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1.
实时硬件系统中控制方法的研究 总被引:1,自引:1,他引:0
由于实时硬件系统的规模和复杂度不断增大,系统结构的模块化设计已成为硬件系统开发的发展趋势。研究了硬件系统中模块控制的方法和特点。结合MPEG2电视编码器中各功能模块的特点,提出了适合该硬件系统的模块控制方案,说明了控制模块的硬件设计思想和软件实现。实践证明,该方案满足系统实时性和可靠性的设计要求。 相似文献
2.
糖果等食品的多粒枕式包装是食品行业亟需解决的问题。本文对球形和椭圆形糖果的多粒枕式包装进行了初步的探讨,着重阐述了理糖装置和光电控制系统的设计。 相似文献
3.
4.
5.
Sebastián López Gustavo M. Callicó Félix Tobajas Valentín de Armas José F. López Roberto Sarmiento 《ETRI Journal》2008,30(6):862-864
This letter presents a novel approach for organizing computational resources into groups within H.264/AVC motion estimation architectures, leading to reductions of up to 75% in the equivalent gate count with respect to state‐of‐the‐art designs. 相似文献
6.
介绍一种针对正、余弦旋转变压器—数字转换器(RDC)模块,用复杂可编程逻辑器件(CPLD)技术实现伺服轴角编码电路设计的方案。分析了轴角编码器系统中14XSZ系列旋转变压器—数字转换器的原理、轴角粗精组合原理及轴角纠错原理。详细介绍了CPLD的内部功能电路、CPLD轴角粗精组合和纠错实现电路,以及CPLD的工作时序图。提出了利用CPLD实现轴角粗精组合处理的方案,并通过了实际系统运行的考验,证明该方案可行。 相似文献
7.
8.
基于HOP的可调光编码/解码器的研究 总被引:1,自引:0,他引:1
提出了一种基于全息光处理器的可调光编码/解码器的实现方案。全息光处理器可以在空间进行编/解码,每个通信网络单元可以采用任意速率的数字或模拟的调制信号,它非常适合于多媒体的通信网络环境,通过对全息光处理器的折射率大小和位置的控制,当一个输入光脉冲经过光处理器中具有特定折射率的空间位置后,便可在处理器的输出端口得到合适的输出信号。本文给出了这种基于全息光处理器的可调光编码/解码器的仿真实验,结果是可行的,与以前文献中提出的结构相比,减小了硬件实现的复杂性,降低了成本和功耗,便于集成。 相似文献
9.
10.
虚拟绝对式光电编码器的设计和通信方式 总被引:1,自引:0,他引:1
介绍了虚拟绝对式光电编码器的位置检测原理以及通过外部倍频电路进一步提高其分辨力的方法,并给出了一种实用的编码器与伺服驱动器之间的串行通信协议设计。 相似文献