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1.
庄春华  王普  孙崇正 《仪器仪表学报》2006,27(Z3):2587-2588
针对传统组态软件不足的问题,提出了基于虚拟现实技术的三维组态软件的开发,讨论了一种简单快速的建模方法,并形成了组态平台,通过该平台完成三维虚拟场景文件的配置输出.同时介绍了虚拟现实软件开发包WTK,并利用WTK和MFC编程开发三维场景运行平台,和WTK函数实现了虚拟场景的人机交互,并对场景中虚拟对象的材质纹理属性的表现方法进行了研究,初步实现了拟人化、智能化、功能化的组态软件.  相似文献   
2.
虚拟现实技术中的物体表示方法的研究   总被引:2,自引:0,他引:2  
虚拟现实技术当中动态的三维图形显示处理是一个核心问题,柔性体在虚拟环境中不同时刻的位置和形状变化的动态三维显示更是难点的问题,针对这些问题,文章研究了刚性体和柔性体的建模方法,探论了如何对柔性物体的外形进行控制,并提出了柔性物体在虚拟现实系统中的显示方法。结果表明这种方法比较接近于现实中的情况。  相似文献   
3.
针对各种管路系统中的管路在三维空间纵横交错,管路敷设设计工作纷杂繁复的问题,基于管路路径的三维空间数据和3DS Max平台,通过Max Script语言程序和实体造型技术,调用3DS Max的相关命令生成管路的三维实体模型;借助于虚拟现实硬件,在WTK软件平台上调用管路的三维实体模型,实现了管路系统的三维虚拟设计和真实感、沉浸感显示;讨论了WTK软件平台上图形用户界面的设计方法和步骤,完成了管路虚拟设计系统的用户界面设计。  相似文献   
4.
虚拟现实与CAD模型的数据对接探讨   总被引:1,自引:0,他引:1  
通过对CAD系统中一些常用的三角形数据交换格式和虚拟现实开发工具包WorldToolKit(WTK)的模型操作功能的分析与研究,提出并实现了在WTK开发环境中读取CAD系统导出的三角面片模型的方法。用VisaulaC++6.0作为开发平台,利用WTK中自定义模型的功能实现模型的生成。该方法实现了虚拟环境中直接使用CAD导出模型的目的。  相似文献   
5.
徐海锋 《现代电子技术》2007,30(14):147-149,156
分布式虚拟环境(Distributed Virtual Environments,DVEs),其网络通信模块的开发,技术复杂,工作量大。WTK支持分布式虚拟环境,可实现高效系统开发。介绍WTK的网络体系结构,重点分析了分布式虚拟环境的网络结构、通信模型,深入研究了状态更新消息传递机制。在此基础上,给出了一个基于WTK实现分布式虚拟环境的设计方案,并介绍应用程序仿真循环。  相似文献   
6.
通过介绍一款基于WTK2.5.2开发平台,使用播放池技术,在多款手机上运行良好的视频播放器开发实例,向读者展示一款实用的手机视频播放器的设计与实现。  相似文献   
7.
在基于图像和景物几何的两种虚拟环境建模方法基础上,结合WTK平台,提出以景物几何为主,强调模型的可操作性,同时将图像与景物几何相结合,增加虚拟环境真实感的建模方法,并用实例加以论证。  相似文献   
8.
基于WTK的虚拟环境建模方法与应用研究   总被引:16,自引:0,他引:16  
以虚拟现实集成开发工具包WTK为核心,探讨了基于WTK的虚拟环境构造机制,仿真管理程序的工作方式,以节点为基础的虚拟场景图的组织结构,并以WTK为工具,结合物料搬运机械的虚拟远程操作,建立了基于WTK的物料搬运视景仿真场景图。  相似文献   
9.
虚拟现实工具包WTK接口开发技术   总被引:6,自引:0,他引:6  
虚拟现实基于现实,同时又可以超越现实,在一定程度上预测将来,具有极大的实用性,从而使虚拟现实技术在各行各业广泛应用起来。介绍虚拟现实开发工具包WTK的特点及系统结构,并分别详细论述使用C和MFC开发WTK应用程序接口的技术。  相似文献   
10.
介绍利用J2ME技术开发一个手机单机游戏“我意大唐”,本游戏有感于黄易大师的《大唐双龙传》而作。游戏除了具有传统手机单机rpg游戏的框架,还加入了独有的元素:打怪主观化。称号系统的引入及对于敌人能力的人工智能调整都使游戏的可玩性有了很大的提高。可以通过使用手机进行游戏,游戏实现打怪获得经验升级,完成打倒BOSS魔龙任务,则获得胜利;主角血条为零则死亡.游戏失败。  相似文献   
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