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1.
贴面是指在两个平行截面的轮廓线间用面片(通常是三角面片)贴补侧面,从而得到一个三维实体的过程,贴面是三维重建的一项内容,有重要的应用价值,例如医学领域由人体器官切片图来重建器官三维模型,地形方面由等高线得到地形等。本文介绍多分辨率贴面算法及其实现技术,并给出了运行实例。  相似文献   
2.
实时地形绘制算法综述   总被引:4,自引:0,他引:4  
实时地形绘制在游戏、飞行训练、军事演习模拟、地理信息系统(GIS)等领域中有着广泛应用。实时地形绘制算法一般采用视点相关的连续细节层次简化技术等方法来减少实际所需要绘制的地形数据量。该文介绍了实时地形绘制中的几种代表性算法并讨论了当前的最新研究进展,分析了目前尚存在的问题和研究前景。  相似文献   
3.
面向网格的可视化系统研究   总被引:8,自引:0,他引:8  
科学计算可视化是数据和计算密集型应用,传统上常使用并行方法处理.随着计算机硬件性能的提高和网络技术的进步,主流并行可视化平台从高端并行机逐渐转变为PC集群和联网PC并始面向互联网获取资源和提供服务,格作为面向互联网的分布式计算方式,它的出现拓展了可视化应用的资源利用和服务提供范围,促生了可视化领域的一个新研究点:面向网格的可视化.介绍了面向网格的可视化的研究内容、研究现状以及一个基于Java的面向网格可视化系统原型GVis.  相似文献   
4.
体育赛事新闻的可视分析涉及体育赛事分析和新闻可视化,对快速生成赛事新闻报道、增强赛事新闻表现力、辅助赛事分析有重要作用.针对篮球比赛的重要赛事数据,如篮球比赛球员数据、球队数据和比赛的时间、空间数据,辅以知识图谱丰富背景知识,设计了交互式可视化工具.设计的交互可视工具面向数据新闻的制作,以体育赛事新闻的自动报道为需求,除了包括基础数据的概览和统计视图外,还包括赛事背景数据的知识图谱可视设计、赛事时空数据可视视图,让篮球爱好者和普通大众读者拥有多维度的视角去了解篮球赛事的各种信息.实现的可视化系统,通过篮球爱好者、普通大众读者和专业体育新闻记者等用户的评测,在5分制的量化评分下,各可视模块的均分基本在4分以上,证明了知识图谱用于篮球赛事可视化兼具生动性和知识性,可以增强篮球赛事新闻的表现力.  相似文献   
5.
一种大规模地形的快速漫游算法   总被引:39,自引:3,他引:39  
地形漫游在仿真、模拟、虚拟现实等领域中有着广泛应用。大规模地形的实时漫游算法一般采用视见体裁剪和与视点相关的连续细节层次等技术来减少实际绘制的地形数据量。通过地形分块和视见体投影三角形扫描算法实现快速裁剪,通过调整顶点的高度值消除裂缝,通过基于三角形的四叉分割实现连续细节层闪地表简化,简化了算法实现,提高了算法效率,在没有利用帧连贯性的情况下,算法可以在PC机上实现较大规模地形的快速交互式漫游。  相似文献   
6.
图像特征点匹配的强壮算法   总被引:13,自引:1,他引:13  
同一场景的不同图像匹配是计算机视觉中的一个基本问题,在诸如三维重度,对象识别和分类、图像对齐和相机自校正等应用中,特征匹配都是一个关键步骤,其中特征点匹配是较为常用的一种方法,特征点匹配的效果受到很多因素的影响,如景物的遮挡,光照和噪声等,变化很大,文中对结指标派算法进行扩以解决全局优化问题,并利用场景深度局部连续的条件作为附加约束,提出一种新的特征点匹配算法,整个算法只用到两次优化,而且几乎全部使用矩阵运算,效率比已有的算法高,实验表明该算法的效果是令人满意的。  相似文献   
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