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计算机与通讯技术的发展与融合,为人们带来了一种全新的通讯方式-可视通讯。这种全新的通讯方式将会极大地改变人们未来的生活与工作方式。本文将结合作者研究H.324可视电话的实际工作,探讨其中的一些关键技术。并在文章的最后,从系统优化的角度,给出作者关于H.324视频会议系统在设计、实现与验证阶段对这些关键处理的一些看法与经验。 相似文献
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该文首先回顾了Huffman解码的一般原理和传统的解码算法,然后以视频压缩标准H.263中的Huff-man解码为例,提出了一种Huffman解码快速算法,并将这种快速算法和传统的算法进行了比较。结果表明该文所提出的算法和传统的算法相比,不仅减小了对内存的需求量,而且由于采用查表的方法大大提高了解码效率。由于许多图象编码标准都采用Huffman编码和解码算法,因此文章提出的算法具有普遍意义。 相似文献
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几种典型图象编码标准及其Qos评估 总被引:3,自引:0,他引:3
多媒体通讯系统最终目标是满足用户各种各样的Qos要求。文章针对几种典型的图象编码标准,如ITU的H.261、H.263以及ISO/IEC的MPEG1、MPEG2等,从Qos的角度,比较了它们不同的比特流结构和编码方案,主要包括算法、压缩比特流结构以及性能测试等,最后给出了实验结果和分析。这些比较和分析有助于系统设计人员选择适当编码标准,以便满足用户和系统特定的Qos要求。 相似文献
4.
本文首先回顾了几种典型的运动补偿算法,在此基础上提出了一种新的基于光流的运动补偿算法,给出了详细的算法推导,并且和传统的运动补偿算法提出了比较,实验结果表明这种经过改进的光流运动补偿算法在PSNR以及运动矢量的分布上具有更好的性能。 相似文献
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首先介绍了可视电话复用协议H.223,然后讨论了几个在实际过程中遇到的技术问题,提出了一个新的CRC校验码的快速算法,并且针对Windows95中多线程特点提出了一个多线程设计方案。 相似文献
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随着多媒体技术的飞速发展,人们对于可视电话的研究方兴未艾,但以前的研究工作基本上属于纯理论的,而且不同的系统之间不具备互连性,因此对于实际运用来说意义不是很大。该文针对国际通信联盟(ITU)制定的H.324可视电话系统,提出了一个具体的实现方案,H.324标准虽然已经对整个系统特别是互连性进行了定义,但是仍然在理论和具体实现上给进一步研究留有限大余地。该文重点讨论软件实现的平台,音频和视频信号的采集软件的功能以及测试等问题。 相似文献
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本文首先介绍了多媒体通信中CRC码的基本概念、一般的设计思想以及生成多项式的选择。在此基础上提出了适用于多媒体通讯系统的CRC快速算法,并以H324可视会议电话系统中用到的CRC为例,给出了详细的算法实现和计算结果。 相似文献
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