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Ardeshir Mahdavi 《Building Simulation》2008,1(1):25-35
This paper presents a prototypically implemented daylight-responsive lighting and shading systems control in buildings that
makes use of real-time sensing and lighting simulation. This system can control the position of window blinds and the status
of the luminaires. It operates as follows: (1) at regular time intervals, the system considers a set of candidate control
states for the subsequent time step; (2) these alternatives are then virtually enacted via a lighting simulation application
that receives input data from a self-updating model of sky (luminance distribution maps obtained via calibrated digital photography),
room, and occupancy; (3) the simulation results are compared and ranked according to the preferences (objective function)
specified by the occupants and/or facility manager to identify the candidate control state with the most desirable performance. 相似文献
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95.
张谦 《计算机应用与软件》1998,15(6):27-29
本文提出了的改进的Phong浓淡处理技术,无须对多边形进行任何预处理,通过对漫反射明暗度和表面法矢及H矢量的双线性插值,保证了显示效果,并将算法效率提高35~40%。 相似文献
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Fast Hybrid Approach for Texturing Point Models 总被引:1,自引:0,他引:1
We present three methods for texturing point models from sample textures. The first method, the point parameterization method, uses a fast distortion‐bounded parameterization algorithm to flatten the point model's surface into one or more 2D patches. The sample texture is mapped onto these patches and alpha blending is used to minimize the discontinuity in the gaps between the patches. The second method is based on neighborhood matching where a color is assigned to each point by searching the best match within an irregular neighborhood. The hybrid method combines the former two methods, capitalizing on the advantages of both. The point parameterization method is used first to color most of the points, and the point neighborhood‐matching method is then applied to the points belonging to the gaps between the parameterized patches to minimize the discontinuity. We opt for fast texture generation, while some discontinuities may appear in the gaps of anisotropic textures. 相似文献
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天荒坪抽水蓄能电站拦污栅旋涡脱落模型试验研究 总被引:3,自引:0,他引:3
本文研究栏污栅尾流旋涡脱落频率和与之相关的栅面流速分布。这项研究是天荒坪抽水蓄能电站拦污栅流激振动试验研究的一部分。试验采用二维激光测速、测频系统进行,成果已用于天荒坪工程设计的论证,亦可供拦污栅流激振动学术研究参考。 相似文献
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