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1.
2020年,是《诡秘之主》在网文界正式踏上巅峰一年,它成为了中国网文史上第一个连载期间达到十万均订的作品。这一里程碑式的成就,自然引起了网文界的震动,同时也辐射影响到其他与网文息息相关的产业—毕竟网文IP一直是文娱界的重要金矿。然而《诡秘之主》IP目前的商业化进程并没有亮眼的成绩,关于IP相关的商业动作只有一个失败的改编漫画。  相似文献   
2.
在“宜以假乱真,忌信以为真”的愚人节里,一本正经胡说八道、漫无边际大开“脑洞”已经成为各大企业与品牌热点营销的主要动作。在今年的愚人节,《阴阳师》将其游戏中的人气式神—山兔,打造成新晋虚拟主播出道,并带来一系列“大新闻”:式神偶像天团出道、玉藻前推出个人绘画集、声控斗技、《阴阳师》新联动、《阴阳师》自主潮牌上线…….  相似文献   
3.
4.
春节前“刷屏”各大媒体头条,被称之为现象级H5游戏的《合成大西瓜》,如今已经开始淡出人们的记忆,而除了最初的产品走红之外,可能给大家印象最深的就是关于大西瓜的广告欺诈了。似乎H5游戏都逃不过“过把瘾就死”的命运,那么这些小游戏都没有躲开哪些魔咒呢?  相似文献   
5.
在《魔兽世界》怀旧服开服前,很多人说玩《魔兽世界》怀旧服是为了重温当年的情怀。《魔兽世界》怀旧服开服后,又有很多人说《魔兽世界》怀旧服没有“当年那个味儿了”。有人认为是游戏变了,也有人认为是玩家变了—从懵懂的少年到精明的中年,在游戏中的追求变了。这些或许都有一定道理,不过最大的缘由还是在于,当今的环境下没有任何一方能遏止工作室在游戏中的发展蔓延。  相似文献   
6.
早有任天堂靠花札(即花斗,又名花牌)游戏发家,而今传统棋牌游戏仍旧是游戏行业中不可缺少的一部分,从线下游戏到线上游戏,经过移植的纸牌游戏有了越来越多的花样。纸牌游戏电子化的历程可以说比网游要悠久许多,甚至与电子游戏伴生,期间还发生了许多趣事……  相似文献   
7.
玩家玩游戏、选手打电竞、公司做游戏开发,已经是近年来各种热播剧中的常见元素。现在玩家群体的基数在不断扩大,用游戏来吸引观众本事无可厚非,只不过这里面几乎所有影视作品都被存在槽点。今天我们不妨换个角度来聊聊,文娱行业为什么会对游戏有着这么多误解。与游戏脱节的影视作品最近有部关于“游戏公司开发游戏”的剧集播出了,大名鼎鼎的3A厂商育碧是合作制品方,播放平台是苹果流媒体,剧的名字叫《Mythic Quest:Raven’s Banquet》,中文译名《神话任务:群鸦盛宴》。  相似文献   
8.
在当今的影视、动漫、游戏、小说大文娱环境下,游戏厂商逐渐意识到二次创作在粉丝和用户群体中的重要性跟商业价值,进而不断将各种二次创作纳入官方的IP矩阵中。这里面有民意呼声很高的优秀二次创作,也有授权出去获得成功的改编,更有官方亲自“操刀”的衍生品。  相似文献   
9.
前段时间,《抖音短视频》上有一类视频火了,视频中带着头套的人们伴着“苏卡不列”的音乐,喊着“跟我一起RUSH B!”的口号,随着屏幕晃动着自己的身体。很快,“魔性”的“头套+RUSH B”口号成为了一种风潮,男男女女们都把“RUSH B”挂在了嘴边,但一旦问起“RUSH B是什么、听过《CS:GO》吗?”这类问题,摇晃着身体喊口号的视频所有者们,很难有几个能答出来。  相似文献   
10.
即使到现在已经是一个成年人,但大部分曾经把漫画当饭一样吃着啃着成长的年轻人,内心依旧怀抱着当年的那种对梦想世界追求的激情,还记得那一个个熟悉的漫画人物,讲起它们的个性和故事时,都手舞足蹈、唾沫横飞,那些我见尤怜的美女,那些正义耿直的英雄人物,那些平凡搞笑的小配角,以及许多许多让人难以忘怀的经典场面,在漫画迷们的心目中,都比一部精彩电影更加记忆深刻长远。  相似文献   
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