻塞管理的可行性分析的基础上,提出了一种新型的输电网络阻塞调度方法,利用最优潮流辅助以可中断负荷控制加以实现。与传统调度方法之间的经济比较以及3节点的算例表明,在电力市场条件下,应用最优潮流与可中断负荷控制相结合的阻塞调度方式能够有效地降低电网的阻塞成本,为电力用户带来尽可能大的收益,因而值得推广和应用。 相似文献
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本文介绍了以西门子840D开放系统为平台,应用西门子HMI开发软件进行二次开发,开发了适用于全数控凸轮磨床的中文人机界面系统。 相似文献