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To evaluate the light field display system with a liquid crystal display (LCD) and a holographic functional screen (HFS), the voxel theory based on the ray tracing is used. By analyzing the voxels defined by the cases of corresponding pixels overlapping completely and partially in the image space, the resolution characteristics of the system are discussed. The theoretical model is verified in the reconstruction experiment of a resolution target and compared with the calculation result of the presented system. Finally, we give an optimization method for the display image quality. 相似文献
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为了实现自然的三维显示,需要按照真实物体呈现方式同时具有双目视差和平滑的运动视差。增加视点数量并提供平滑运动视差通常需要大量的空间信息,依靠大量的数据信息最终可以实现模拟真实场景效果的目的。全息立体图可用于显示三维离散图像或一组三维的空间数据,具有良好的观测效果。给出了三种实现平滑运动视差的三维显示方法,显示效果等同于全息立体图。基于液晶显示屏生成的数字蒙版与高精度柱镜阵列,实验实现了56°角内1200个视点连续的三维显示。在50.7cm×28.5cm的显示屏幕上实现超过40cm的景深。利用尺寸为1.3m×1.8m的全息功能屏幕、视频服务器、相机投影机阵列,可以实现高连续性三维场景再现,深度超过1m。利用分辨率为3840pixel×2160pixel的50inch(1inch=2.54cm)液晶显示面板生成的数字断层图像实现了具有连贯运动视差的三维显示。 相似文献
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提出了一种基于视点分段式体像素的大视角全视差桌面式光场显示系统,采用了定向准直背光和反贴于分辨率为7680 pixel×4320 pixel的液晶显示屏上的柱镜阵列,实现了100°的水平观看视角,并利用光学偏折膜和全息功能屏,在适用于桌面显示的正面观看范围内实现了离散采样光场的体像素重建。设计了一种能够根据多位观看者的空间坐标划分独立视区的视点分段式体像素,并推导了其与液晶显示屏上子像素的函数映射关系,实现了对观看区域的分段式图像编码。提出了一种可为处在不同观看区域的多位观看者同时提供正确全视差光场显示的透视关系校正方法,填补了光学系统固有的垂直视差缺失,实现了桌面式光场显示中错误透视关系的自适应实时校正。 相似文献
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