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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 203 毫秒
1.
隐喻是一种常见于各个领域的视觉认知现象。视觉隐喻是隐喻的一种,经常用于包括动画场景设计在内的艺术创作活动,它将隐喻所涵盖的抽象意义转化为视觉信息,促进人们产生对所见内容的新解读与新联想。文章分析了隐喻的相似性原理,并从造型、色彩及功能设计三大方面解读了视觉隐喻在动画场景设计动的运用奥秘。  相似文献   

2.
基于Flash动画版本格式文件作为研究对象,SWF文件结构和Flash动画过程中,动画场景的基础上结构和视觉特性的研究,课题中实现逻辑的场景以及具体视觉场景分割,从而实现了Flash视觉表达的形状特性,以及图像特征的提取.分析了Flash内容、提取平台和Flash动画的特点,详细介绍了基于内容的检索系统.研究了动画场景结构和视觉特点、Flash内容平台的建设、特征分析和提取的Flash动画基于内容检索服务,为Flash内容管理和研发带来了搜索引擎的新方向,有较高的应用价值.  相似文献   

3.
在现今数字技术非常发达的情况下,人们普遍认为动画与电影没有多少分别。这种观念导致动画创作者和观众将动画与电影视为同一种艺术形态。而这样的观念造就了一系列高度仿真但票房惨败的动画影片,让我们不得不开始思考:动画的视觉语言是否应该有自己独特的规则?因此,本文从视觉语言入手,对比动画与电影的视觉语言。归纳总结出指导动画特有的创作方法,避免动画创作中可能遇到的问题。  相似文献   

4.
动画技术在影视广告中运用越来越广泛,本文通过分析动画在影视广告视觉效果中的体现,并以此提高动画影视广告技术,推动我国影视广告事业更进一步的发展.  相似文献   

5.
针对现有建模方法应用效果不佳的问题,提出一种基于双目视觉的动画图像三维建模方法。首先,进行动画图像特征提取及数据采集,设定基础建模点位多层级;其次,建立纹理映射建模关系,构建双目视觉三维图像结构,通过Java 3D识别完成三维建模;最后,进行对比分析。测试结果表明,应用该方法得出的像点偏差被较好地控制0.2以下,具有实际应用价值。  相似文献   

6.
定格动画开拓了中职学生的思想,对推进中职学生的动画创作能力具有重要的基础性作用。文章从定格动画的视觉效果和造型特征与动画教学入手,明确了定格动画的定义及发展脉络,研究了视觉效果和造型特征的关联性关系,梳理了国内外相关研究成果,提出了六条基于实践指引的定格动画的视觉效果和造型特征教学研究新方法、新思路。  相似文献   

7.
本土动画已经成为当今社会关注的热点。然而本土作品中普遍存在的角色群视觉形象混乱的现象,阻碍了产业的健康和可持续发展。本文从案例入手,对现象和背后成因进行解析,进而提出了角色群视觉形象的设计原则和方法模型。  相似文献   

8.
金小刚  王德林 《软件世界》1997,(10):32-36,45
一、关键帧动画关键帧的概念来源于传统的卡通片制作。在早期WaltDisney的制作室,熟练的动画师设计卡通片中的关键画面,也即所谓的关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在三维计算机动画中,中间顿的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师。所有影响画面图像的参数都可成为关键帧的参数,如位置、旋转角、纹理的参数等。关键顿技术是计算机动画中最基本并且运用最广泛的方法。另外一种动画设置方法是样条驱动动画。在这种方法中,用户指定物体运动的轨迹样条,轨迹样条由用户交互给出。几乎所有的动画软件如Alias、bofti…  相似文献   

9.
计算机视觉与机器学习技术在三维人体动画中的应用综述   总被引:1,自引:0,他引:1  
近年来计算机视觉与机器学习技术广泛应用于三维人体动画领域中.基于图像/视频的人体运动数据获取技术、数字角色和场景建模、交互式角色动画控制与运动生成等方面都大量应用了计算机视觉技术;同时,机器学习理论在三维人体运动数据重用以及后期智能角色动画创作中扮演了越来越重要的角色,并得到一些很好的研究成果.文中以三维人体动画创作流程为主线对这些方法的基本思想和关键技术进行了归纳与分析,并讨论了三维人体动画制作技术的发展趋势.  相似文献   

10.
介绍一个实用的足球比赛场景三维重建系统。该系统通过比赛的录像片段恢复场景的三维模型 ,包括球员的姿态、位置和足球的运动轨迹 ,允许用户在足球场上漫游 ,从任意的视角观看比赛的进行。通过序列图像 ,系统能够生成一段动画 ,重现精彩的比赛片断。系统通过自动和手工相结合的办法实现特征提取和跟踪过程 ,利用线性定标的方法恢复摄像机视点。经过实验证明 ,该系统重建的模型具有较高的精度 ,误差不超过 1%。  相似文献   

11.
近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类.  相似文献   

12.
随着信息化时代的到来,我国各大高校加快了在线公开课程(MOOC)、微课堂等信息技术教学的推进,信息可视化在教育领域逐步得到广泛运用,视频处理技术成为其中不可或缺的要素。本文论述了教学视频中动画视觉设计的特点与作用,以微课《伤口的愈合》为例,从动画视觉设计的形象视角、色彩、特效等艺术手段切入分析,梳理了动画视觉设计在教学视频中呈现设计的要点。  相似文献   

13.
随着计算机技术、网络技术的发展,数字动画应运而生,以数字媒体为基础的动画产业成为迅速发展的朝阳产业,也成为国民经济中新的经济增长点,中国的动画产业还处于刚刚起步阶段,而市场对动画人才的需求量很大,这使得动画教育迅猛发展起来。本文分析了中国动画产业与动画教育的现状,提出了如何更好的发展中国动画教育。  相似文献   

14.
基于粒子群算法的群体动画研究与实现   总被引:2,自引:0,他引:2  
聂晶  刘弘  王琪 《计算机工程》2009,35(4):210-211
针对标准粒子群算法易陷入局部最优的问题,提出选择粒子视野范围内具有最优适应度值的粒子作为该粒子本次迭代所需的全局极值,测试结果证明改进算法的全局收敛能力明显提高。将该算法用于群体动画中。仿真实验表明个体具有良好的人工智能性,能够真实模拟群体行为。  相似文献   

15.
为了提高对Web动画素材的组织、管理,该文提出了基于文本特征和视觉特征融合的Web动画素材标注算法。首先利用自动提取的Web动画素材上下文信息,结合Web动画素材名称、页面主题、URL以及ALT等属性组成特征集,提取出文本关键字;然后利用视觉与标注字之间的相关性,对自动提取的标注字进行过滤,实现Web动画素材的自动标注。实验表明该文提出的基于文本特征和视觉特征融合的Web动画素材标注算法可有效地应用于Web动画素材自动标注。  相似文献   

16.
3D技术在影视动漫设计中广泛应用;首先对3D技术进行了简要介绍,然后重点阐述了三维动画制作关键技术,最后结合角色动画制作应用实践,分析了3DXMAX中角色动画的制作方法。  相似文献   

17.
田嘉  苏畅  陈怡疆 《软件学报》2015,26(1):40-51
作为自然语言处理中的普遍现象,隐喻若不得到解决,将成为制约自然语言处理和机器翻译的瓶颈问题.结合相关的隐喻理论基础,从隐喻识别和隐喻解释这两个隐喻计算的子任务出发,介绍了现有的隐喻计算模型以及隐喻语料资源,并对这些隐喻模型的优缺点和适用范围进行了比较.  相似文献   

18.
This paper introduces the use of Petri Nets as a modeling and analysis tool for animation environments. Firstly, the original formulation for Petri Nets is applied in two animation situations, one modeled as a state machine and another exploring interdependent transitions. Increasing the complexity level, some modeling extensions are discussed and more sophisticated animation examples are studied.  相似文献   

19.
Flash动画制作技巧   总被引:2,自引:0,他引:2  
通过Flash软件可以将文字、图形图像、音频、视频等多种媒体编辑组合在一起,制作出具有交互功能的高品质的SWF动画作品。由于采用矢量图形和流式播放技术,生成的动画文件非常精小,可一边下载一边播放,适合制作网页设计中的动画。阐述了Flash软件制作动画时的各种技巧。随着网络传输速度的加快,Flash动画的应用领域会越来越广。  相似文献   

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