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在嵌入式系统中,图形显示性能越来越受到重视,文章对常用的二维画线和矩形填充算法进行研究,使用Verilog硬件描述语言实现其功能,并在FPGA上进行验证。实践证明,使用文中的方法进行二维绘图,具有明显的加速效果。  相似文献   
2.
现代3D图形处理器已从固定渲染管线发展成可编程渲染管线,且其并行度越来越高,研究并设计高性能的3D图形处理器对3D图形处理具有重要意义。着色器是实现3D图形处理器的核心,因此开发性能高、面积小、功耗低又易于扩展的着色器对3D图形处理器的开发具有重要作用。提出的统一架构图形处理器基于单指令多线程和单指令多数据,单指令多线程可以提高图形处理的并行度,从而提高图形处理性能;单指令多数据可以降低设计复杂度,从而实现面积小、功耗低又易于扩展的着色器。实验结果表明,提出的统一架构图形处理器在面积较小、功耗较低的情况下实现了较高的性能,且设计可扩展性较好。  相似文献   
3.
图形显示系统是嵌入式计算机的重要内容,具有广泛的应用和研究前景。文章着重介绍了嵌入式PC架构技术、VGA图形控制器硬件设计、VGABIOS设计以及该图形显示系统的主要功能特点。  相似文献   
4.
DDC(显示数据通道)是基于12C协议的用于主机与显示器通信的标准。针对DDC参考较少及用纯软件实现DI)C较难的问题,文章基于软硬件协同开发方法实现了易于系统集成的DIX;功能,并在FPGA上构建了集成有DDC功能的PCI显示控制器原型系统,设计了基于IntelX86架构的BIOS。实验结果表明,该原型系统可以兼容DOS、Windows、Linux和Vxworks等操作系统;主机可通过它完成与商用显示器的双向通信,并获取显示器配置信息。  相似文献   
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