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1.
The paper aims to unfold the narrative of development in a creative cluster project for the regeneration of Strait Street in Valletta, Malta. This is approached by first examining the distinctive, historically contentious background of the neighbourhood and, thereafter, unpacking the development narrative of policy documents and the discursive and material constructs about the creative city approach to regeneration strategies in the city. Using a ‘system-wide’ analytical framework, this material is then scrutinized to gain an understanding of the specificities involved and, finally, discuss the crucial features of the key dimensions elucidating the potential strengths and weaknesses of the case  相似文献   
2.
3.
王丽娜 《包装工程》2021,42(2):271-278, 285
目的针对社会文创设计出现的两种典型误区,以敦煌莫高窟第61窟女供养人文创设计为例进行设计研究实践,梳理出传统视觉形象的研究方法和创新设计方法,以此传承和保护中国传统文化。方法采用“图解法”对莫高窟第61窟东壁南侧女供养人的人物身份、妆容、发饰、服饰、色彩、局部等进行深入剖析,并将其作为文创衍生设计的根本来源,总结适用于当今社会的传统文化视觉元素创新设计方法,实现以传统文化为本源、艺术设计为手段、文创设计为载体的传统文化现代设计转译。结论依据“图解法”完成文创衍生设计,实现传统文化与现代设计的深度融合,有助于为不同传统文化题材的文创设计提供借鉴之意。  相似文献   
4.
A Quantitative Critical Thinking (QCT) software tool was developed in this study to facilitate students’ learning of quantitative critical thinking via repeated practice by chemical engineering students reading a core module called fluid-solid systems. The software tool generated detailed calculation steps to typical engineering design problems encountered in this module that contained weaknesses, flaws or even errors. Students utilized the software tool to practice identifying these weaknesses, flaws or errors in the design solutions and then present a better or correct design by applying the concepts and knowledge acquired in the module. Since the QCT software tool was built upon an existing design software tool that was able to generate the correct, detailed design calculation steps to design problems, students were able to check their own design calculations against those presented by the software tool during this second learning step, thereby engaging in and learning quantitative critical thinking via a repeated practice approach. The software tool was successful in enhancing the performance of second-year undergraduate students in solving a question that required quantitative critical thinking in the final examination of the module. The average percentage scores achieved by students for the question who reported higher frequencies of usage of the software were generally higher than those who reported lower frequencies of usage or did not utilize the software tool throughout the semester.  相似文献   
5.
目的 从秩序与非秩序理论出发,研究文创产品卡通形象的设计方法.方法 对秩序与非秩序理论的视觉机制和创制理论进行梳理,结合实例,阐述了其与文创产品卡通形象设计之间的联系,分析文创产品卡通形象中的秩序与非秩序的表现形式,提出基于秩序与非秩序理论文创产品卡通形象设计的主要原则,归纳出一套基于秩序与非秩序理论的文创产品卡通形象设计流程与方法,指导设计实践,并验证这些理论方法在设计实践中有效性与可行性.结论 通过对秩序与非秩序理论的研究,文创产品卡通形象设计时应注意提高辨识度、亲和力和便于衍生设计的原则.探索基于秩序与非秩序理论的设计流程与方法,按照界定主题、主体形象设计、主体形象拓展、衍生品应用四个环节开展整体方案设计,为文创产品卡通形象设计提供新的思路与方法.  相似文献   
6.
类比故宫博物院等优秀文创产品产业化发展思路对津沽文化脉络进行文化传承元素的有效梳理,结合产业化发展的活态传承与保护形式,以文创产品设计为研究载体,带动城市文化创新发展与文化自信,间接促进社会经济发展。通过总结天津非物质文化遗产的特性和产业化发展现状,对比分析不同领域文创产品设计案例。以市场需求定位设计层级,建立在设计层级基础上的产品创新设计理念,从升级保护技术的角度拓展产业化发展思路,结合数字化营销模式,适应现今智能化时代需求。总结了非遗文创产品在层级设计指导下的历史与文化,以及在现代与未来概念下的文化传承创新发展方向。进一步带动了天津文化产业发展,促进文化产业的良性循环,为天津传统文化产业化发展提出了切实可行的创新理念。  相似文献   
7.
运用现象学的“回到事情本身”与“本质直观”的方法,可以使人们深入理解设计的本质。设计是善的目的及其可视化表达,设计思维是指向“人的自由”的目的思维,设计思维的每个阶段都贯穿着人的自由。设计教育应立足于设计思维的本质,从设计判断力、设计表达力、设计创造力等方面培养学生的自由创造精神。  相似文献   
8.
罗莲英 《氯碱工业》2020,56(3):37-39
在开展问题解决型质量管理小组活动中,原因分析不可或缺。要分析到问题的末端原因,须展示问题的全貌,从人、机、料、法、环、测,从全面到重点,从综合到局部,分析到可以直接采取对策的因素为止。掌握原因分析的技巧和要点,有效采取头脑风暴法、5why分析法、5M1E分析环节,正确使用因果图、系统图、关联图,一定能够达到事半功倍的效果。  相似文献   
9.
10.
This study aims to design and implement new learning methodologies and resources that seek to advance the development and assessment of one of the fundamental students’ competencies from any Business Administration Degree, such as critical thinking, that is, this is an exploratory study on computing for human learning, specifically, learning of key competencies for business. We are going to use audiovisual case methodology through the use of short film clips, usually real stories, to help students understand the practical implications of theoretical concepts explained in the classroom. A theoretical model test uses data from 32 business students from the Open University of Catalonia. The first results show positive attitudes toward a new technological resource ‘audio-visual cases’. They indicate that the use of this tool can improve the comprehension of a problem and its origins and, at the same time, stimulate learning. In addition, this tool helps to develop critical thinking competency. This study offers important contributions to an e-learning environment and their applicability to the workplace, since it is the first type of research about the impact of audiovisual cases in the acquisition of critical thinking competency. Furthermore, this methodology promotes collaborative learning.  相似文献   
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