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1.
基于VRML的虚拟现实技术存在交互模式单一、交互控制编程复杂的缺点,根据VRML的特点,分析了多事件复杂场景交互和网页与场景交互的方法,提出了运用API和网络编程语言实现交互手段多样化的方法,并进行了实际应用,应用表明该方法节约了开发时间、减少了路由层次,提高了运行效率。  相似文献   
2.
李慧翔 《发现》2014,(2):40-41
美国大学的招生过程错综复杂,使人困惑、中国以及大多数国家都采用简明直接的大学录取考试制度,可美国大学却要求学生提交SAT成绩、托福成绩(TOEFL,非英语母语留学生需要提交)、一份高中成绩单、两封老师推荐信、一份学校导师报告(提交一次,更新两次)、个人申请文章以及课外活动简历。索要了这么多材料,可到了12月或4月的时候,各大学对于学生的录取结果却只是简单地答一句“是”或“否”,无任何解释。  相似文献   
3.
针对因缺少实装使新装备教学受到制约的现状,提出了支持网络浏览的基于VRML的某火箭炮装填车学习系统的总体设计。采用Creator和UG建模软件构造了系统实体模型,使用VRML的Script节点结合JavaScript实现了系统的交互功能,运用Access搭建了系统数据库并通过ASP技术了实现了数据库的连接。系统为学员提供了一个形象逼真、交互性强的学习环境,提升了新装备教学效果。  相似文献   
4.
火箭炮虚拟漫游系统的设计与实现   总被引:1,自引:0,他引:1       下载免费PDF全文
针对火箭炮兵器结构教学存在的实际困难,提出运用虚拟现实技术开发一套火箭炮虚拟漫游系统。系统采用B/S结构,运用3DSMAX和VRML联合建模的方法创建虚拟场景,并对其优化,通过加入摄像机视点和悬浮菜单实现对场景的导航,运用ASP+Access2000搭建网络平台,构建一个生动直观、丰富多彩的虚拟现实的漫游学习系统。  相似文献   
5.
针对火箭炮结构教学存在的理解抽象困难、难以观察到内部结构等问题,提出了构建火箭炮基于VRML的虚拟漫游场景。3DSMAX、UG、Vrml等软件相结合的方法对火箭炮结构漫游场景进行建模,综合运用视点绑定技术、JavaScript脚本语言和VRML自身的触发节点,实现了自动漫游、交互式漫游、悬浮导航菜单等复杂交互功能,构建一个生动直观、丰富多彩的虚拟的漫游学习场景。  相似文献   
6.
为解决某型火箭炮通信控制模拟训练系统组网连接以及数据/语音传输控制的问题,对其模拟通信控制机进行设计和实现。介绍其总体设计、硬件组成、主要功能以及软件的开发环境,采用VxWorks嵌入式系统实现了对通信控制机操作界面的模拟,并基于以太网实现了组网训练功能。实践证明,该模拟通信控制机为解决相关部队模拟训练问题,提高训练效益提供了有效途径。  相似文献   
7.
为解决目前某装填车在装备训练中存在的问题,根据训练要求和内容,架构了操作训练综合模拟系统。系统采用C/S结构和独立模块化设计,其硬件结构为教员监控端、操作手操作端和学员观摩端;其软件结构为:系统平台、操作监控模块、信息管理模块、单兵操作训练模块、协同操作训练模块和学员观摩模块。并综合运用3ds Max和Creator构建了三维模型。运用VC++和Vega的API函数实现了操作手和虚拟场景的交互。使用Access构造了系统数据库并通过ODBC技术对数据库进行管理和操作。采用TCP/IP通信协议实现了各操作台的数据传输。经实际运用,该系统运行稳定,提高了训练的效果。  相似文献   
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