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1车轮的热处理
桥式、门式起重机的车轮一般采用ZG310—570以上的铸钢制造。小尺寸车轮也有用锻钢制造,一般不低于45号优质钢。负荷大的车轮用合金钢制成,如ZG55CrMn、ZG50MnMo等。有些桥式起重机为减小车轮直径以降低起重机高度,也有采用合金钢材料制作车轮的。 相似文献
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温度场关乎着大体积混凝土工程施工期的安全与健康,埋设冷却水管作为最常见的温度控制措施,对含水管混凝土温度分析方法的研究有重要的科学意义与实际应用价值,其实质是小口径管内循环流体与固体间的传热分析问题。文章阐述了关于大体积混凝土埋设冷却水管的温度场分析方法的研究现状、进展和未来发展方向。首先,对含水管混凝土传热问题进行了描述。然后,介绍了数学求解方法、伪三维化方法、常规有限单元方法、改进有限单元法等含水管混凝土温度场分析方法,并讨论了各分析方法的优缺点。最后,从学科发展与实际应用的角度展望含水管混凝土温度场分析方法的未来发展方向。 相似文献
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目的 研究GH4698在变形温度为1100℃、压下速率为0.12 mm/s、压下量为40%的热变形条件和固溶温度为1120℃、保温时间为8 h、水淬的热处理条件下的显微组织演化规律.方法 采用Thermecmastor-z型热模拟试验机进行等温恒应变速率压缩试验,并随后在热处理炉内完成热处理试验,利用大面积拼接(LAM)全域表征技术,分析GH4698热变形和固溶处理后显微组织的演化规律.结果 在应变量小于动态再结晶临界应变(ε=0.165)的区域,固溶后晶粒尺寸分布不均,平均晶粒尺寸为63μm,最大晶粒尺寸为439μm,超过平均晶粒尺寸的5倍以上;随着应变量的增大(ε>0.165),动态再结晶百分数随之增加,固溶后平均晶粒尺寸也呈减小趋势.热变形后孪晶分布与应变量密切相关,具体为小应变区孪晶密度为40.7%,中应变区孪晶密度为10.6%,大应变区孪晶密度为28.9%.结论 固溶后晶粒尺寸分布特征与热变形后动态再结晶百分数密切相关:由于变形储能分布不均,固溶后晶界迁移速率较大,导致在临界应变区(ε=0.165)晶粒尺寸分布不均;固溶后小于临界应变的区域(ε<0.165),主要发生静态再结晶使晶粒细化;随着动态再结晶百分数的增加,固溶后晶粒尺寸随着应变量(ε>0.165)的增大而逐渐减小.孪晶分布和动态再结晶也存在一定的相关性. 相似文献
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首次基于ABAQUS平台实现相场断裂模型的分步算法,利用UMAT/VUMAT子程序接口对非线性平衡方程进行隐式/显式求解,提出位移场和相场的分步求解算法。准静态加载下的I和II型裂缝扩展问题、冲击荷载作用下的I型动态裂缝分叉和II型动态裂缝扩展问题,计算所得结果与已有文献和试验成果基本一致,说明了方法的可靠性;同时,对岩石力学领域中的双平行翼型裂缝相交和动态裂缝三维曲面扩展等问题,也利用该方法进行模拟。计算实例表明,结构储存的较高弹性应变能是脆性材料动态裂缝分叉的主要原因,而相场断裂模型是一种能够计算包括裂缝起裂、相交、分叉和三维曲面扩展的有效断裂计算方法,借助通用有限元平台可以方便地实现其分步算法。 相似文献
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目的 定量分析不同热变形参数下片层α相的演化行为,探究不同热变形参数对TC21钛合金中片层α相动态球化行为的影响规律,并探讨片层α相在动态球化过程中的组织演变机理。方法 基于Thermecmastor-z热模拟试验机对TC21钛合金开展不同变形参数的热压缩试验,结合SEM-EBSD材料表征技术进行显微组织的表征。结果 随着温度从890 ℃升高至950 ℃,片层α相的平均厚度从0.65 μm先增大至0.72 μm后减小至0.16 μm;在高温、低应变速率的条件下,片层α相球化百分数约为59%,而在低温、高应变速率条件下,片层α相球化百分数降至约26%;随着应变速率由0.001 s?1升至1 s?1,片层α相球化百分数的增量由10%减少至不足2%。结论 温度的高低主导了片层α相尺寸的变化趋势;变形温度的升高及应变速率的降低加速了片层α相的球化进程,而应变速率为主要影响因素;在α+β两相区变形过程中,LAGBs常形成于片层α相内部位错塞积程度较高的区域,并以此作为发生动态球化的界面。随着动态球化百分数的增大,α相中LAGBs的体积分数减小,而HAGBs的体积分数增大。 相似文献
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文中是在不同系统平台上对高分辨率立体卫星影像进行立体像对处理,通过试验分析进行系统优化,形成适宜大规模生产的"高分辨率立体卫星影像一体化测图系统",在此基础上进行了DSM、DOM的自动生产实践及DLG数据采集。重点对影像定向精度进行了统计分析,最后得出了0.5 m空间分辨率WorldView-1卫星影像,能满足1∶2000比例尺地形图成图要求。 相似文献
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拱坝工程的科学计算可视化是拱坝科学研究的重要辅助工具.针对传统可视化方法存在的问题,提出了面向第5代HTML标准的网络平台可视化方法.通过外部面提取与拓扑转化等算法将有限元模型转化为WebGL模型,并利用Blinn算法实现光照渲染,搭建的网络可视化平台具有兼容性、用户体验性以及开发灵活性的优势.文中详细阐述了有限元模型向WebGL的转化算法以及网络平台的建设方法.针对溪洛渡拱坝工程开发了自动化程序与网络平台,直观、科学地实现了工程三维可视化,并在多种客户端下取得了良好的浏览效果与用户体验,进一步验证了文中方法的可行性;同时也对这种网络平台的发展方向进行了讨论. 相似文献