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针对多媒体设备接口种类繁多、连接复杂、实际操作训练少的问题,提出一种基于Unity3D设备接口连接行为的仿真实现方法。利用Unity3D中碰撞检测系统,实现接头与接口之间的交互;通过在接口处设置特有的线性探测碰撞体,将用户对接头的操作限制在二维平面内;利用脚本控制接头的第三维运动,提高用户使用效率,增加接头接口对接精度;采用 C#语言 MonoBehaviour 类中的协程,精确控制接头运动,增加系统真实度。仿真结果表明:该方法仿真效果好,易于实现,用户体验真实,可移植性强。 相似文献
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以加拿大Dalsa公司的全帧CCD图像传感器FTF4027M为例,在研究了全帧CCD结构和驱动时序的基础上,提出了基于现场可编程逻辑门阵列(FPGA)的驱动脉冲设计方法.选用FPGA作为硬件设计平台,使用VHDL语言对驱动时序发生器进行了硬件描述,采用Quartus Ⅱ 5.0对所设计的驱动时序发生器进行了仿真,针对Altera公司的FPGA器件EP1C3T144C8进行了适配.实验结果表明,设计的驱动电路可以满足其全帧CCD的各项驱动要求并且具有设计灵活、硬件调试简单的优点. 相似文献
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为了满足无线信道中传输码型无直流分量、较少低频分量,以及便于提取定时信息和具有检错能力等要求,选择了三阶高密度双极性码(HDB3).介绍了HDB3码的编解码原理,分析了HDB3码较其它码型所具有的优势,结合可编程逻辑器件集成度高,速度快,功耗低的特点,选用ALTERA公司的Cyclone系列FPGA芯片EP1C3T100进行HDB3编解码电路的实现.通过仿真,观察到电路各点的仿真输出波形与HDB3码的理论输出值一致.该方法可满足实际的通信系统传输要求,具有实际应用价值. 相似文献
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