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相似文献
 共查询到20条相似文献,搜索用时 546 毫秒
1.
目前,随着软件工程技术的发展,机械产品设计水平也发生了巨大的变化,在各种成熟软件的推动下,使设计的对象和设计的过程模式化,在这个数字化的经济时代,落后的设计思维和方法已经无法与现代经济的发展并行。对于机械制造业急切的需要一种高速、高品质的设计技术,而三维CAD技术正好为现代机械技术提供了新的发展平台,把传统的二维设计空间带到了三维空间,实现了机械设计领域的革新,与二维CAD相比,三维CAD技术的优越性更佳,能大大缩短机械设计的周期,它作为一种先进的技术,使得技术发生质的飞跃。三维CAD技术也称建模技术,是CAD的核心技术。本文将以斜齿轮为例,以UG三维软件为载体,介绍其功能及实施过程。  相似文献   

2.
CAD技术在机械设计中的应用   总被引:2,自引:0,他引:2  
计算机辅助设计简称(CAD)在机械零件设计中应用越来越广泛,为此本文介绍了CAD技术的基本系统组成和发展,并分析了CAD技术在机械产品设计中的应用现状,最后阐述了CAD技术在机械设计中的应用。  相似文献   

3.
在机械等行业中,产品设计是机械CAD的中心任务,其目的是提高产品设计的速度与改善产品的性能。要达到这一点,关键是CAD系统的信息集成化和功能集成化。为此我们设计开发了一个基于工程数据库的、面向一般机械设计的CAD环境(ICADE),它可作为一般机械应用系统的核心系统。本文重点讨论了信息的集成化结构功能模块的与集成化问题。  相似文献   

4.
计算机辅助设计简称(CAD)在机械零件设计中应用越来越广泛,为此本文介绍了CAD技术的基本系统组成和发展,并分析了CAD技术在机械产品设计中的应用现状,最后阐述了CAD技术在机械设计中的应用。  相似文献   

5.
虚拟设计中基于特征的零件实体建模技术研究   总被引:1,自引:0,他引:1  
一前言虚拟设计是近年来利用虚拟现实技术在计算机辅助设计CAD的基础上发展而来的一种新的现代设计手段它的产生和发展为机械建筑化工等行业注入了新的活力大量三维机械CAD软件SolidWorksPro/ENGINEER等的迅速发展推动了机械设计领域的第二次革命提高了机械行业的虚拟设计水平从而代表三维CAD产品设计主流的基于特征的实体建模技术已成为虚拟设计中创建产品零件模型的基础零件实体建模的质量将直接影响到虚拟设计中虚拟装配等后续设计工作的效果因此本文结合国家九五重点科技攻关项目高压辊磨机的结构设计以SolidWorks为技术平台对…  相似文献   

6.
近年来,我国的机械工程建设的发展迅速,随着计算机的出现和普及,机械设计制造也面临着改革,越来越多的机械趋向于自动化,在进行机械的设计制造过程中,也应该考虑到,机械的工作效率和自动化的程度。在经济和社会基础科学快速发展下,在机械设计制造的研究上,自动化体系变得愈发健全,而对于大多数机械的设计来说,结合计算机技术,来提升该机械的自动化程度,这种方式是机械设计制造,快速提升其工作效率,且改进其自动化程度的重要手段。但是,结合计算机技术,在机械设计制造中,对于计算机技术的灵活应用,和实际应用经验的不足,是整个机械设计制造的改进过程中,所面临的重大挑战,以下将结合在机械设计过程中,与计算机技术结合的实际情况,探讨在机械设计过程可能出现的问题,与相关的解决方法。  相似文献   

7.
一、引言   在传统的机械设计当中,技术人员一般在二维平面上进行设计.由于二维平面的局限性导致一些细节不能很好地表现出来.这就需要设计人员依靠自己的经验去进行判断,给设计带来不便,而且不利于机械自动化.Pro/ENGINEER在机械设计中的应用较好地解决了这一矛盾.……  相似文献   

8.
一、引言 在传统的机械设计当中,技术人员一般在二维平面上进行设计.由于二维平面的局限性导致一些细节不能很好地表现出来.这就需要设计人员依靠自己的经验去进行判断,给设计带来不便,而且不利于机械自动化.Pro/ENGINEER在机械设计中的应用较好地解决了这一矛盾.  相似文献   

9.
实时3D 可视化是机械产品设计当中的一个主要问题,针对CAD几何学和装配以及机械产品的高可视化提出了MEMPHIS中间件框架,目的是连接实时虚拟现实应用,特别是CAD模型的管理操作设计。同时还保证了当进行模型转换时,在CAD模型上必须作相应的几何改变,系统会同步变化,这样避免了传统的从CAD模型转换到VR模型转换时人工加入虚拟现实特殊信息,如光照设置、材质、纹理、行为这些刻画VR模型可视化特性的信息属性后才能实现这种转换。从而大大提高了机械产品协同设计的效率和可视性性能。  相似文献   

10.
机械设计本质上是根据一定的约束条件来进行求解的过程,即给定产品的功能、结构、材料等方面的约束条件,来求解满足设计要求的设计结果。根据机械设计的要求,机械CAD系统应建立在工程背景之上,将设计过程的约束条件反映到CAD系统中。具体来说,用户在使用机械CAD系统进行设计绘图时,要求CAD系统满足以下约束条件:(1)应建立多个视图的描述机制,使各个视图的图形满足视图对应关系;(2)尺寸用于描述图形的形状,不能独立的存在,不能在绘图系统的任意位置随意标注尺寸,应从图形上引出;(3)工程符号应有实际的工程意义,从图…  相似文献   

11.
将虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术用于办公自动化(Office Automation,OA)设备教学系统设计,分析Virtools和3DS Max的结构特征和优势,通过Virtools平台强大的交互功能结合多媒体投影教室环境,对高校办公自动化设备教学系统进行研究设计,并对该系统设计过程中遇到的一系列问题进行分析并予以解决。最终完成办公自动化设备的虚拟展示、模拟通电使用等,由此可见虚拟现实技术用于教学系统开发的实用性和优越性。  相似文献   

12.
李炜  徐文正 《计算机仿真》2005,22(3):239-242
虚拟现实技术应用到自动控制系统中既可以虚拟真实环境,使人产生身临其境的感觉,增强监控系统的功能,为自动控制的操作提供了便利;又可以减少成本,实现经济效益的优化。在长庆石油勘探局靖边防腐三层PE生产过程监控系统中采用了虚拟现实技术,验证了虚拟现实技术的上述优点。该文在对三层PE防腐钢管的生产工艺特点及现场设备和数据条件进行分析的基础上,重点介绍了基于组态软件Kingview6.01的三层PE生产线包覆段虚拟建模过程以及钢管全线运行虚拟现实过程。  相似文献   

13.
随着计算机图形学、可视化技术、软件工程、硬件设计及控制工程的迅速发展,虚拟现实技术的应用越来越广泛,本文主要论述了虚拟现实技术的概念、基本特征和发展现状,提出虚拟现实技术在产品设计中的可行性和必要性  相似文献   

14.
提高虚拟拆装系统的交互性和立体显示效果, 对虚拟仿真项目的实际应用具有积极意义. 以地质工程中的关键设备岩心钻机为对象, 利用Unity3D和zSpace软硬件平台, 开发一套岩心钻机虚拟拆装系统. 系统拆装模块主要利用六自由度触控笔, 对岩心钻机整机和分动箱、回转器等重要部件, 实现抓取、缩放、爆炸、模型重置等交互操作. 通过zView插件包, 实现拆装过程的增强现实显示效果. 添加配套的钻机简介、工艺流程、安全规范等理论知识模块, 完善虚拟实训体系. 实践表明, 该系统具有交互性强, 显示效果佳的特点, 在实践教学中取得了较好的效果.  相似文献   

15.
基于LAN的计算机视觉与虚拟现实集成模型研究   总被引:3,自引:1,他引:2  
阮秋琦 《计算机学报》2001,24(3):247-253
进入80年代后期,虚拟现实技术取得了迅速的发展,目前作为一个全新的技术生长点受到了国内外学者的广泛关注。文中提出了一个基于LAN计算机视觉与虚拟现实集成模型。论述了系统实现及实验结果。研究结果表明,把计算机视觉技术与虚拟现实技术“集成”在一起,从现实世界精炼出关键参数供虚拟现实技术所用,可构成简便灵活的虚拟现实系统,文中在研究大空间跟踪中采用了该模型,证明了该模型的可行性及优点。  相似文献   

16.
传统雷达维修虚拟培训系统受到线性滤波影响,导致系统培训效果较差,为了解决该问题,提出了基于3D虚拟现实技术的雷达维修虚拟培训系统设计。依据雷达虚拟训练系统硬件拓扑结构,设计各分机内部组件虚拟器。设置教员控制台控制整个系统的运行,使用1块8串口卡安装在显控台上,确定故障位置。采用耦合馈电技术设计天线结构,用于降低不同单元高频段耦合度。将三相380V市电经过配电箱转换成多路AC220V,通过控保分机、发射分机和接收分机完成收发机柜控制。使用3D虚拟现实软阴影技术加速硬件,并将结果存储到阴影纹理之中,由此设计虚拟培训流程。由实验结果可知,该系统雷达故障信号精准度可达到99%,故障维修虚拟培训内容也能解决各种故障问题,具有良好培训效果,有效满足雷达维修训练需要。  相似文献   

17.
This paper contributes the knowledge base in the context of applicability of simulation environment (analogous to virtual reality) in the Distributed Control Systems (DCS) domain. A simulated platform has been designed and developed considering the advanced features of DCS. The design and development of such simulation tool is considered to be generic in nature while advocating the System Level Software Tool (SLST) for DCS. The idea emphasizes that before designing a real DCS network/system for a target platform (e.g. machine, plant, automation system, etc.) the designer designs and tests a virtual DCS network containing the image such as control code, logical connectivity, control network database, event information, etc. of the target. Once the virtual design is over such image is transferred to the real DCS network/system. Not only DCS validation is achieved with such simulation-based design approach but also a considerable amount of design and installation time can be saved. Although, such ideas are not new in the engineering field but there are no SLST accommodating such features are available either in the DCS technology marketplace or in the research fields.  相似文献   

18.
This paper presents the design and performance of a body-machine-interface (BoMI) system, where a user controls a robotic 3D virtual wheelchair with the signals derived from his/her shoulder and elbow movements. BoMI promotes the perspective that system users should no longer be operators of the engineering design but should be an embedded part of the functional design. This BoMI system has real-time controllability of robotic devices based on user-specific dynamic body response signatures in high-density 52-channel sensor shirt. The BoMI system not only gives access to the user’s body signals, but also translates these signals from user’s body to the virtual reality device-control space. We have explored the efficiency of this BoMI system in a semi-cylinderic 3D virtual reality system. Experimental studies are conducted to demonstrate, how this transformation of human body signals of multiple degrees of freedom, controls a robotic wheelchair navigation task in a 3D virtual reality environment. We have also presented how machine learning can enhance the interface to adapt towards the degree of freedoms of human body by correcting the errors performed by the user.  相似文献   

19.
基于分布式的坦克仿真系统的框架设计   总被引:3,自引:1,他引:2  
文章在分析两个经典的分布式虚拟现实系统的基础上,结合坦克仿真的具体情况,从通用性和开放性角度考虑,提出了分布式坦克仿真(DTS)系统的软件体系结构。然后从人机交互、网络通信、实体管理、多视觉通道图形显示等方面详细介绍了DTS系统的设计情况。  相似文献   

20.
Already in 1994 the term Projective Virtual Reality was coined and a first implementation was used to control a complex multirobot system in Germany over the Internet from California. Building on this foundation, the general aim of the development of virtual reality technology for automation applications at the Institute of Robotics Research (IRF) today is to provide the framework for Projective Virtual Reality for a broad range of applications. The general idea of Projective Virtual Reality is to allow users to “project” actions carried out in the virtual world into the real world by means of robots or other means of automation. The framework is based on a task‐oriented approach which builds on the “task deduction” capabilities of a newly developed virtual reality system and a task planning component. The advantage of this approach is that robots which work at great distances from the control station can be controlled as easily and intuitively as robots that work right next to the control station. Robot control technology now provides the user in the virtual world with a “prolonged arm” into the physical environment, thus paving the way for intuitive control of complex systems over the Internet—and in general for a new quality of user‐friendly man‐machine interfaces for automation applications. Lately, this work has been enhanced by a new structure that allows one to distribute the virtual reality application over multiple computers on a network. With this new feature, it is now possible for multiple users to share the same virtual room, although they may physically be thousands of miles apart. They only need an Internet connection to share this new experience. Lately, the network distribution techniques have been further developed to not just allow users to cooperate over networked PCs but also to be able to set up a panorama projection or a cave running of a networked cluster of PCs. This approach cuts down the costs for such a high‐end visualization environment drastically and allows for a new range of applications. © 2005 Wiley Periodicals, Inc.  相似文献   

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