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相似文献
 共查询到19条相似文献,搜索用时 763 毫秒
1.
概念设计中基于笔式手势的交互计算研究   总被引:12,自引:0,他引:12       下载免费PDF全文
基于笔式手势的自然交互是支持概念设计创新的有效方式.提出了一种笔式手势的层次概念模型,结合基于约束的自由勾画和上下文感知技术描述了手势设计方式,进一步讨论了手势内部的约束建立和求解算法;基于手势应用的范式,给出了概念设计中特征手势建模的应用实例,通过与传统建模和交互方式的对比,验证了特征手势建模的方便性.给出一个自然、高效的方法,以基于手势的方式来完成概念设计构思过程,采用笔式交互快速自然地记录下设计思路,所实现的系统方便了用户的创新设计,改善了人机交互模式.  相似文献   

2.
基于虚拟原型的概念设计描述模型V-desModel   总被引:2,自引:0,他引:2  
杨强  郭阳  彭宇行  李思昆 《软件学报》2002,13(4):748-753
传统的概念设计方法由于缺乏真实感的交互手段,难以直观表达设计者的意图.基于虚拟原型的概念设计不仅能为设计者提供逼真的虚拟设计环境,而且充分体现了现代设计的成本低、周期短以及灵活性强等特点.针对概念设计的特点以及虚拟原型的特征分类,提出了基于虚拟原型的概念设计模型V-desModel,其核心是利用产品视图模型描述设计对象,将虚拟特征概念融入视图模型中,并采用可扩展"三维实体-约束图"来描述设计对象之间的约束关系.V-desModel模型能有效地支持基于虚拟原型的概念设计过程,较好地解决了概念设计中产品虚拟原  相似文献   

3.
基于手势和草图的概念设计协同交互的研究   总被引:3,自引:0,他引:3  
基于手势和草图的交互模式提供了一种自然和谐的方式来支持概念设计协同操作,促进协同工作系统的发展与应用.基于以用户为中心的设计,比较了不同方式的概念设计过程,提出了基于手势和草图的协同设计方法,进一步讨论了以草图为设计过程中的信息载体,分析了草图信息模型;基于手势操作,提出了协同上下文感知的概念和协同设计上下文描述模型;最后分析并给出面向同步编辑的草图交互设计和双向约束求解方法.所提出的协同设计方法自然简便,提高了设计效率,改善了人机交互方式.  相似文献   

4.
以虚拟家居设计系统为应用目标,以笔式交互在虚拟家居设计系统中的应用为主要研究内容,将基于笔交互的自由勾画技术和概念设计过程中的草图设计技术相结合,并利用已有的手势识别技术,系统研究了虚拟家居系统中笔式交互的交互任务、交互过程模型和交互技术,具体包括:建立了手势知识库,研究了虚拟家居系统中从草图绘制到三维漫游过程中的约束求解技术等,为笔式交互在家居设计系统中应用提供了参考原型。基于笔交互的虚拟家居设计展示系统已经投入应用,并取得较好的效果。  相似文献   

5.
本文着重研究虚拟原型技术中的两个关键问题 :产品概念设计建模、虚拟特征生成及其主要实现技术。给出了相关概念的定义与解释 ,深入分析了基于虚拟原型的概念设计需求和特点 ,介绍了基于虚拟原型的概念设计描述方法和设计过程。在分析虚拟原型的特征分类以及概念设计过程特点的基础上 ,提出一种基于虚拟原型的概念设计描述模型V desModel,其核心特点是采用产品视图模型描述设计对象 ,将虚拟特征概念融入视图模型中 ,并采用可扩展“三维实体 约束图”描述设计对象之间的约束关系。V desModel能有效地支持基于虚拟原型的…  相似文献   

6.
目前存在的CAD系统由于交互方式不自然,交互效率低,缺乏对概念设计中模糊信息的支持,中断了设计信息流,导致概念设计与后续设计过程断裂,增加了设计周期和工作量。针对当前CAD系统的不足,提出对于支持概念设计的笔式CAD系统的研究,并探讨实现这样一个系统的问题及解决。其目的在于通过高效地使用当前的手势识别和草图识别技术,支持用户从开始的模糊意图所产生的随手笔画,到最后进行精确定位和绘制,使概念设计与详细设计过程整合,减少工作量和缩短设计周期。  相似文献   

7.
目前存在的CAD系统由于交互方式不自然,交互效率低,缺乏对概念设计中模糊信息的支持,中断了设计信息流,导致概念设计与后续设计过程断裂,增加了设计周期和工作量。针对当前CAD系统的不足,提出对于支持概念设计的笔式CAD系统的研究,并探讨实现这样一个系统的问题及解决。其目的在于通过高效地使用当前的手势识别和草图识别技术,支持用户从开始的模糊意图所产生的随手笔画,到最后进行精确定位和绘制,使概念设计与详细设计过程整合,减少工作量和缩短设计周期。  相似文献   

8.
为便于用户在概念设计时快速进行三维形状设计,将变分隐式曲面表示与手绘草图相结合,提出一种三维复杂曲面的交互生成方法.该方法分别采用膨胀变换、曲线交叉变换和弯曲变换,将轮廓、截面和骨架等3种交互笔画扩展生成三维约束点,支持用户以手绘草图方式来控制生成三维曲面的形状;通过对变分隐式曲面函数的局部化来实现曲面混合,保证三维复杂曲面交互生成的实时性.实验结果表明:文中方法能生成多种不同形状的三维复杂曲面,可有效地支持三维复杂形状的"分而治之"构造过程.  相似文献   

9.
基于设计目录的计算机辅助概念设计系统   总被引:1,自引:0,他引:1  
概念设计是设计中最重要的阶段之一,在概念设计阶段将完成从功能到功能原理解的映射过程,包含了设计中的大部分重要决策问题。在把用户需求转化为总功能后,要对总功能进行分解,直到不能分解为止,然后利用设计目录对子功能求解,获得相应的功能原理解,最后进行综合获得概念设计原理方案。本文在这个过程模型的基础上研究了面向计算机的概念设计模型、设计目录方法和概念设计过程模型,为计算机辅助概念设计提供了一套切实可行的方法。  相似文献   

10.
为提高实时交互设计过程中三维几何约束系统的求解效率,提出在线增量求解方法.首先采用混合图抽象表达三维几何约束系统,并采用等价性分析方法处理约束闭环子图;然后建立交互设计过程中几何约束混合图的动态更新机制,通过计算几何约束的有向传播获取约束系统动态变化时的影响域,实现三维几何约束系统的在线增量求解.文中方法以实现动态变化的三维几何约束系统的最小求解为目标,能够有效地提高约束求解的效率.最后用实例验证了该方法的正确性和有效性.  相似文献   

11.
基于MVC模式的客户关系管理系统设计*   总被引:16,自引:0,他引:16  
MVC(ModelViewController)模式是一种适用于交互式系统的软件设计模式。首先对客户关系管理系统的交互性、可扩展性、数据操作复杂性和集成性等特点进行了分析。针对客户关系管理系统的特点提出了基于MVC模式的系统设计方案,重点论述了系统的功能和结构方面的特点。  相似文献   

12.
特征设计中有向约束机制及算法研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
几何约束求解是基于特征设计系统的核心算法之一,由于目前沿用的是非特征设计环境下的约束机制,采用的约束方法没有充分利用特征设计的特点,约束难于管理,所得约束解往往背离设计初衷,约束算法复杂度高,文中提出一种基于自由度分析的有向约束实现机制及相关算法,算法时间复杂度低,提高了三维参数化设计系统的交互性能。  相似文献   

13.
As multimedia applications spread widely, it is crucial for programming and design support systems to handle “time” in multimedia documents effectively and flexibly. This paper presents a set of interactive system support tools for designing and maintaining the temporal behavior of multimedia documents. The tool set provides mechanisms for anomaly detection, temporal query processing, and interactive scheduling. It is based on a fast incremental constraint solver we have developed, which can be adapted by any constraint-based system. The incremental constraint solver provides immediate feedback to the user, supporting a highly interactive design process. Combined with existing optimal layout generation mechanisms proposed in the literature, our tools effectively utilize the flexibility provided by constraint-based systems.  相似文献   

14.
This paper deals with the application of graph transformations for the specification of conceptual design tools. We show how the graph rewriting system PROGRES is used for specifying the graph part of the conceptual method for architects in which functional requirements of the building to be designed are elicited by means of graph structures. The consistency of the specified requirements and whether a design matches those requirements is verified with graph constraint checkers. We consider how the new object-oriented extensions of the PROGRES language, i.e. packages and node objects with redefinable methods can be used to achieve the required constraint monitoring and preserving functions in the form of graph checker objects. The prototype for our method, called GraCAD, is created with UPGRADE - the recently developed Java framework for developing visual applications based on a PROGRES specification, and the commercial system for architects ArchiCAD.  相似文献   

15.
在变量化设计过程中设计对象可以看作是一个几何约束系统,这个系统由几何元素以及作用于几何元素之间的各种约束关系构成。一个复杂的设计对象所对应的几何约束系统往往包含大量几何元素和约束关系,如果不加区别地把所有的几何元素和约束关系纳入变量化求解的范围,则很难满足交互设计的需要。而另一方面几何约束系统又往往是稀疏系统:(1)作用于任一几何元素的约束很少;(2)与任一约束相关的几何元素很少。基于这一事实给出了一种预处理策略从原始几何约束系统中搜索得到一个规模较小的活动约束系统,变量化求解在活动约束系统上进行。该方法已在自行研制的参数化造型系统GEMS5.0中实现。  相似文献   

16.
IBIS模型可以帮助设计者在系统板级或多板信号完整性约束的设计中获取准确的信息,以进行分析和计算.本文主要分析了IBIS模型在移动微机板参设计和在系统时钟设计中的应用.  相似文献   

17.
视频点播是一种新兴的交互式多媒体技术。本文首先简单介绍了VOD视频点播的原理,然后给出了一种具体的服务器的设计方案,其中详细分析了系统控制、信令功能及播放控制部分。  相似文献   

18.
自动摊铺机测控系统软件设计   总被引:8,自引:1,他引:7  
文章针对LTU125A沥青混凝土自动摊铺机开发项目的要求,分析了摊铺机测控系统的软件需求及功能,描述了测控软件的模块化结构,讨论了信号输入/输出接口程序设计、测控机与交互机及方向机之间的通信程序设计、测控主模块程序及人机交互程序设计等。  相似文献   

19.
概念设计中方案评价的罚优化模型   总被引:6,自引:0,他引:6  
首次提出并建立了用于产品设计方案评价的专家权向量、目标向量、约束向量,方案评价的目标矩阵和约束矩阵,基于此,给出了建立目标函数的方法,建立了方案评价的目标函数,并引入罚函数,确定了罚优化模型,为设计方案的计算机辅助评价提供了数学模型。  相似文献   

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