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41.
开关磁阻风力发电系统最大功率追踪策略研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
以获得最大风能为目的,将开关磁阻发电机应用于风力发电系统的最大功率追踪策略研究中.设计了一个6相12/10开关磁阻电机的风力发电机系统模型,该模型在开关磁阻电机与整流器中间加入了恒阻抗控制电路.详细阐述了该风力发电系统如何实现最大功率追踪算法.恒阻抗控制电路使最大功率算法更简便.该算法具有不再需要测风速的优点.通过实验证明,该系统能实现风能的最大利用.  相似文献   
42.
CO_2注入地层后溶解于地层水中形成碳酸,与地层岩石发生各种化学反应,分析反应对储层物性的影响及机理,对低渗、超低渗、致密油藏CO_2驱具有重要意义。通过梳理CO_2和地层水与岩石主要单矿物及复杂矿物的反应特征与机理,分析了碳酸作用后岩石的孔隙度、渗透率和润湿性等物性参数的变化及机理。CO_2和地层水与致密储层岩石矿物发生的物理化学作用会影响储层物性特征,对低渗、超低渗、致密油藏驱油效率的提高具有一定的参考价值。图11表1参42  相似文献   
43.
二氧化碳压裂技术研究综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
二氧化碳压裂技术具有低伤害、易返排等优点,特别适合低压低渗透、致密及水敏性强的复杂岩层,对油层污染严重、含水率较低的储层改造效果良好。本文从技术原理、压裂液制备、特点及应用方面介绍了二氧化碳泡沫压裂技术和二氧化碳干法压裂技术,并对超临界二氧化碳压裂技术和二氧化碳干法泡沫压裂技术两类比较特殊的二氧化碳压裂技术进行了简要介绍。  相似文献   
44.
人脸识别技术产品的发展概况   总被引:2,自引:0,他引:2  
介绍了人脸识别技术产品的发展概况和当前的市场状况,对目前国内外典型人脸识别商用产品的实用算法进行了分析和比较,指出其存在的问题,并对入脸识别技术发展进行了展望.  相似文献   
45.
针对高压断路器机械特性监测的具体要求,设计了基于ARM+DSP主从处理器架构的分布式监测系统.基于模块化系统设计思想,提出了由ARM核心板、DSP协处理板和信号处理模块组成的硬件实现方案.采用通用的设备驱动器模型和柔性的软件架构,开发了易于扩展和移植的DSP协处理器固件程序,运用Windows CE操作系统构建嵌入式Web Server的方法,结合ASP+COM组件技术,设计实现了基于Web技术的远程服务功能.该系统具有可靠性高、组态灵活,传输距离远、易于部署、扩展方便等特点,能够在线实时分析高压断路器机械特性的多个特征参量,基于Web页面的远程服务功能使得分布式监测系统的易用性和易维护性得到显著提升.  相似文献   
46.
应用紫外-可见吸收光谱滴定法研究了两个含醛基的偶氮化合物对半胱氨酸和高半胱氨酸的识别作用.研究结果表明:在中性条件下,该类化合物可以实现对半胱氨酸和高半胱氨酸的裸眼检测,溶液由蓝色变为黄色,而其他的天然氨基酸未引起明显的光谱及溶液颜色变化.因此,该类化合物能作为中性条件下半胱氨酸和高半胱氨酸的探针.  相似文献   
47.
孙鑫 《电讯技术》2006,46(5):194-196
介绍了一种基于VXI-GPIB混合总线的针对综合化通信、导航、识别(CNI)系统的测试系统的设计方案,给出了该系统的硬件结构和软件结构。测试软件以LabWindows/CVI为开发平台,数据库采用ODBC技术和SQL语言。  相似文献   
48.
自20世纪50年代初始,肇东市在开发利用地下水资源经历了挖大口井取水抗旱保留,到70年代大搞机电井建设,历经由土井到机电井,由畜力提水到动力提水,由城镇郊区菜田灌溉到乡村农田灌溉,从传统灌溉到节水灌溉的发展过程.文章对当前肇东市地下水资源的补给量等参数进行了分析,提出了多年平均的地下水可开采量和年补给模数.  相似文献   
49.
针对入侵检测系统的高漏报率及高误报率问题,提出一种混杂入侵检测模型。该模型分别构造基于核主成分分析(KPCA)和核独立成分分析(KICA)的特征提取器,并采用集成学习对特征提取结果进行整合学习。采用分布式神经网络对集成结果进行再学习,从而实现对大规模数据的分布式处理。通过反馈机制调节KPCA和KICA的集成学习权重,达到最优检测效果。采用KDD CUP’99数据集进行测试实验,结果表明:该模型能够获得较高的检测正确率,同时具有较低的漏报率及误报率。  相似文献   
50.
孙鑫  周昆  石教英 《软件学报》2008,19(4):1004-1015
现有的基于预计算的全局光照明绘制算法都假设场景中物体的材质固定不变,这样,从入射光照到出射的辐射亮度之间的传输变换就是线性变换.通过对这种线性变换的预计算,可以在动态光源下实现全局光照明的实时绘制.但是,当材质可以改变时,这种线性变换不再成立,因此,现有算法无法直接用于动态材质的场景.提出了一种方法:在修改场景中的物体材质时,可以实时得到场景在直接光照和间接光照下的绘制效果.将最终到达视点的辐射亮度根据其之前经过的反射次数及相应的反射材质分为多个部分,每个部分和先后反射的材质的乘积成正比,从而把该非线性问题转化为线性问题.又将所有可选的材质都表示为一组基的线性组合.将这组基作为材质赋予场景中的物体,就有各种不同的组合方式,预计算每种组合下所有部分的出射辐射亮度.在绘制时,根据各物体材质投影到基上的系数线性组合预计算的数据就能实时得到最终的全局光照明的绘制结果.该方法适用于几何场景、光照和视点都不发生变化的场景.使用双向反射分布函数来表示物体的材质,不考虑折射或者半透明的情况.该实现最多包含两次反射,并可以实时绘制得到一些很有趣的全局光照明效果,比如渗色、焦散等等.  相似文献   
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