全文获取类型
收费全文 | 62篇 |
免费 | 6篇 |
国内免费 | 2篇 |
专业分类
电工技术 | 5篇 |
综合类 | 2篇 |
化学工业 | 7篇 |
金属工艺 | 12篇 |
机械仪表 | 2篇 |
建筑科学 | 1篇 |
能源动力 | 2篇 |
轻工业 | 5篇 |
石油天然气 | 1篇 |
武器工业 | 1篇 |
无线电 | 11篇 |
一般工业技术 | 1篇 |
冶金工业 | 4篇 |
自动化技术 | 16篇 |
出版年
2023年 | 1篇 |
2022年 | 2篇 |
2021年 | 1篇 |
2020年 | 4篇 |
2019年 | 4篇 |
2018年 | 9篇 |
2017年 | 1篇 |
2016年 | 3篇 |
2015年 | 2篇 |
2014年 | 8篇 |
2013年 | 6篇 |
2012年 | 5篇 |
2011年 | 6篇 |
2010年 | 5篇 |
2009年 | 1篇 |
2008年 | 2篇 |
2006年 | 2篇 |
2005年 | 2篇 |
2004年 | 2篇 |
2003年 | 1篇 |
2000年 | 1篇 |
1994年 | 1篇 |
1988年 | 1篇 |
排序方式: 共有70条查询结果,搜索用时 15 毫秒
32.
本文通过介绍国际上主流电视媒体新闻节目的视觉多样化发展和演播室的多媒体构成发展趋势,针对载入更多集成与全方位多维化讯息的嵌入、创意技术与艺术结合个性化媒体形象及国际化拍摄技巧的革新与摄像机配置,提出了相关的要求,从而进一步浅析了高清化后国际新闻演播室搭建规划风格和具有创意感的机位、灯光设计,并结合栏目进行规划的发展态势。 相似文献
33.
HUNTBot-第一人称射击游戏中NPC的结构设计 总被引:1,自引:1,他引:0
游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——“虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)”设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。 相似文献
34.
浅议如何制定和实施学生宿舍管理制度 总被引:1,自引:0,他引:1
围绕学生宿舍管理工作的目的和任务 ,阐述了学生宿舍管理制度制定的原则、基本要求和内容 ,论述了在管理制度实施中出现的各种问题及采取的相应措施 . 相似文献
35.
36.
以废旧棉织物为原料,KOH为活化剂,利用化学活化法制备活性炭。采用XRD、SEM、元素分析仪、比表面积及孔径分析仪、FTIR等对所制备活性炭的结构与性能进行了分析与表征。结果表明:先炭化废旧棉织物,在m(炭化料)∶m(KOH)=1∶1,浸渍时间16 h,活化温度850℃,活化时间50 min的活化条件下,制备的活性炭比表面积为1 368.67 m~2/g,其中,微孔比表面积占BET比表面积的72.05%,总孔容为0.620 8 cm3/g,微孔孔容占总孔容的71.63%,微孔孔径主要分布在0.84~1.30 nm之间;活性炭呈中空纤维状,具有丰富的孔隙结构;碳质量分数高达90.43%;表面官能团主要为羧基、羰基、羟基等亲水性基团。废旧棉织物可作为制备活性炭的原料,所制活性炭性能优良。 相似文献
37.
38.
39.
40.
基于支持向量机的多分类增量学习算法 总被引:8,自引:0,他引:8
支持向量机被成功地应用在分类和回归问题中,但是由于其需要求解二次规划,使得支持向量机在求解大规模数据上具有一定的缺陷,尤其是对于多分类问题,现有的支持向量机算法具有太高的算法复杂性。该文提出一种基于支持向量机的增量学习算法,适合多分类问题,并将之用于解决实际问题。 相似文献