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1.
海战场综合电子信息系统仿真测试技术   总被引:1,自引:0,他引:1  
为了对海战场综合电子信息系统的功能和性能指标进行测试,迫切需要对海战场综合电子信息系统的测试内容、测试方法、测试环境构成、态势驱动方式等内容进行深入研究.文章介绍了海战场综合电子信息系统的组成、功能和评估指标体系,详细阐述了海战场综合电子信息系统仿真测试系统的类型、功能、成员设计、测试过程、主要模型及关键技术.该仿真测试系统已经用于某作战指挥系统和某指挥自动化系统应用软件的研究测试中,可以为海战场综合电子信息系统的研制提供全面的仿真测试环境.  相似文献   
2.
基于组件的仿真应用系统设计方法在视图建模时往往存在标准不统一的问题,提出了仿真应用系统向统一建模语言UML映射的解决思路,仅用两种视图实现了系统的完整建模,完成了系统静态组成结构向UML复合结构图的映射以及系统动态行为向UML活动图的映射。参考模型驱动架构MDA的开发过程,对完成映射的系统进行了代码自动生成,实现了用户的零编码。最后,通过某一海军作战仿真实例证明,此方法达到了基于组件的仿真应用系统视图建模标准化的目的,提高了系统的一致性。  相似文献   
3.
为了能够以通用、灵活的形式逼真反映战场的对抗过程,展现攻防双方对抗效果,针对虚拟海洋战场信息实时显示技术展开研究,针对二维电子地图显示和三维虚拟场景显示的特点,实现了两种显示方式的集成交互,解决了三维环境仿真、听觉仿真、坐标转换、视点控制、数据平滑及回放等关键技术,较好的结合了二维电子地图显示的宏观性和三维虚拟场景显示的直观性,应用于某虚拟海洋战场仿真系统,能够更好地增强战场感知能力,提升作战仿真研究与训练的效果。  相似文献   
4.
虚拟海战场中场景生成与实时显示技术研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
虚拟海战场的三维场景生成与实时显示是构成虚拟海战场视景仿真系统的重要部分,包括几何形体建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。以MultiGen Creator为建模平台,通过完成一个仿真模型讨论了解决建模逼真度与仿真实时性矛盾的一些措施;基于Vega仿真软件环境开发了海洋战场中的各种复杂场景特效,解决了非视觉物理量的可视化问题;利用Visual C++开发了视景仿真程序。解决了视景驱动,自动视点切换及仿真记录回放等具体问题。仿真结果表明,该系统较好地满足了视景仿真实时性和逼真度的要求。  相似文献   
5.
HLA中时间管理及对实时仿真改善方法的研究   总被引:4,自引:0,他引:4  
HLA通过提供通用的、相对独立的支撑服务程序,将应用层同底层支撑环境分离,提高分布式交互仿真的通用性、交互性和重用性。HLA的接口规范中定义六类管理服务,其中时间管理服务是HLA能集成各种仿真应用的关键。该文将对HLA的时间管理服务进行详细的分析和介绍,并提出了HLA在实时仿真应用中存在的问题,提出了几种改善的方法。  相似文献   
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