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41.
PLC梯形图语言向AOV图的转换过程中,各顶点的直接前驱元件和直接后继元件的确定最为关键也最为复杂。利用迷宫算法思想来实现AOV图顶点的直接前驱和直接后继顶点扫描。首先从AOV图顶点集合中选出一个元件,并判断顶点的类型,然后利用迷宫算法思想对各种类型顶点进行相应的扫描处理。实例表明,此策略能快速准确地实现梯形图向AOV图的转换;算法直观易懂,实用性及通用性良好。 相似文献
42.
自适应三角网格模型重新布点算法的研究 总被引:5,自引:3,他引:5
在对任意拓扑三角网格模型进行自动三边界区域划分的基础上,提出一种适应的三角网格模型重新布点算法,该算法首先根据三边界区域划分的结果,构造初始网格模型具有最低分辨率的基础网格模型,然后利用协调映射技术,对网格模型进行重新采样,从而不断对基础网格模型进行细化,算法的特点是可以根据不同的精度自动在曲面的大曲率处重新采样得到较多的点,而在曲面的小曲率处则重新采样得到较少的点,该算法可以用于三角网模型的自适应简化和优化,文中的应用实例表明,该算法可以保证在满足指定精度要求的条件下,得到更合理的三角网格模型,取得理想的效果。 相似文献
43.
为了增强细分曲面的造型功能,讨论了C-C细分曲面的交互形状修改算法。通过实时建立局部坐标系定义C-C细分曲面上点、法向量和局部等参数线等约束并将其转化为对控制顶点的约束,得到全局线性系统,从而可以在满足不同类型的几何约束时修改曲面的形状。基于最小二乘法和能量优化法给出两种修改算法,前者可以保持控制顶点扰动量的总和最小,运行速度快,适合于局部、精确调整;后者利用罚函数法给出了能量极小意义下的最优解,适合于保持光顺性要求的全局修改。两种方法都可以利用广义逆矩阵求得显式解,具有可逆性、可交换性、结合性等优点,提高了曲面形状修改的效率和可控性。 相似文献
44.
借鉴刚架结构在力的作用下的变形原理,将线弹性有限元方法应用于网格的变形设计中,结合骨架驱动生物运动的机制和线弹性有限元方法,提出一种运用形函数插值计算网格变形的造型算法.首先通过创建几何模型的低分辨率骨架建立有限元刚架模型,并计算网格模型顶点与梁单元自然坐标间的映射;然后交互地添加边界条件(如固支或铰支)、施加外部载荷... 相似文献
45.
高速高精度多轴运动控制卡的硬件设计 总被引:2,自引:0,他引:2
高效和稳定的运动控制卡是高精度和高速的数控系统的前提。对传统的单片机的开环控制数控系统运动卡而言,笔者提出了一种基于TMS 320C2812DSP和FPGA芯片无缝结合的多轴运动控制卡的设计方法;进一步介绍了FPGA在多轴运动控制卡中的应用和优点;具体阐述了多轴运动控制卡电路中的正交编码电路模块的实现。 相似文献
46.
47.
曲面离散法数控加工干涉处理 总被引:1,自引:1,他引:1
介绍了基于曲面离散计算无干涉刀具轨迹的几种方法,提出了一种适用于数控加工干涉处理的曲面三角化离散方法,详细论述了基于三角片进行干涉处理的算法。 相似文献
48.
针对航空制造企业在飞机复合材料构件工装设计过程中遇到的问题,根据航空工业飞机生产、型号预研、飞机工艺装备设计手册等大量信息数据,以SQL Server数据库作为后台支撑数据库,应用面向对象的Visual C 作为前台开发工具,研究开发了一个基于Client/Server的复合材料构件工装设计知识库系统.还对该系统的体系结构、实现方法及关键技术进行了分析. 相似文献
49.
基于Java3D的虚拟现实建模方法 总被引:13,自引:1,他引:13
当前的虚拟现实建模主要用OpenGL,VRML等语言,分别存在着难以掌握学习、不易 控制等缺点。给出了一种基于Java3D构建方法,即用Java3D描述虚拟物体的几何和物理 特征,充分利用Java语言的面向对象的特征和初学者易学易用的特点来构造虚拟现实场 景。 相似文献
50.