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1.
讨论了基于几何和基于图象的虚拟环境建模技术,并以此开发出一个虚拟环境的建模系统。系统以OpenGL和Visual C++6.0为开发平台,可方便地进行虚拟环境的建模,并具有光照、纹理映射等真实感增强的处理方法。建立的虚拟环境立体视觉效果较强,且兼顾了场景绘制的实时性和可交互性。  相似文献   
2.
小波空间的视图变形合成   总被引:3,自引:0,他引:3  
徐丹  鲍歌  石教英 《软件学报》2000,11(4):532-539
该文提出一种新的基于2D离散小波变换和图像变形技术的视图合成方法.该方法完全依赖于已知的一对视图来合成期间的变换视图,无需相机标定或其他几何信息.其基本思想是:首先,采用立体视觉技术找出图像对间的基本矩阵,将两个图像变换到一个规范的模式定义下,即使得其图像平面平行,并且对应像素位于同一条扫描线上.然后,给出一种小波空间的图像变形方法,可以快速地生成期间的变换视图,而且还便于进一步对小波系数进行量化编码.绘制时,先作必要的解码,再通过小波逆变换将合成的小波系数恢复到图像空间.最后,经过一个后置变换,将期间视  相似文献   
3.
华臻  张鑫  王振翀 《煤矿机械》2006,27(8):102-104
针对目前矿井通风作业中存在的一系列制约性问题,科学地生成通风网络图并解算风网;运用基于小波空间的IBMR,生成通风系统的三维虚拟环境,而且能够与系统自然地进行信息交互,从而为矿井通风安全可视化研究提供了更先进、快捷的方法;也为小波空间中IBMR的图像生成技术在矿业工程中的进一步开发与应用奠定了坚实的基础。  相似文献   
4.
基于多结点样条插值的几何造型修补方法   总被引:3,自引:0,他引:3       下载免费PDF全文
针对历史文物几何建模中的问题,提出了一种基于多结点样条的几何建模修补方法.利用多结点样条插值的局部插值显式特性,对立体视觉摄像系统基于图像的几何建模中形成的"空洞",可通过多结点样条插值算法将"空洞"填补起来,对有破损的陶器类文物的几何建模也可通过多结点样条插值算法进行修补.  相似文献   
5.
虚拟现实技术在矿井通风安全中的可控可视化研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
根据矿井通风的技术要求,运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析,为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。  相似文献   
6.
基于虚拟现实的矿井通风系统可控可视化研究   总被引:2,自引:1,他引:2  
运用虚拟现实技术对矿井通风系统的可控与可视化进行研究,实现矿井巷道和通风设施数据的全面数字化,使虚拟人能在虚拟巷道中“行走”、“观察”、“控制”设备;应用多Agent技术完成实时的通风网络解算与分析。为矿井的通风安全提供了辅助决策功能,也为虚拟现实与可视化技术在矿井通风系统中的进一步开发与应用奠定了基础。  相似文献   
7.
三维建模技术研究进展   总被引:10,自引:0,他引:10  
三维建模是许多研究与应用领域的关键技术.对三维建模技术中涉及的三维数据获取与建模方法进行了系统的介绍,重点对激光扫描系统、基于图像建模技术进行了说明与对比.阐述了三维建模技术的最新研究进展及应用.最后指出模型检索研究以及数字化手段存在的问题,对三维建模的研究进行了展望.  相似文献   
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