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1.
三维三分量VSP多种波场分离方法对比   总被引:1,自引:0,他引:1  
 本文就VSP波场分离的有效手段问题进行了讨论,其中对比了f k滤波、逐波分离迭代优化和局部参数反演等三种波场分离方法。传统的f k滤波要求空间采样间隔足够密,而逐波迭代优化法弥补了传统的f k滤波的不足,解决了实际资料存在的空间采样不规则、子波变化等问题,该方法是一个时间域迭代的整体非线性优化方法,但其缺点是需要手工拾取各同相轴的时间。局部参数反演方法是将波场视为矢量,结合三个分量进行反演的矢量波场分离方法。本文通过对速度和偏振角度施加约束条件达到方法优化的目的,实现了上、下行纵横波快速有效反演,得到了与真实波场较好近似的波场信息。通过对A地区的实际资料进行波场分离及VSP CDP叠加处理,表明局部参数反演的矢量波场分离是一种实用、可靠的波场分离方法。  相似文献   
2.
6MPY-100B滚刀式应辊轧花机喂花部分的传动,目前是由摆线针轮减速部分、电磁调速部分和三相异步电动机(功率为0.55kW)组成的。由于电磁调速方式运转不平稳,能耗比较高,直接影响到轧花机工作的质量和产量。工作中由于瞬时速度忽高忽低.造成了瞬时喂花速度和喂花量忽大忽小。当喂花量过大时就会造成毛头率增大,破籽率增高,衣分降低等不良状况。  相似文献   
3.
介绍了双狐软件坐标工具系统的主要特点、功能,并结合其在安徽煤田勘探开发项目中的应用,证实了该软件快速、精确、高效的优点。  相似文献   
4.
高掺量粉煤灰混凝土性能试验研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
研制和开发高掺量粉煤灰混凝土是发展高性能绿色混凝土的一个重要内容,本文利用物理、化学、力学分析的方法对九龙矸石电厂粉煤灰进行了分析,并研究了以此为配料制作的高掺量粉煤灰混凝土的力学性能,得出了粉煤灰在高掺量混凝土中的主要作用及其在实际工程应用的关键指标。  相似文献   
5.
不同掺量粉煤灰混凝土强度试验研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
在分析了九龙矸石电厂粉煤灰及矿用混凝土组成材料物理性质的基础上,进行了粉煤灰混凝土的配比设计。通过强度试验得出了粉煤灰不同掺入量对混凝土强度的影响规律.优化了配比参数,并在九龙矿中进行了现场试验,取得了良好的效果,为高掺量粉煤灰混凝土的应用开辟了新的途径。  相似文献   
6.
利用梁弯曲的基本方程,导出了变截面梁弯曲问题的初参数解,并用楔形梁法求出其精确数值解.可用于工程结构的受力分析.  相似文献   
7.
 本文分析极性平面法、相对角度法两种斜井三分量检波器定向方法,前者利用直达波的偏振特性对检波器定向,后者利用相邻道相关特性对检波器定向。文中对正演模拟的斜井VSP三分量数据和实际斜井三分量数据进行定向,验证了两种方法的可行性及优缺点,指出极性平面法的计算需要拾取直达波的初至时间,工作量大,如果受井源距、激发条件和地层情况影响而造成初至不清晰时,给初至拾取带来困难,而且其实现过程需通过多次坐标转换,旋转角的求取要通过角度扫描实现,相对较复杂;相对角度法的计算过程首先需要知道某个检波器的方位角,再由与其相邻检波器接收信号的相关性计算相邻检波器的方位角,此法递推的过程产生了累计误差,但实施相对简单,不必拾取初至波时间。本文将两种方法合理结合,既减少工作量、提高效率,又能得到可靠的定向结果,为VSP的后续处理提供了可靠的基础数据。  相似文献   
8.
地震分频技术可以刻画碳酸盐岩储层中由缝洞引起的地震反射频率特征。常规小波变换频谱分解技术使用的是尺度参数,难以与频率参数直接对应,其结果的地质含义不够明确。Gabor-Morlet小波变换直接使用频率参数,能更有效地突出信号的局部特征。塔中地区奥陶系碳酸盐岩有效储集空间以次生孔、洞和裂缝为主,基质孔隙度低、渗透性较差,储层的非均质性极强,用常规地震属性方法不能有效地描述储层的分布特征。为此,分别利用常规小波变换和Gabor-Morlet小波变换谱分解技术对塔中地区奥陶系良里塔格组碳酸盐岩储层进行了预测,并将两种方法的预测结果与钻井数据进行了对比分析,结果表明,基于Gabor-Morlet小波变换的频谱分解技术储层预测结果与实际钻井数据的吻合率在90%以上。  相似文献   
9.
一种新的均匀样条曲线曲面设计方法   总被引:4,自引:0,他引:4  
本文根据均匀B样条基函数的de Boor-Cox递推公式提出了一种新的样条曲线曲面设计方法。该方法从满足正性、局部支柱性和权性的初始基函数出发,可构造出具有高阶低次或低次高阶的多项式样条基函数和多种函数类型的样条函数。给出了设计这种样条曲线曲面的几种方法和实例,并对基函数的连续可微性进行了证明。该样条基函数和样条曲线曲面具有和均匀B样条类似的几何性质,且均匀B样条是其特例,可用于曲线曲面的几何造型和样条插值。  相似文献   
10.
具有边界约束的多重形状变形方法   总被引:3,自引:0,他引:3  
推广了基于内在形状插值的多边形渐变算法,提出了具有边界约束的多重形状变形方法.基于内在形状插值是公认的对2D形状插值具有良好效果,但是该算法仅适合于闭多边形的插值,不适合曲线形状的插值.通过在约束方程中引进边界控制条件得到适合一般曲线形状的插值算法,并利用具有指定边界约束的变换和形状插值器的构造,使该算法适合具有任意指定边界的多重2D曲线形状的混合变形.实验表明该算的视觉效果良好,可直接用于角色动画设计系统.  相似文献   
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