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1.
针对μC/OS-II系统任务调度处理的局限性,以对Cortex-M3上μC/OS-II源代码的分析为基础,提出了任务切换和任务间通信不可分割的观点,给出了利用任务间通信机制协调多任务运行以解决任务管理局限性的方法,分析了系统各种通信类型的特点,给出了其应用原则和使用方法。由此说明任务间通信在实现多任务协调运行中的重要性,并论证了通信机制的正确使用可以解决大多数系统任务调度局限性带来的问题。  相似文献   
2.
为提高大小和数量都不确定的数据动态存储的空间利用率和处理速度,针对常规系统动态存储分配存在的问题,提出一种高效的动态存储再分配方案。通过减少系统动态存储分配的执行次数,在有效提高存储空间利用率的同时,提高存储空间动态分配的速度,给出动态存储再分配方案的具体实现算法,用实际数据对其性能进行测试。测试结果表明,该方案能节省36%至75%的系统存储空间,分配速度提高了20至50倍。  相似文献   
3.
提出一种机械产品概念设计的创新方法,对概念设计阶段进行细分,将发明问题解决理论(TRIZ)与可拓创新方法的优势相结合,建立了基于两者的概念设计过程模型。通过建立用户需求基元模型与共轭分析法,确定产品的需求与功能之间的关联性,构建产品功能分解树,得到根源冲突;然后运用TRIZ工具集提取工程参数查询对应的原理解,通过可拓变换生成多种概念方案;最后利用优度评价法,实现对概念方案的量化评价与优选。以小型管道清淤机器人为例进行系统的创新设计,验证了该方法实用性和有效性。  相似文献   
4.
变频调速系统离散化迭代学习控制法   总被引:2,自引:0,他引:2  
针对变频调速系统抗负载扰动性能差,在宽范围内调速时非线性数学模型变化的控制效果变差,提出用可编程控制器(PLC)做调节器,形成速度负反馈.采用迭代自学习控制方法,可以逼近期望的轨迹线,并且得到了较好的效果.文中根据误差收敛准则,使用非线性离散系统迭代学习控制算法,证明了PI型迭代学习控制算法的收敛性.简单实用.  相似文献   
5.
响应面法优化火棘水不溶性膳食纤维提取工艺   总被引:1,自引:0,他引:1  
以火棘果为原料,采用碱水解法提取膳食纤维,通过单因素试验和响应面分析,探讨碱液质量分数、浸提时间、浸提温度和液料比对火棘水不溶性膳食纤维提取率和纯度的影响,并对提取工艺条件进行优化。结果表明,碱水解法提取火棘膳食纤维的最佳工艺条件为碱液质量分数1.00%、浸提时间3.00h、浸提温度77.8℃、液料比17:1(mL/g),在此工艺条件下水不溶性膳食纤维的提取率56.89%、纯度达到92.74%,表明该工艺可行。  相似文献   
6.
根据OpenGL进行三维显示的处理过程和3DS文件中三维模型的数据组织结构,说明了如何从3DS文件得到OpenGL显示所需的数据。讨论了OpenGL显示三维物体时法线向量的作用,给出了一种高效的法线向量求解方法,该方法比现有方法的速度快一至两个数量级。最后讨论了如何利用3DS文件中的关键帧数据正确地显示带动画信息的模型。  相似文献   
7.
ModBus协议在无线监控系统中的应用   总被引:4,自引:0,他引:4  
论文介绍了ModBus协议的原理和在信号无线监控系统上的应用,提出了可有效延长通信距离的中继传输方案和具体实现方法,提出了用VC编程通过串行口直接控制数传模块的方案。讨论了无线数据传输抗干扰措施的一些关键问题和解决方法。  相似文献   
8.
本文介绍了ModBus协议的原理和在信号无线监控系统上的应用,提出了可有效延长通信距离的中继地址编码方案和传输实现方法,提出了用VC编程通过串行口直接控制数传模块的方案。并讨论了无线数据传输抗干扰措施的一些关键技术问题和解决方法。  相似文献   
9.
互联网技术在现代科技的推动下不断地发展,同时也带动了社会中人们的生活水平不断地提升,目前各行各业中都已经逐渐的引进了互联网技术,同时结合现代信息技术已经形成了具有各种应用功能的App,这一技术的出现逐渐改变了现有人们的生活模式,特别是随着互联网金融的发展,网上购物等已经成为日常生活的一种。扫码支付等方式逐渐的替代了传统的现金支付手段,成为一种新型的购物和支付方式,极大地方便了人们的日常生活。随着App出现之后各种团购、网上订餐、打的等应用逐渐被开发出来,同时迅速地占据了现有的经济市场。本次研究就是以安卓系统为基本分析App的开发和应用情况,寻找目前该应用技术对现代人们生活的改变和该技术的现实意义。  相似文献   
10.
基于OpenGL读取bmp实现纹理映射的方法   总被引:1,自引:0,他引:1  
纹理映射技术在虚拟现实(VR)场景模拟中有着非常重要的作用,使用0penGL编程接口,能够增强三维场景绘制的真实性。研究了0penGL纹理映射对纹理图像的特殊要求,提出了一种区别于传统读取bmp图像的方法,从而实现了纹理映射,非常简单实用。  相似文献   
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